词条 | 角色扮演游戏 |
释义 | 角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。 概述简述世界上最早的RPG是纸上RPG,也称桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全没有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戏里,所有玩者都将自己当作是一名想像世界中的虚构角色。比如说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N个小孩的母亲。但在RPG的世界中,你摆脱了这些平凡的身份,成位一名不那么普通的角色。你可能想尝试担任救世英雄,或者是成屠龙的武士;你可能想当一名对黑暗知识运用熟练的法师,或是一个梦想美女的野兽。在电脑或电视RPG中,你控制一些人物在屏幕上走来走去,你被动的一句他们所遇到的状况和反应做些无聊的固定单选题。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的角色扮演可以说很像是在演戏。 游戏类型RPG这个词可以用于两种类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。 游戏乐趣在所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大 ;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同悲。这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。 要素剧情剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。《仙剑》之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。 画面敌人的画面好花还需绿叶配。好的剧情也需要好的画面,随着动画技术的提高以及玩家口味的挑剔,再好的剧情配上几十年前超烂的画面,也足够让所有人倒胃的了。 战斗系统资格老点的玩家一定还记得《风云》中三步一岗,五步一雷的迷宫,《神雕侠侣》(2D)中冗长的战斗。战斗系统也决定着玩家对这个游戏的耐心。 升级以及技能、物品疯狂升级才能对付越来越变态的BOSS,合理运用技能和物品,才能更有效的杀敌升级。此类系统的设定,使玩家分为博派(拼命搏杀派)和狂派(疯狂修改派)两大阵营。 敌人敌人也是RPG游戏的重要要素。对于敌人的设定其实很难的,不能太弱也不能太强大,AI不能太笨,也不能太聪明。BOSS不能华丽的喧宾夺主,也不能朴素的像个妖怪甲。试想下,面对张着血盆大口,华丽的放着各种必杀,并且免疫物理攻击和各种法术,加上动不动就几十万HP的BOSS,你拿鼠标的手也该软了。 NPCNPC,即Non Player Character的缩写,中文意思是非玩家控制角色,俗称路人甲。很多游戏都忽视了NPC的设定,其实成功的NPC设定,能使一个游戏大大的出彩。估计很多玩家像我一样,不放过跟任何一个NPC对话的机会,因为错过一个可能就是错过一个分支剧情啊。 历史上个世纪70年代,随着TSR公司的第一款纸上RPG游戏Dungeons and Dragons(龙与地下城,简称D&D)出版,第一版的D&D规则(龙与地下城规则)便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍)。理论上,这是RPG游戏起源最正统的说法。最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。当图形进入角色扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上 也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。即时式战斗顾名思义就是战斗 时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的做出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是采用了这种战斗方式 ;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸群侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控 制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。所以练功也就成了每个玩家的必修课了。角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。角色扮演游 戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、或以义取胜。尽管剥去这层外衣,角色扮演游戏所剩的已不多,但还是有无数的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀抱。 分类游戏方式分类桌上角色扮演游戏 主条目:桌上角色扮演游戏 桌上角色扮演游戏(Table-top Role Playing Game,简称TRPG)可以说是各种RPG游戏的始祖,利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便在桌上进行角色扮演游戏,这就是“桌上 (Table-top)”名称的由来。TRPG 有点类似演戏,玩家扮演某一种演员角色,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的欧洲为故事背景,扮演一个高贵的骑士,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角色扮演游戏。 TRPG 在市面上有许多种系统,较著名的有: 龙与地下城(Dungeons and Dragons,简称 D&D。著名电脑游戏“博德之门”即使用此系统)。 泛用无界角色扮演系统(General Universal Role Playing System,简称 GURPS)。 剑之世界(Sword World RPG,著名动画“罗德岛战纪”使用的系统)。 电脑单人角色扮演游戏 由玩家利用个人电脑控制一名角色,或是数名角色的游戏方式。 再依游戏进行方式,可大概再分类为: 回合制RPG 游戏。 即时制RPG 游戏。 动作 RPG 游戏(ARPG)。 战略 RPG 游戏(SRPG)。 回合制 RPG 在游戏进行的途中,可以停止时间进行,等待非玩家角色(NPC)结束行动后,再由玩家进行操作的游戏方式。其中以 D&D 为规则的为大宗,由于 D&D 的游戏规则严谨,且有大量的故事题材,故单人角色扮演游戏有许多是以 D&D 的战役设定为蓝本的游戏。以 D&D - 被遗忘的国度为故事背景的: 博德之门(Baldur's Gate I & II)。 冰风之谷(Icewind Dale I & II)。 无冬之夜(NeverWinter Nights I & II)。 光芒之池(Pool of Radiance)。 以 D&D - 龙枪为故事背景的: 早年 SSI 游戏公司出版的一系列金盒子。 以 D&D - 异界为故事背景的: 异域镇魂曲(Planescape: Torment)。 即时制 RPG 故名思义无论战斗、交易、对话,游戏世界的时间并不会停止,比较有真实世界的临场感,故此类游戏也多以第一人称进行游戏。较著名的游戏有: 创世纪系列(Ultima 1 到 10)。 魔法门系列(Might and Magic 1 到 9)。 上古卷轴系列(The Elder Scrolls 1 到 4)。 近年来,日本更推出RPG制作大师系列,使无法满足于市面上RPG的玩家也能自己制作RPG: RPG制作大师2000 RPG制作大师2003 RPG制作大师XP RPG制作大师VX 动作 RPG 游戏,玩家扮演的角色通常都需要大量的特技,例如:各种攻击方式、用跳跃方式取得宝物等等。著名的游戏有: 暗黑破坏神系列(Diablo I & II)。 秦殇系列 伊苏系列(YS 1 到 6)。 圣剑传说系列(1 到 4)。 战略 RPG 游戏,此类游戏融合战略和角色扮演里,角色升级的特色,而衍生的新玩法。著名的游戏有: 三国志英杰传(严格地说此作都不能算RPG而应该算成纯战棋游戏,但这样一来就没有PC游戏符合了,姑且列入此类) 以 D&D - Eberron为故事背景的龙晶传奇(Dragonshard)。 杂烩 RPG 游戏,含有多种游戏类别,比如战略、经营、益智等等。著名的游戏有: 大航海时代系列(1-4、2外传)。 太合立志传系列(1-5)。 其他著名的 RPG 游戏: 指环王系列(The Lord of the Rings)。 轩辕剑系列。 天地劫系列 英雄传说系列 由此可见,RPG 游戏在电脑游戏上的地位极其重要。 电脑多人角色扮演游戏 通过网络进行的多人游戏方式,可再分为: LAN Games,可使用局域网或互联网联机;此类的游戏通常并不需服务器的使用 区域或互联网联机的代表作就是暗黑破坏神系列,此类游戏通常会有人数上限,以某位玩家的个人电脑当做主要的联络电脑,进行团体游戏。无冬之夜也可以使用这种模式。 网络游戏的运营厂商所架设的游戏服务器 私人服务器 玩家自设私人服务器的代表作就是无冬之夜,官方网站有提供服务器软件,供玩家自设服务器。 电视角色扮演游戏 最终幻想 Agito XIII 宣传海报通常是使用电视为显示方式,以简易的操作方法为主的 RPG 游戏方式。因游戏机是由日本先行开始,故许多游戏都是以日本游戏制作公司为主,通常都是日式 RPG 的规则。近来由于XBOX的普及和PS的国际化,也开始有许多欧美游戏制作公司加入。 日本著名的三大RPG游戏有: 勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)。 最终幻想系列(Final Fantasy)。 女神转生系列(Megami Tensei)。 大型多人在线角色扮演游戏 主条目:MMORPG 在线角色扮演起源很早,早在互联网尚未普及的年代,玩家便有使用类似 BBS 的方式进行游戏,主要都是以文字叙述的方式进行,而现代的在线角色扮演游戏,除了文字传递方式之外,更有华丽的游戏画面,且可以容纳更多玩家,也可以四处收集装备、宝物,强化虚拟世界中的自我,但也因此沦落于练级、打怪的鼠标点击游戏方式,反而失去角色扮演的特点。 魔兽世界(World of Warcraft)著名的在线 RPG 游戏有: 网络创世纪(Ultima Online)。 无尽的任务(Ever Quest I & II)。 魔兽世界(World of Warcraft)。 最终幻想XI(FF Online,这是最终幻想系列的第 11 代,唯一的在线版最终幻想)。 天堂(Lineage)。 仙境传说(Ragnarok)。 魔力宝贝(CrossGate)。 用粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活和社交为游戏重心的模拟人生(The Sims Online)。 网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如:虚拟物品交易、盗取帐号、小白横行等。而游戏系统或程序上的缺失,玩家利用插件 (俗称 BOT),也造成许多问题。 网络文字角色扮演游戏 主条目:网络文字角色扮演游戏 网络文字角色扮演游戏(Online text-based role playing game,简称 OTBRPG)可以说是一种以不同的在线软件作为联络媒介,以文字作为游戏信息交流的主要载体,其中一种角色扮演游戏的统称。OTBRPG会利用设定好的故事脚本,在一定的规则下,让不同地方的玩家于在线以文字进行角色扮演游戏,这就是“网络文字 (Online text-based )”名称的由来。 OTBRPG这个统称并不是传统而来就有的名字,而是根据各种不同的在线软件的发展而诞生不同种类游戏的暂时统称,所以,在归类上暂时未有一个统一的说法。另一方面,由于以中文形式的“在线文字角色扮演游戏”刚开始发展,部份的种类仍然未有中文名称,暂以英文缩写作为代表。 总括来说,以网络文字角色扮演游戏的字面意义来看,暂时包含以下数种较为知名的种类︰ 接龙小说(不限在线联络的媒介,但以小说形式,交替地为同一个故事续写,简称接龙)。 MUD(MMORPGs的前身,在线以文字描述提供游戏中的各种事物的信息与在线玩家,并进行游戏,Multi-User Dungeon,Domain or Dimension)。 ERPG(Electronic Role Playing Game,以各种在线的文字联络软件作为联络媒介,玩家只限以文字扮演一位角色,根据由游戏控制者制订的不同规则与背景,进行游戏,暂称 ERPG)。 文化圈范畴分类根据游戏产地及其文化不同可以讲角色扮演类游戏分为以下的类别 欧美RPG游戏 RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。 中国武侠游戏 中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》系列,《金庸群侠传》,《绝代双骄》系列以及《幻想三国志》系列等。而这其中又以前三者最为杰出,分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。而《绝代双骄》系列,则是以古龙小说《绝代双骄》改编。《梦想外传》系列,目前一共4部,第五部紧张制作中。本RPG全部以原装素材为原型制作,打破了原装素材RPG的高潮阶段。 日本的RPG 日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。 日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA、PSP等。 日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。 其中不得不提的是《勇者斗恶龙》系列(以下简称DQ),DQ是ENIX公司的镇社之宝,同时也是日该国民级的RPG游戏。在某种程度上甚至比FF还有知名度和号召力。 其第一作于1986年5月27日发售。 下面是有关DQ的小简介。 日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP(Level Up,即等级上升)、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。 韩式RPG 韩国的RPG韩式RPG韩国的RPG是以MMORPG占多数,有许多是由漫画改编,风格大多是沿袭日式RPG。 著名的游戏有: 天堂系列 仙境传说 在线RPG游戏目前最流行的是魔兽RPG。 在线游戏是网络普及化之后产生的新型游戏,其中占在线游戏最大数量的是在线角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的在线创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有着相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网络RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。 用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。 网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新形态的社会问题,例如虚拟宝物交易,盗取账号,小白横行等。 网络游戏目前的最大敌人可以归为两类:外挂程序和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响。 代表作品在角色扮演游戏发展的这些年来涌现了不少优秀的作品。 《巫术》系列 (WIZARDRY)1981年由SIR-TECH公司推出的《巫术I》是电脑史上第一个角色扮演游戏,曾使得无数“龙与地下城”(世界上最具影响的TRPG系统)的爱好者们争相购买APPLEII,因此《巫 术》系列在众多的电脑游戏中占有了举足轻重的地位。时至今日,这一系列已出到了八代。在这些作品中,《巫术IV》以其刁钻、变态的谜题而最令人头痛。《巫术VI》的故事则最为出色:以创世神笔的诅咒为主干,而这些被诅咒的故事都可以从NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中渐渐得知,而作者精心设计的气氛也随之慢慢的感染了玩者。尽管从一代到七代已有了无数的变化与改进,但《巫术》系列对主角自身的职业、属性 、技能磨练方面的注重却始终没有改变,这恐怕也是《巫术》系列能屹立至今的重要原因吧。 《创世纪》系列 (ULTIMA)与《巫术》系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,同时也是游戏史上作品最多、最长寿的系列。除了八个正传外,创世纪系列还包括了《地下创世纪I 、II代》,《创世纪外传I、II代》以及INTERNET上的《线上创世纪(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在制作的《创世纪IX》,这样洋洋洒洒十四个作品便构成了游戏史上最为庞大的家族。《创世纪I:第一个黑暗时期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》与《创世纪II:女巫的复仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是简单的杀坏人游戏,其中没有什么 伦理道德,因此也就没有什么内涵了。《创世纪III:依达克斯(EXODUS)》中加入了较为具体的剧情因素,而《创世纪IV:圣者传奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出现却使得人们耳目一新它不再是一个像以前那样打打杀杀的作品,游戏中没有坏人,主角要做的就是完成多项美德,并因此而荣获“圣者”的称号。在《创世纪V:命运战士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人与坏人的界线不再那么明显:有些看起来的好人暗地里却做这坏事有些虽是坏人却能被感化成好人……,总之《创世纪V》在人性方面的十分成功的与真实的。《创世纪VI:虚伪先知(THEFALSE PROPHET)》则在V代的基础上加入了两种不同文 化之间的摩擦。《创世纪VII:黑月之门(THEBLACK GATE)》以及《创世纪VII第二集:巨蛇之岛(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。令人遗憾的是《创世纪VIII:异教徒(PAGAN)》并没有得到预料中的掌声。虽然画面极为出色,但所有的批评都认为创VIII失去了对世界描述的精确度与人物的互动性。于是创世纪的缔造者ORIGIN公司及其老 板理查·盖洛特(RICHARD·GARRIOTT)决定使目前尚在开发中的《创世纪IX》成为具有V代故事的精彩、VII代世界的真实以及VIII代画面的出色,同时创IX也将成为整个不列颠 尼亚(˙RITINNIA)与圣者故事的最终完结篇。 《轩辕剑》系列轩辕剑系列是中国角色扮演类游戏(RPG)影响深远的一款游戏,独特的内涵,出色的水墨画风格,性格鲜明的人物,韵意深刻的剧情,在游戏史上自成一体,从游戏开头到结尾,无一处不充满浓郁的中国风情,令无数玩家为其疯狂! 轩辕剑从开发时不受关注,到如今的名气,可谓十分艰辛。初上市时不受关注,其中一个原因是因为计算机没有今天普及,后来的枫之舞有了很大改观,水准大大提高,又因为仙剑奇侠传的上市盖过风头。是金子总会发光,轩辕剑印证了这句话,其后的《轩辕剑三云和山的彼端》上市一后引起轰动,让人扬眉吐气,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。而后的天之痕更是成为了角色扮演类游戏中的经典,是轩辕剑系列的高峰,它的魅力持久,直到现在仍是广大玩家的追求,白发的小雪,刚烈的玉儿,狡猾而深情的独孤宁珂,忍辱负重的宇文拓,给无数玩家心中留下深深的痕迹,出色的配乐开创了轩辕剑变奏曲的先河,一首“三个人的时光”感动无数人,随后的轩辕剑系列乃至大多数国产单机游戏都无法超越。天之痕后,苍之涛的出现让轩辕剑又多了大批的粉丝,此时的轩辕剑是3D画面,表示着DOMO小组3D开发技术的成熟,比起轩三两代又是另一种风格,轩辕剑在游戏史的长河中越走越远,始终有无数玩家相伴,只因为,轩辕剑系列是游戏史上经典而不可磨灭的存在! 《仙剑奇侠传》系列角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。《仙剑奇侠传一》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。《仙剑奇侠传二》由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作,紧接仙一,以王小虎,沈欺霜,李忆如(李逍遥之女),苏媚为主人公,虽然紧接了上一部,但由于制作不当,仍造成了一些不尽人意的地方。《仙剑奇侠传三》由上海软星制作,姚壮宪协作,仙三则以景天,唐雪见,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼,花楹为主人公,以轮回为主线,上演了一部浓情动人的画面。同时仙三首次采用了3D模式,迷宫更加复杂,让人追捧,而结局更多达5个,让人百玩不厌,是仙剑系列中游戏玩家最为推崇的一部。《仙剑奇侠传三·问情篇》由上海软星制作,主人公是南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,燎日,思堂,较为阳刚化,其中悲情BOSS里蜀山燎日更让人为之动容。《仙剑奇侠传四》则是上海软星的封笔之作(上海软星于2007年9月14日宣布与北京软星合并,但仙剑之父姚壮宪却并未加入北软,单机仙剑命运令人担忧),以云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英为主人公,改变了以往的五灵分配,采用了玩家自主决定五灵分配的形式,以寻仙为主线,其主人公“我命由我不由天”的执着话语更让人为之崇敬,迷宫中添加了一些有趣的小游戏,画面人物也以1:1真人比例,更加生动。 除此之外仙剑系列还包括《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传一DOS版》(也称《仙剑奇侠传一95版》)《仙剑奇侠传Windows95版》《仙剑奇侠传98柔情篇》以及由久游出品的仙剑网络游戏——仙剑online 其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。 《幻想三国志》宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟幻想三国志想带给玩家什么崭新的感觉呢? 在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 “幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。 自创脚本,崭新的三国风格 九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯 几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠 幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。目前4代的简体版已于09年春节在大陆上市,幻想三国志系列最后一部终结篇—《幻想三国志4外传》的简体中文版,正式确定11月上市。 |
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