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词条 游戏场景设计与制作
释义

本书从游戏场景设计师的角度出发,分3篇详细介绍了网络游戏中3D道具、游戏环境、游戏建筑创建的基本步骤。全书共11个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏场景的基础知识、制作流程和技巧,领略游戏场景制作的全过程。 为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考,同时还提供了部分内容的相应教学视频供读者学习。

图书信息

书 名: 游戏场景设计与制作

作 者:祁跃辉 黄远

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2010年04月

ISBN: 9787115218872

开本: 16开

定价: 39.00 元

面向读者

本书可作为高职高专多媒体设计与制作相关专业的教材,也可作为三维游戏、动漫培训机构及中等职业学校相关专业学生的学习用书。

图书目录

第一篇 游戏道具设计师岗位制作项目

项目一 宝刀的设计与制作 3

项目描述 3

制作思路与流程 3

任务一 制作宝刀模型 4

任务二 编辑宝刀模型UV 10

任务三 绘制宝刀贴图 14

项目二 法杖的设计与制作 22

项目描述 22

制作思路与流程 22

任务一 制作法杖模型 23

任务二 编辑法杖模型UV 46

任务三 绘制法杖贴图 52

项目三 炮车的设计与制作 58

项目描述 58

制作思路与流程 58

任务一 制作炮车模型 59

任务二 编辑炮车模型UV 83

任务三 绘制炮车贴图 97

第二篇 游戏场景设计师岗位制作项目

项目四 草的设计与制作 107

项目描述 107

制作思路与流程 107

任务一 远景草的设计与制作 108

任务二 近景草的设计与制作 116

项目五 树的设计与制作 129

项目描述 129

制作思路与流程 129

任务一 落叶乔木的设计与制作 130

任务二 常绿乔木的设计与制作 147

项目六 岩石的制作 162

项目描述 162

制作思路与流程 162

任务一 岩石模型制作与UV编辑 163

任务二 岩石纹理制作 172

项目七 天空的设计与制作 176

项目描述 176

制作思路与流程 176

任务一 天空模型制作 177

任务二 贴图绘制与UV对正 188

项目八 地形的设计与制作 200

项目描述 200

制作思路与流程 200

任务一 地形模型制作与UV编辑 201

任务二 地形贴图绘制与UV对正 206

项目九 Q版建筑的设计与制作 215

项目描述 215

制作思路与流程 215

任务一 Q版建筑模型制作 216

任务二 Q版建筑UV编辑 239

任务三 Q版建筑贴图绘制 247

第三篇 游戏场景组合设计师岗位制作项目

项目十 灯光贴图烘焙的设计与制作 257

项目描述 257

制作思路与流程 257

任务一 灯光贴图烘焙设计与制作 258

项目十一 场景组合 267

项目描述 267

制作思路与流程 267

任务一 场景组合与布置 268

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……

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更新时间:2024/12/23 9:23:04