词条 | nba live 99 |
释义 | 简介1999年11月3日是NBA98至99赛季原定揭幕之期,在此百无聊赖的日子,如果你是篮球迷而同时又是电脑游戏玩家,倒是有一个很好的方法让你消磨这段光阴,还记得前两年都比球季稍慢推出的NBA LIVE系列吗? 最新力作NBA LIVE99已经蓄势待发,不管球季是否顺利开打,它都将同步甚至提早(这要看球季什么时候开打了)在你的电脑亮相,以往我们一直祈望可以和NBA同步开打、同步模拟比赛实况的梦想,终将可以实现了,阿门!并且,玩家将在最新的NBA LIVE 99中发现许多新的特色:加入全新AI(人工智能),模拟真实球员的动作与习性;最新的Face Off(变脸)技术,让每一个球员的面部表情栩栩如生。 封面人物:波士顿凯尔特人_安东尼·沃克 《NBA LIVE99》完全赏析与上手指南 虽然NBA球员工会与资方已经达成协议,但等到二月NBA才能重新开赛。 在没有职篮可看的日子里, 你感到过寂寞吗?我没有! 《NBA LIVE99》带给我一个火热的冬季。 设置一段令人眼花缭乱的片头过后,我们来到了游戏的主界面。每部NBA LIVE的界面均有着自己的风格,97的涂鸦漫画、98的绿色电路板,这次的界面背景是3D的真实篮球馆的一角,当你在菜单之间切换时,背景就会随之在球馆内移动,这种移镜头的手法或许是有顺应硬件发展潮流之意吧,在背景音效中还加入了观众的欢呼声。 为了让更多的玩家尽快熟悉上手,下面对菜单进行详细说明。 底部的5个按钮1、SETUP--选择比赛模式,共有季候赛、决赛、三分球大赛和训练。NBA99新增了训练模式,你可以在NBA的所有队中选一名自己喜爱的球星,在室外球场上尽情地表现你的进攻技术。你也可以自己定义季候赛各赛区的球队,或干脆自己编一支球队参赛。 2、ROSTER-- 你会在这里看到整个NBA现有的全部420位球员资料,包括位置、身高、体重,各项技术能力等等,可以从中挑选出各个位置的最佳人选来组织自己的梦幻之旅。这里所有球员的能力都是与现实十分接近的,象奥尼尔是灌篮高手,米勒是三分王等等。EA还使用了一种新的技术,每个球员的能力会随着比赛的进程不断提高,或许到了决赛时新秀就成了星级的人物呢。如果对这么多球员还不满意的话就自己编吧,我把王致郅都用上了,XIXI。 3、STATS--各球队的详细资料,从80年代开始各队的球员和战绩资料,湖人、公牛的辉煌历史历历在目, 简直就是一部NBA的发展史。 4、FILES--供玩家LOAD、SAVE之用。 5、MULTY--多人游戏方式, NBA99支持了NETWORK、MODEM和SERIAL三种连线方式,让你尽享与人对战的乐趣,向人的智慧挑战才最刺激嘛。 对话框中下面的三个按钮RULES--各项比赛规则的开关,非常详细。 从左至右:球队防守犯规到被罚篮的次数、CHARGING(?)、球员犯规到被罚下的次数、出界、回场违例、TRAVELING(?)、 盖帽违例(就是球在 下落过程中被盖算进球有效)、3秒违例、发球5秒违例、10秒未过半场违例、进攻时间限制、侵人犯规、疲劳、联防违例。为使游戏更真实默认值与NBA现行规则完全一样,建议把NBA独有的联防违例一项关掉,以便集中兵力保证内线防守和控制后场篮板球。如果你想打一场橄榄球赛,也不妨把所有选项都关掉试试。 OPTION--声音、图象及AI的设置。从左至右:音乐音量、解说音量、画面大小、观众声音大小、自动重放频率、CPU辅助开关、罐篮慢动作开关、投篮控制(CPU/USER)、解说方式、冲力效果开关、快速暂停开关、屏幕视角、球员照片风格(2D/3D)。 值得一提的是NBA99提供了3D贴图的球员肖像,而且非常逼真, 其图形水准可见一斑。 DETAILS--图象细节设置。由于有第二代加速卡的支持,NBA99可选的图象细节非常丰富。包括了广告牌、篮板玻璃反射、解析度、观众细节、地面反射、屋顶灯光、人物倒影。全部打开后画面质量无与伦比,但你的机器也要够劲才行哦。 对话框左边的选项大家再熟悉不过了,比赛风格:模拟与夸张;还是选模拟吧,在ARCHED模式下球员灌篮时跳得腰都比篮筐高了,简直象在抡大锤(太夸张了吧!)。难度级别:新手、入门者、明星、超级巨星,默认为STARTER。每节比赛时间:2-12分钟。 画面在选好了设置后,让我们进入比赛吧。NBA99的默认比赛是97- 98赛季的总决赛:公牛对爵士,当然是选公牛啦。第一感觉就是:画面太棒了!我从来不敢想象能在这样高速的比赛中分清每个人的脸,尽管EA吹嘘FIFA的球员如何逼真也只不过能看出发型而已。然而NBA99确实做到了! 每个队员都是那么栩栩如生,一身花哨的罗德曼、大长脸的皮彭、憨厚的中峰郎利、助攻王斯托克顿……我简直激动得要落泪了! EA声称为NBA的每个球员都精心制做了头像,并提供了至少10种不同的面部表情以使人物更具个性。在慢镜头中,我们能清楚地看到球员在灌篮时的张牙舞爪、怒目圆睁和进球后微笑着挥手的形象,虽然仍显呆板但足以令我们这些篮球迷受宠若惊了,毕竟这只是电脑啊。令我们遗憾的是仍然看不到JORDAN的形象,取而代之的是名为PLAYER的99号队员,一张中国化的面孔,但身手异常矫健。还好网上已有了JORDAN的补丁,名字和号码都变过来了,但还是看不到那张亲切的脸。 NBA99不知又以谁为模板,反正技术动作的设计更加逼真,如投篮出手时柔和的手腕推拨动作,各种运球和假动作过人的模仿,慢镜头里球员的奔跑与电视转播已经看不出分别。 音效和解说方面仍然是NBA系列的一贯风格,在主场会听到解说员那极有煽动性的"ALL-RIGHT-CHI-CAGO!",在客场观众会为你的进球喝倒采。NBA99为RIVATNT做了特别的优化,在赛场周围的广告栏上赫然可见"TNT"字样, 在我的宝贝机器上画面甚为流畅而且色彩很饱满。再把前面提到的那些图象细节全部打开,加上NBA99提供了10种以上的播放视角, 从俯视到侧面和篮板后,让人感觉如身临其境。 操控在操控 CONTROL 上,NBA99与前作的变化不大,因为EA SPORTS的键盘操作设计已经非常完善了。我在此详细介绍一下各主要键功能以便新玩家快速上手。 象我等玩惯了FIFA的人总习惯把NBA默认的设置改一下,在选择控制球队时对键盘重新CONFIG,用A、S、D、Q、W、E、C等来控制,省去重新适应的麻烦。 TURBO--加速,同FIFA一样,在快攻时尤为重要。 进攻: SHOOT--投篮,在攻到篮下且防守薄弱时就会灌篮。 连点两下就是假动作,并能以单脚为轴移动,往往能骗过对手。 PASS--传球,需要与方向键配合使用,不用方向键时就会传给距离最近的队友。 --转身护球,主要用于阵地进攻控球队员与对手贴身时,用不好会经常控出界。 DIRECT SHOOT--? --快速运球时的假动作,是控球队员摆脱对手纠缠的好办法。 CROSSOVER--跨下运球,NBA队员的典型动作,非常漂亮但实用性不强。 防守: STEAL--盗球,一对一防守时偶尔能够奏效。 JUMP--跳在防守时有两种最为重要的功能:盖帽与抢篮板。用好JUMP键,加强内线防守是进攻的有力保证。 SWITCH--切换防守队员,按下SWICH就切换到防守持球对手的球员来控制他。 HAND CHECK--推人,故意犯规的防守办法。当对手发动快攻或已经起跳投篮时只好用这一招了。但有时防对方持球队员时用推人能一下子把球抢到手里而不犯规,祈祷裁判吧。 LAST MAN BACK--防守时切换到距本方球篮最近的球员, 在防对方快攻时是必要的。 FACE UP--使当前控制的队员面向对方, 双手张开摆好防守姿势。 人工智能(AI)NBA99的电脑AI比之前作有了很大的改善, 因此难度也有所提高。进攻时,对手会对你进行贴身严密的防守,想直不楞登地带球冲到篮下几乎是不可能的;想强行跳起投篮没有中峰级的身高是肯定会被盖火锅的;电脑的断球能力很强;三分球的命中率也更接近现实水平了。相反电脑的进攻会给你带来更大的麻烦,在你盯防不紧的情况下,电脑会打出各种漂亮的小配合攻到篮下得分;到了一场比赛的最后阶段,对手的投篮往往奇准,即使派两名队员防对方的得分手也无济于事,气得我大呼"电脑作弊"!当然,在入门级的难度下,你可以尽情地表现进攻才能,满场灌篮加三分球,对手只能眼睁睁地瞅着; STARTER的难度下,三分球不再那么把握,敌人也会毫不犹豫地盖你帽子,但只要把握住快攻机会,阵地进攻时找准缝隙还是能经常上演灌篮表演; 我一般都愿选择ALLSTAR,因为我觉得这个难度级与真实比赛的水准很接近,玩家若想以弱胜强非常难; 在SUPERSTAR的难度下,对手几乎是百发百中,你只有保证80%以上的命中率才有获胜的可能。而我方的远投成功率极低,敌人的内线防守又极其严密,这不是要我命么? 制胜秘诀下面想讲讲我这两年征战于NBA赛场的一点经验, 或许对你有点帮助吧。你还有什么获胜秘诀也不妨来交流一下哦。 进攻: 在可能的情况下应尽量打快攻,把球传给最前面的队员然后猛按加速摆脱对手后直扑篮下,通常就会有精彩的灌篮镜头出现,但在较高难度下对手的回防会很及时,快攻的机会并不多。 在阵地进攻中,只要能打内线就不要远投,因为远投的命中率很难保证。突入内线的办法很多,让身手灵活的后卫从底线切入;高手喜欢来回带球寻找对方的空隙偷袭;或干脆传球给中峰,连点两下SHOOT一个晃动,接着转身投篮,前锋去抢篮板, HEIHEI,中规中矩的强攻打法。 在带球时你会经常遇到与对手顶在一起谁也前进不了,这或许是游戏的BUG, 这时就要熟练地用方向键一个转身从对手身侧绕过去。无论是哪种突破方法都要求玩家熟练掌握键盘操控,熟能生巧嘛。象转身、假动作运球等键除非你已非常熟练否则要慎用,有时你都不知道自己会冲到哪里。 如果你实在想体会三分球的快乐就要注意,尽量选择队中的三分手,在无人防守的位置,站稳脚跟后再投,这会大大提高你的命中率,最忌讳的是在没有篮板球保证的情况下随便出手远投。 传球要注意时机,尽量不要在对手位于路线中间时传球,否则会很容易被断掉。 由于游戏加入了疲劳的设置,你还要在比赛中均匀地分配每个人的体力,光靠球星战术是不行的。我曾想让JORDAN创下单场得分纪录,没料到他在第四节连续三次把球灌飞,害得我险些输掉这场比赛。另外我觉得进攻的最大乐趣不是灌篮而在于配合,无人防守时谁都能灌篮,而传出好球为队友创造单刀直入的机会才是篮球的最高境界。想当年的魔术师JHONSON如今……哎。 防守: NBA与业余比赛的最大区别就是强调防守, 由于主动权在对方手里因此防守是游戏的难点。 我们知道NBA的规则是只允许人盯人防守,然而一对一想冻结对方的得分手简直是不可能的事,篮球本来就是高得分的体育项目嘛。我们又不能象FIFA在里那样疯狂地铲球,只能被动地跟着对手跑,看着电脑打配合。我的一般方法是在RULE里将最后一项联防违例关掉,收缩篮下并重点盯住对方的球星,宁可让对方在外线投球也不让他偷袭篮下。这样既能保证后场篮板球,偶尔还能给对手来个大帽子,不失为一种偷懒的好办法。但电脑在比赛后期分数落后的情况下外线投篮会奇准,甚至有作弊之嫌,这时就必须采取主动了,紧紧贴住控球队员并频频使用STEAL, 万不得已只好用推人,说不准还能把球抢到手呢。成功与否就要看你的手法和运气了。电脑很少打快攻,对付快攻一般只有故意犯规了。 评论玩家对游戏的挑剔是永远不会停止的,尽管NBA LIVE一代比一代做得更好,但动作和AI设计上的毛病仍然很多。比如控球队员与对手正面顶牛的BUG,这时队员的运球也会停住球就象粘在了手上,什么嘛;还有电脑的转身投篮动作非常可笑,接球后没有任何步法可言接着向后跳起就投,懂得篮球的人都知道这是不现实的;电脑组织进攻总是要等到时间差不多才投篮,在这之前即使你对外线的对员毫不设防他也不知道投篮; 再有就是NBA99的灌篮动作细节虽比前作有很大改善,但仍显得生硬。我们都喜欢看NBA明星的扣篮,因为黑人得天独厚的腰部力量使得空中动作非常舒展有具有爆发力,不知EA是否注意到这些细节。或许我的要求太专业了点吧。 缺点归缺点,总体上NBA LIVE99是一部非常优秀的运动游戏,它的拟真水平绝对超过了同期的FIFA99,毕竟美国人对篮球的认识要远远超过足球。中国男篮的水平也要比足球队强得多,我真希望更多的人加入到篮球迷的阵营中来。就在这篇稿件即将完结之时,不幸的消息传来:我们的JORDAN已经宣布正式退役,一个英雄的时代就这么结束了,我想哭。 或许多年以后的年轻人已不知道JORDAN是谁了,我们只能从游戏里追忆那熟悉的身影…… |
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