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词条 应用色彩学
释义

色彩三要素

色彩具有三种属性,即色相、明度、彩度。HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:

色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。

饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。

亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。

图1-1表示的是HSB 模型:其中A.饱和度 B.色相 C.亮度 D.全部色相

三原色

自然界的白色光(如阳光)是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种波长不同的颜色组成的(其深层原因是由于人类视网膜上只有感受红、绿、蓝三种波长的感光细胞),即RGB三原色。三种原色中的任意两种颜色相互重叠,就会产生间色;三种原色相互混合形成为白色,所以又称为“加色法三原色”,如图1-2所示。计算机显示器与电视机屏幕的颜色组成原理相同,是由能在屏幕上分别打出红(R)、绿(G)、蓝(B)三种荧光的三种电子枪扫描合成的。它们大多采用24-bit系统,能显示 2 的 24 次方 ( 2^24=16777216, 约为 1678万 ) 种颜色加色法三原色

CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。

理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为减色,同时洋红、青色、黄色又称为“减色法三原色”,如图1-3所示。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。

减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补色。每对减色产生一种加色,反之亦然。

减色法三原色

L*a*b 模型

L*a*b 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会 (CIE) 制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。1976 年,该模型经过重新修订并命名为 CIE L*a*b。

L*a*b 颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成:a 分量(从绿色到红色)和 b 分量(从蓝色到黄色)。

图1-4表示的是L*a*b* 模型:A.亮度=100(白色) B. 绿色到红色分量C. 蓝色到黄色分量 D.亮度=0(黑色)

色分量 D.亮度=0(黑色)

色彩模式

计算机中存储的图像色彩有许多种模式,大多数计算机图像处理软件都支持的色彩模式有RGB色彩模式、CMYK色彩模式、灰度模式、Lab色彩模式等。不同色彩模式在描述图像时所用的数据位数不同,位数大的色彩模式,占用的存储空间就较大。

Bitmap(位图)

位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式,如果要将位图图像转换为其他模式,需要先将其转换为灰度模式才可以。在此模式下图像一般只有少数的工具可以使用,所有和色调有关的工具都不能使用,所有的滤镜都不能使用。只有一个背景层和一个被命名的通道可以使用。

Grayscale(灰度)模式

该模式使用多达 256 级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度”模式显示。

下列原则适用于将图像转换为灰度模式和从灰度模式中转出:

 位图模式和彩色图像都可转换为灰度模式。

 为了将彩色图像转换为高品质的灰度图像,Photoshop 放弃原图像中的所有颜色信息。转换后的像素的灰阶(色度)表示原像素的亮度。

 当从灰度模式向 RGB 转换时,像素的颜色值取决于其原来的灰色值。灰度图像也可转换为 CMYK 图像(用于创建印刷色四色调,而不必转换为双色调模式)或 Lab 彩色图像。

RGB模式

Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,为彩色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于 0(黑色)到 255(白色)之间的强度值。例如,亮红色可能 R 值为 246,G 值为 20,而 B 值为 50。当所有这 3 个分量的值相等时,结果是中性灰色。当所有分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。

RGB 图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达 1,670 万种颜色;这三个通道转换为每像素 24 (8 x 3) 位的颜色信息。(在 16 位/通道的图像中,这些通道转换为每像素 48 位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力。)新建的 Photoshop 图像的默认模式为 RGB,计算机显示器使用 RGB 模型显示颜色。这意味着使用非 RGB 颜色模式(如 CMYK)时,Photoshop 将使用 RGB 模式显示屏幕上的颜色。

尽管 RGB 是标准颜色模型,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备而异。Photoshop 的 RGB 模式随“颜色设置”对话框中指定的工作空间的设置而变化。

CMYK模式

在 Photoshop 的 CMYK 模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图像中,当四种分量的值均为 0% 时,就会产生纯白色。

在准备要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。将 RGB 图像转换为 CMYK 即产生分色。如果由 RGB 图像开始,最好先编辑,然后再转换为 CMYK。在 RGB 模式下,可以使用“校样设置”命令模拟 CMYK 转换后的效果,而无需真地更改图像数据。您也可以使用 CMYK 模式直接处理从高档系统扫描或导入的 CMYK 图像。

尽管 CMYK 是标准颜色模型,但是其准确的颜色范围随印刷和打印条件而变化。Photoshop 的 CMYK 模式因您在“颜色设置”对话框中指定的工作空间设置而异。

Lab 模式

在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉了星号),亮度分量 (L) 范围可从 0 到 100。在拾色器中,a 分量(绿色到红色轴)和 b 分量(蓝色到黄色轴)的范围可从 +128 到 -128。在“颜色”调板中,a 分量和 b 分量的范围可从 +120 到 -120。

您可以使用 Lab 模式处理 Photo CD 图像,独立编辑图像中的亮度和颜色值,在不同系统之间移动图像并将其打印到 PostScript Level 2 和 Level 3 打印机。要将 Lab 图像打印到其它彩色 PostScript 设备,应首先将其转换为 CMYK。

Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。

Index Color(索引颜色)模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被看作8位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色。颜色表可在转换的过程中进行定义或在生成索引图像或进行修改。

只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色。当从RGB模式转换为索引色时,有许多选项可供选择。

索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道。

Doutone(双色调)模式

该模式通过二至四种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。

MultiChannel(多通道)模式

该模式的每个通道使用 256 级灰度。进行特殊打印时,多通道图像十分有用。

下列原则适用于将图像转换为多通道模式:

 原图像中的通道在转换的图像中成为专色通道。

 将颜色图像转换为多通道模式时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。

 将 CMYK 图像转换为多通道模式可以创建青色、洋红、黄色和黑色专色通道。

 将 RGB 图像转换为多通道模式可以创建青色、洋红和黄色专色通道。

 从 RGB、CMYK 或 Lab 图像中删除通道可以自动将图像转换为多通道模式。

 若要输出多通道图像,请以 Photoshop DCS 2.0 格式存储图像。

不同的色彩描述方法可以描述的色彩范围是不同的,被称为色域。在上述的各种色彩模式中,色域的从大到小依次为HSB,Lab,RGB和CMYK(如图1-5所示)。当我们将一种具有较大色域的模式向较小色域模式转换时,会出现色彩丢失现象,称为“溢色”。比如从RGB到CMYK,在转换过程中,Photoshop实际是将图像由原先的RGB模式转换成Lab模式,再产生一个最终的CMYK色彩的模式,在其中难免会损失一些品质,因此最好在转换之前先将原稿备份。在RGB与CMYK模式之间来回多次转换也是不提倡的,它们之间的转换并不是完全可逆的。

RGB 或 CMYK 图像的色域取决于其文档配置文件。

色彩意想

由于生长在一个充满着色彩的世界,色彩一直刺激我们的视觉器官,而色彩也往往是作品给人的第一印象。色彩和我们的味觉相似,一样的材料但为用了不同的调味料而有了不同的味道,成功的好吃,失败的往往叫人难以下咽。色彩对生理与心理都有重大的影响,当我们看到色彩时,除了会感觉其物理方面的影响,心里也会立即产生感觉,这种感觉我们一般难以用言语形容,我们称之为印象,也就是色彩意象。

红的色彩意象

由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中被广泛的应用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力,积极,热诚,温暖,前进等涵义的企业形象与精神,另外红色也常用来作为警告,危险,禁止,防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,即能了解警告危险之意,在工业安全用色中,红色即是警告,危险,禁止,防火的指定色。

常见红色有大红、桃红、砖红、玫瑰红等。

橙的色彩意象

橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头,登山服装,背包,救生衣等,由于橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。

常见橙色有鲜橙、橘橙、朱橙、香吉士等。

黄的色彩意象

黄色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警告危险色,常用来警告危险或提醒注意,如交通号志上的黄灯,工程用的大型机器,学生用雨衣,雨鞋等,都使用黄色。

常见橙色有大黄、柠檬黄、柳丁黄、米黄等。

绿的色彩意象

在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用品。

常见绿色有大绿、翠绿、橄榄绿、墨绿等。

蓝色的色彩意象

由于蓝色沉稳的特性,具有理智,准确的意象,在商业设计中,强调科技,效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色,企业色,如电脑,汽车,影印机,摄影器材等等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。

常见绿色有大蓝、天蓝、水蓝、深蓝等。

紫色的色彩意象

由于具有强烈的女性化性格,在商业设计用色中,紫色也受到相当的限制,除了和女性有关的商品或企业形象之外,其他类的设计不常采用为主色。

常见紫色有大紫、贵族紫、葡萄酒紫、深紫等。

褐色的色彩意象

在商业设计上,褐色通常用来表现原始材料的质感,如麻,木材,竹片,软木等,或用来传达某些引品原料的色泽即味感,如咖啡,茶,麦类等,或强调格调古典优雅的企业或商品形象。

常见褐色有茶色、可可色、麦芽色、原木色等。

白色的色彩意象

在商业设计中,白色具有高级,科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,纯白色会带给别人寒冷,严峻的感觉,所以在使用白色时,都会掺一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,苹果白,在生活用品,服饰用色上,白色是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。

黑色的色彩意象

在商业设计中,黑色具有高贵,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造高贵的形象,也是一种永远流行的主要颜色,适合和许多色彩作搭配。

灰色的色彩意象

在商业设计中,灰色具有柔和,高雅的意象,而且属于中间性格,男女皆能接受,所以灰色也是永远流行的主要颜色,在许多的高科技产品,尤其是和金属材料有关的,几乎都采用灰色来传达高级,科技的形象,使用灰色时,大多利用不同的层次变化组合或他配其他色彩,才不会过於素,沉闷,而有呆板,僵硬的感觉。

常见灰色有大灰、老鼠灰、蓝灰、深灰等。

配色

形与色是造型艺术的两大基本要素,所以色彩在平面设计中的作用是十分重要的。色彩并不是孤立存在的,它要与环境、气候、欣赏习惯等因素相适应,还要考虑远、近、大、小的视觉变化规律。不同的颜色所表达的感情不一样,不同颜色之间搭配所产生的效果也不一样。好的平面设计在画面色彩的运用上应注意调和、对比、平衡、节奏与韵律。

色彩调和

色彩调和是指将两种或两种以上的色彩组合在一起时所产生的既协调又统一的视觉效果。调和可以使有明显差别的色彩变得协调统一。我们在日常生活中常常发现,有的物品色彩搭配的非常协调、雅致,令人陶醉,而有的却乏味、低俗。单一得颜色无所谓协调,只有在几种颜色具有基本得共同性或融合性时,才会变得协调。以纯度较高的红色和绿色为例,红与绿是两种对立的色彩,即我们常说的互补色。假如我们把两种面积相同的红色和绿色放置在一起。我们的视觉会感到太刺眼,很不舒服。如果在这两种纯度都很高的互补色中加入相同量的同一种颜色,如白色或其他颜色,或者将红色面积减小,这时我们的视觉就会很舒服,这就是调和。

色彩对比

色彩对比是指将两种或以上的具有补色关系的色彩并列在一起,产生一种鲜明强烈的视觉感受,但仍不失统一协调的色彩关系。对比主要是通过色彩的明暗、冷暖,面积的大小,距离的远近,形态的动、静等多方面色彩因素来达到对立又统一的视觉效果。对比的最大特征就是产生比较作用,使主题更加鲜明、突出。万绿从中一点红即为此道理。

色彩平衡

设计中经常会遇到这样的情况,淡色与深色搭配在一起时,淡色感觉很轻,而深色感觉很重,这是因为色彩在视觉上有轻重的感觉。色彩的轻重感是依据它的明度高低而定的,例如相同明度的两种色彩搭配时,彩度较高的色在视觉上感觉较轻。设计中的颜色平衡就是把这种轻重悬殊很大的颜色合理搭配,使之在设计中感觉舒服、稳定。在设计时还要注意平衡轻色与重色的关系和膨胀色与收缩色的色性。面积同样大小的浅黄色和红色,在视觉上红色比浅黄色有重量感;面积同样大小的黄色和青色放置在一起,视觉上黄色有膨胀感,青色有收缩感。

色彩节奏与韵律

节奏本指音乐中音响节拍强弱缓急的变化和重复,在设计中一般是指同一色彩要素连续重复时所产生的运动感。韵律则有较多的变化意味,是指色彩的浓淡、明暗、色块大小等的组合而产生的视觉效果。在色彩设计中节奏是一种简洁、鲜明的韵律,而韵律又是复杂含蓄的节奏。

配色的基本概念,这是我们在做图时常常预见的问题,若能将这些概念了解,在颜色的搭配上自然比较占优势。

色名对比

将相同的橙色,放在红色或黄色上,我们将会发现,在红色上的橙色会有偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄色调成的,当他和红色并列时,相同的成份被调和而相异部份被增强,所以看起来比单独时偏黄,以其他色彩比较也会有这种现象,我们称为色名对比。

除了色感偏移之外, 对比的两色, 有时会发生互相色渗的现象, 而影响相隔界线的视觉效果, 当对比的两色, 具有相同的彩度和明度时, 对比的效果越明显, 两色越接近补色, 对比效果越强烈。

明度对比

将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比, 会让人有不安的感觉。

彩度对比

色彩和另一彩度较高的色彩并列时,会觉得本身彩度变低,而和另一个彩度较低的色彩时,会觉得彩度变高,这种现象称为彩度对比。

补色对比

两个互为补色的色彩在一起时,会产生明显的效果,使色彩彼此色感更强,我们称之为补色对比。

面积对比

将两个色彩强弱不同的色彩放在一起,若要得到对比均衡的效果,必须以不同的面积大小来调整,弱色占大面积,强色占小面积,而色彩的强弱是以其明度和彩度来判断,这种现象称为面积对比。

配色的基本类型

在考虑如何配色时,必须先确定自己到底要什么的配色效果。1.决定主体色。2.选择搭配色。3.选择背景色。4.明彩度调整,完成配色。

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更新时间:2024/12/23 5:49:28