词条 | Scrabble |
释义 | 简介Scrabble是西方流行的英语文字图版游戏,在一块15×15方格的图版上,2至4名参加者拼出词汇而得分。词汇以填字游戏的方式横竖列出,并必须收录在普通词典里。不同字母有不同分数,是根据在标准书写英语中出现频率订定,如经常出现的E和O只值1分,但不常用的Q和Z则值10分。图版上有不同颜色的格子,参加者可从中获得额外分数。 在美国和加拿大,“Scrabble”一字是的孩之宝的商标,而在其他地方则是J. W. Spear & Sons的商标。 玩家数目 2-4 年龄 8岁或以上 准备时间 2-5分钟 游戏时间 NSA比赛一盘约50分钟 复杂程度 容易 策略成份 中等 运气成份 中等 所需技巧 计分、策略、词汇 历史建筑师Alfred Mosher Butts1938年设计了此游戏,字母的分数是根据其在纽约时报等报刊的出现频率而订定。游戏最初名称为“Criss-Crosswords”,他向当时几间游戏制造商推介,但并不成功。 1948年,康乃狄克州居民James Brunot律师,向Butts购入生产游戏的权利,并承诺在游戏上写明设计人为Butts。Brunot保留了大部分游戏设计,但简化了游戏规则,并改名为“Scrabble”,他将游戏放到纽约著名的百货公司Macy's售卖,游戏渐受欢迎。 到了1953年,Brunot未能应付需求,故将生产权售予Selchow and Righter(其中一间当初拒绝生产游戏的公司)。J. W. Spear & Sons开始在澳洲售卖此游戏,并在1955年1月19日在英国售卖。两间公司现已成为Mattel的附属公司。 1986年,Selchow and Righter将游戏售予Coleco,其后再售予孩之宝。 游戏详情游戏在一块15×15方格的图版上进行,每一格只可放一个字母牌,2至4名参加者拼出词汇而得分。但在正式竞赛中,通常由两人或两队对垒。游戏重要的特征在于不同颜色的加分方格:深红色(词汇分数乘3)、粉红色(词汇分数乘2)、深蓝色(字母分数乘3)、浅蓝色(字母分数乘2)。中间画有星号的方格 (H8)不是粉红色方格。 记分方法 游戏以“xy 词汇 分数”或“词汇 xy 分数”方式记分,其中x代表词汇所在行或列(行为数字“1至15”,列为字母“A至O”),y为词汇第一个字母所在的列或行。就算字母牌组成的词汇多于一个,也只需列出其中之一。空白牌以小写列出,而本身已在图版上的字母则以括号标出。 例子: A(D)DITiON(AL) D3 74 代表“additional”在D列上,由第三行开始,其中第一个D和AL为本身已有字母牌,i为空白牌,分数为74分。 游戏程序 字母牌放在布袋中或牌面向下放在桌上,参与者各自抽出一张,最近开头字母的先玩(空白牌为最优先)。每次出牌后,参与者从袋中取回已出的牌数,使架上保持7张字母牌,直至字母抽完为止。每一轮,参与者可以(甲)放弃出牌,得零分;(乙)当牌堆中牌数不少于七张,玩家可选择从牌堆中换牌,得零分; (丙)出牌并出词汇,可得分数;(丁)对上一位参与者所出的牌提出质疑(challenge)。 第一位参与者出牌时,词汇必须通过图版中央的星格,并最少有两个字母。词汇由左至右或上至下拼出,除了第一位玩家,拼字时并必须利用到图版上已有字母牌。组成的所有词汇均可计分。空白牌可当作任何字母。 游戏者可前一位玩家所出的词汇提出质疑,若证实词汇并不存在,相关参与者要收回字母牌,该圈得零分。 游戏结束时,玩家将总分减去手上所持牌的分数,得出最后分数;若玩家手上已没有字母牌,将获额外加上其他玩家手上余下字母牌的分数。最高分者胜出。 计分 词汇按以下程序计分: * 首先,放在深蓝色或淡蓝色的字母分数,可乘3或乘2计算 * 将词汇中的字母牌所有分数加起来 * 若新加的字母牌放在粉红色方格,整个词汇分数乘2计算 * 若新加的字母牌放在深红色方格,整个词汇分数乘3计算 * 若玩家一次过尽出架上7只牌,可获额外50分 每个加分方格只能用一次。 可接受词汇(英文) 游戏开始前通常会指定一本参考词典,所有在该词典中的词汇及其变代形均被接纳;然而,有连字号、开头为大写或外来词均不计算。变体串法、俚语或粗话、过时或古时词汇、专业用词若符合其他条件则可被接纳。 在Scrabble正式比赛中,通常备有预设的词汇表,但很多时只列出长2至8个字母的词汇,因为在游戏中最常用,另外亦备有词典以检查长过8个字母的词汇。最常用的词汇表为2006年北美的OWL第二版、英国的OSPD第四版及两者的混合版SOWPODS。OWL2和OSPD4均根据四本主要“学院”(College)版本的词典编制。根据编制准则,词汇表收录最少在两本词典中出现的词汇。OSPD4及OWL2最大分别在于,OSPD4是供“家庭和学校”使用,剔除了大部分有侮辱性质的词汇,正式比赛通常会使用OWL2。 提出质疑 若发现所出的词汇为不被接纳,玩家将要取回字母牌,该圈得零分。但对于错误提出质疑的玩家,各地均有不同罚则。 * 该圈禁止出牌,主要用于北美、以色列、泰国等地。 * 没有惩罚,主要用于英国、爱尔兰、澳洲等地。 * 折衷惩罚,扣减一定分数,最常见为5分。 * 加分:被错误提出质疑的玩家将会加3分。 比赛在正式比赛中,每名选手有25分钟完成赛事,每超出一分钟将被扣10分,不足一分钟亦当一分钟计算。而使用的字母牌是没有刻痕的Protiles,以防选手作弊。部分赛事水准极高,曾试过两名高手在一盘中合共取得1000分。 最受注目的Scrabble大赛为: 1. Scrabble世界赛:于单数年份举行,上届在2005年于伦敦举行 2. Scrabble国际赛,现称美国Scrabble公开赛:2004年后每年举行,2005年于内华达州的Reno举行,2006年将于8月4至9日假凤凰城举行 3. 加拿大国际赛:每二至三年举行一次,邀请首50名最佳玩家参赛 纪录以下列出关于Scrabble的纪录: * 最高分(OSPD) — 770,1993年由Mark Landsberg所创出 * 最高分(OSW) — 793,1999年由Peter Preston所创出 * 最高分(SOWPODS) — 750,2002年由Joan Rosenthal所创出 * 合计最高分(OSPD) — 1111 (653–458) 由Ira Cohen及Bruce D'Ambrosio于2001年所创出 * 合计最高分(SOWPODS) — 1082 by Helen Gipson and David Webb, 2000. * 最高落败分数(OSPD) — 539,2001年由Joel Sherman创出,对手David Poder仅以541分胜出 * 最高打和分数(OSPD) — 502–502,1997年由John Chew及Zev Kaufman创出 * 最高首着分数(OSPD) — BEZIQUE,值124分,1998年由Sam Kantimathi创出,而首着最高分数的词汇应是MUZJIKS,值128分 * 最高分的一着(OSPD) BRAZIERS,值311分,1997年由T. A. Sanders创出 * 最高分的一着(SOWPODS) CAZIQUES,值392分,由Karl Khoshnaw创出 * 最高平均分(两天赛事)(OSPD) — 467分,1997年,Joel Sherman于11盘内的平均分 其他纪录可参考Total Scrabble,关于Scrabble纪录的非正式来源。 国际版本其他国家有推出当地版本,如瑞典版的Scrabble称为Alfapet。2005年,威尔斯语版本推出,加入了当地字母的牌,如ch、dd、ff、ng、ll、ph、rh及th。 游戏版本市面曾推出过不少版本,如旅行装、豪华版等。原装版本的字母牌为木制,现时不少豪华版均“复古”使用木制牌。 流行文化Scrabble经常出现在西方的文学、电视、音乐和电影等流行文化中,如灵界以字母牌传递讯息。 Scrabble安卓版游戏相关信息: 游戏名称:拼字游戏 英文名称:Scrabble 游戏类型:益智休闲 当前版本:1.12.44 游戏语言:英文 游戏大小:22.12 MB 运行环境:Android 2.1及更高版本 |
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