词条 | 美少女成长计划v4.5 |
释义 | 类型:少女养成类游戏 作者:比目鱼 游戏主要以安排女儿的课程和工作,从而影响她六年后的未来为主要游戏内容 姓名:1.父亲姓名可以自己取,不自己取会默认为劳伦斯。 2.女儿姓名可以自己取,不自己取会默认为莎兰。 更新说明4.5版本更新说明增加更多的事件,女儿被欺负时,您可以做出您的选择了。(选一旁静观女儿会自己把其他人赶走,加魔性,加叛逆,加自尊,加感受。选教训的话,会加女儿好感) 魔族王子登场,过多的与魔王子的接触。会让魔性升得很快。所以如果想出非魔族结局分支的话,希望您能控制住魔性的增长。 增加一个蛋的特殊事件。(如果不吃蛋的话,对于属性没有影响,但是以后会出现一个蛋的守护者,会帮你实现一个愿望,如果选了1000个愿望,会加魔性;如果选择吃了,魔性体力增加,疲劳减少) 蓝纱服装改成母女团聚事件赠送。(魔性达到60遇到母亲) 增加了一个占卜师的事件,在17岁的后半年,一位占卜师出现。(给他300金后,他会预知未来,但有时会出现水晶球爆炸事件,因为未来复杂) 丰富了婚姻结局。 游戏结局以后都会发送到结局榜,您可以到那去查看自己的成绩以及其他玩家的结局。 王嫁攻略属性要求: 智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 ,魔性<99 。 游戏开始后,先去皇宫,刚开始时见小丑,后来慢慢提升,还可能会遇见王子。去过皇宫后打工去"幼儿园",有了课程以后学习"舞蹈"(魅力、气质、舞蹈和自尊)。第一年秋收节比赛,如果你坚持不停的学习可以到第一名,有2000元奖金和一百点声望。等到魅力满足了要求后,自尊早就超过了,气质还差很多,但是可以通过去"仆人酒吧"工作,消耗多余的自尊来增加气质和亲和。气质满足了之后亲和已经没有问题了,那么就学"神学"(智力、自尊、道德和信仰)。自尊、道德和信仰满后,智力还差很多,可以学习"文学"。 每个月都要去皇宫,只有这样才会遇到王子,这是持久战,每个月一定要去,否则与王子的关系会不够! 注意评价,第一个人评价你的声望,第二个人评价体型(一直普通饮食会变胖,节约饮食会变瘦,要小心。),第三个人评价气质魅力之类的,第四第五对王嫁的不重要,可以不看。 不要外出冒险,更不要去那些不干净的地方打工,因为那样就要去教堂了,而偏偏修女和王嫁的属性要求又很像,唯一不同的是修女要去教堂打工,一次就够了,所以不要去教堂!(一般来说只要幼儿园和仆人酒吧这两个职业就行了)。 建议不要吃魔蛋,吃魔蛋会增加魔性。最好留着以后还可以通过守护使者加属性。那是你的智力会差好多,可以选择睿智,如果满了或者快到了,就选择高贵或地位。 王嫁必须要经过这几件事:王子带你在马上游玩,王子送来宝石旗袍,王子向你公布身份(一开始你是不知道他是王子的),邀请你参加舞会。这就是所谓的持久战,每月都要去皇宫。 17岁出现的那个占卜师,占不出来的东西几乎没有什么作用可以不用理他,说看到豪华宫廷和羡慕的眼神更好。其他的你也不用管它,等你满了属性,就慢慢等待吧。 水晶球爆炸也是同样效果。其实并不重要!不测也一样! 之后的时间,可以用剩下的钱买东西,像衣服之类的,不要吝啬钱,如果钱太多的话可能会嫁给富商,那么你前面的就前功尽弃了。如果没钱也可以继续打工。 其他攻略1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99 2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99 (优先度大于王嫁) 3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>10 4.游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99 5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以) 6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1 7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99 8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙) 9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20 10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80 11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。 12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。) 13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000 14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50 15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600 16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600 17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99,绘画>600 18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99, 文学>600 19.游戏结局=“著名演员”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,气质>100,谈吐>100 20.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次21.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次 22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99 23.游戏结局=“王国法官”。属性要求:智力520,魅力<450,自尊>300,道 德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50 24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上 25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99 26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,仆人酒吧打工3次以上 27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75 28.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力 > 500 战斗能力 > 500 道德 > 200 气质 > 300 信仰 > 200 亲和 > 100 声望 > 400 感受 > 300 打死怪兽 > 20 与怪物接触次数 > 10 29.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99 30.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,战斗能力350,魔性<99 31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无 32 .游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无 33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99 34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无 35.游戏结局=修女。属性要求:在教堂工作高级以上,别的属性都没多少。(直到出现莎兰向神祷告事件) |
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