词条 | M1坦克排2 |
释义 | 中文名称:M1坦克排2 英文名称:M1 Tank Platoon II 别名:钢铁之心2 版本:免CD版 发行时间:1998年02月28日 制作发行:microprose atari 地区:美国 语言:英语 简介: 游戏类型:坦克模拟 游戏配置:最低---奔腾133及以上 推荐---奔腾166及以上 系统要求:WIN95,98,XP均可 官方网站:http://www.atari.com/us/ 这是当时被国外媒体评为5星级的坦克模拟游戏.音效极其逼真,所有成员都有自己的语音,连命令装填不同的炮弹都有美国大兵的口音,“ROAD STAFF!”“STAFF OUT!”“FIRE!”。驾驶M1A1在海湾及欧洲执行各种任务。是那个年代最逼真的坦克模拟游戏。在炮托的瞄镜中开火的镜头时实在是爽,玩这游戏推荐戴耳机.此游戏最大的不足就是语言障碍,不过我想坦克迷们还是会排除一切困难来玩这款游戏的. 作战模式 游戏提供了训练、单一战斗、战役等三大作战模式。 (1)训练模式:可以在美国最顶尖的装甲训练基地学习操纵、指挥、协同等战车战术,在这里还有对M1A2主战坦克结构、性能、武装及仪器的详细介绍,具有非常翔实的军事资料介绍。 (2)单一战斗模式:可从随机战斗(Random Battles)、玩家战斗(Players Battles)、北约(NAVO)及海湾战争(Gulf War)四大项中的数十场战斗中任选一项参战。 (3)战役模式:提供了远东、中欧、海湾及利比亚等热点地区的战场。 同其他模拟游戏一般,在游戏中可亲自驾驶战车,亲自瞄准目标,亲自开火射击,但这款游戏的侧重点并不在此。游戏把玩家置于一名装甲指挥官的位置,要做的不仅是驾驶好自己的坦克去战斗,更重要的是根据战场的态势组织、协调好整个坦克排及友邻部队的行动,适时呼叫炮火和空中支援。因此,卓越的指挥才能才是游戏的重点。如果只顾自己打得痛快,忽视部队的指挥,那肯定赢不了任何一场战斗。当然开始玩时自己一个人打得热火朝天,过足坦克仗的瘾,也无可厚非。但时间一长,恐怕也会自然而然地把更多的时间用在地图模式下,观注整个战场的作战指挥。这时,坦克的搜索、锁定、开火都是由担当的乘员自己完成。 地图模式 游戏的地图是一幅实时的战场态势图,上面显示出战区的地形地貌、敌我双方的位置和动态,连双方部队射出的炮弹、导弹,甚至每一发机关炮弹都历历在目。在地图模式中,可以设置部队行进的路线,为火炮和攻击机指示攻击目标,控制作战部队行进的速度及作战方式等等。在战斗中要立于不败之地,必须多注意地图上显示的全局战况。当双方短兵相接时,虽然指挥的乘员也会自动选择并攻击目标,但在战车遭受损伤后,自动指挥会大打折扣,此时还稳坐地图前运筹帷幄,恐怕也不合时宜。这时大多数玩家大概都会亲自坐在炮手席上猛烈射击敌人。 游戏用键 大多数军事模拟游戏的操作键都十分繁杂,但这个游戏中,由于在操作方面结合了键盘和鼠标,使得整个游戏的控制变得相对简单。在游戏中只需用鼠标在M1坦克座舱内的各个按键、开关或地图模式的命令钮上点击即可实现大部分功能,但在激烈的战斗中往往需要频繁切换各种视角,使用鼠标便有些力不从心,且反应速度也较慢,为此游戏还提供了40多个命令键。至于操纵坦克行驶、战斗及某些指挥命令也必须使用键盘来实现。熟悉这些操作键是战斗中保存自己、消灭敌人的首要前提。下面游戏用键表: 火控系统 1至5:选择弹药,1为尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS-T),2为高爆破甲弹(HEAT-T),3为反人员弹,4为贫铀穿甲弹,5为并列机枪(7.62MM); ?:烟幕发生器; Backspace:发射烟幕弹; E:开火; F:坦克排随意射击; H:坦克排停止射击; Shift+F:主体部队随意射击; Shift+H:全体部队禁止射击; W:热成像仪极性转换; +及:热成像仪对比度调节; T:开启夜视仪; ,及.:炮手主瞄准镜锁定左方/右方; Shift+<:炮手主瞄准镜锁定前方; Shift+>:炮手主瞄准镜锁定后方; Spacebar:激光测距 及弹道解算 视角选择 F1:车长座舱; F2:炮手座舱; F3:地图模式; F4:炮手主瞄准镜; F5:驾驶视角; F6:炮塔观察窗; F7:高射机枪射击视角; F8:外部追踪视野; F9:前一辆战车; F10:后一辆战车; Z及X:放大/缩小(车技观察仪/炮手主瞄准镜/地图); G:车技观察仪转至炮手主瞄准镜; Shift+G:炮手主瞄准镜转至车长观察仪。 动力系统 ↑、↓、←、→:加速/减速/左转/右转; C:1/3速度; V:2/3速度; B:全速; S:停车; A:自动驾驶; <:炮台左转; >:炮台左转。 战术控制 Shift+L:坦克排呈线形阵形; Shift+W:坦克排呈楔形阵形; Shift+V:坦克排呈V形阵形; Shift+l:坦克排呈右梯队降形; Shift+?:坦克排呈左梯队阵形; Shift+C:坦克排呈交错梯队阵形; Shift+A:坦克排自动驾驶; Shift+F1:控制坦克排第一辆坦克; Shift+F2:控制坦克排第二辆坦克; Shift+F3:控制坦克排第三辆坦克; Shift+F4:控制坦克排第四辆坦克; Shift+F9:前一支友邻部队; Shift+F11:后一支友邻部队。 游戏中有些操纵又必须使用鼠标,如操纵武器射击、控制观察仪搜索等等。其中包括: (1)切换CITV(车长独立热成像仪)、GPS(炮手主瞄准镜)及GPS/CITV同步开关。 (2)战斗中CITV搜索、炮手主瞄准镜/辅助瞄准镜搜索、锁定及射击操作可由自动指挥完成,如果要亲自操控就必须使用鼠标。在车长座舱内,用鼠标左键单击CITV显示屏即可控制CITV上下左右转动搜索,瞄准目标后再单击鼠标左键即可射击(没瞄准也可射击),按右键取消手动控制。在炮手主瞄准镜和辅助瞄准镜模式中的操作方法相同。 (3)在地图模式中设定导航点、为炮火和攻击机指示攻击目标、指挥己方部队行动、装载或卸下步兵等操作只能用鼠标完成。 对下级的培养 游戏中最有意思的设计之一就是提供了对属下士兵的培养。这在以往的模拟游戏中十分罕见。坦克排中的每一位士兵均有姓名和照片(可把他们的姓名改成亲朋好友的姓名,有助于记忆,增加乐趣),他们在每场战斗中都会不断获取经验,从而逐步提高各自的作战技能。如果属下的士兵从战争开始到结束都无一牺牲,相信此时已拥有一支锐不可挡的装甲部队了。在战斗结束后,上级亦会根据战绩给予一定的晋级点数(Promotion Points)和奖励点数(Award Points)。这些点数可通过晋升属下或向其授勋的方式来分配,不同的军衔和勋章需要消耗不同的点数,如何合理地使用这些点数又是一个颇费思量的难题:是挑选一枚点数值高的勋章奖给最出色的战士,还是挑选几枚点数值低的奖章来多奖励几位士兵,这点要好好考虑,不要挫伤下属的积极性。这个设计有效地提高了你和部队间的感情,每当看见档案中某位曾经与你出生入死的士兵栏变成黑色,心中总会涌起一丝伤感,从而在下一场战斗中会对每一步作战行动更加慎重,对局势的观察、分析会更全面周到。等到最终能不牺牲一兵一卒而取得胜利,也就成了一名优秀的装甲指挥官。 战术指南 (1)战斗中要尽量使车身正面面对敌方,因为坦克正面装甲最厚,不易击穿,因而能显著提高生存力。同理,我方应迅速机动到敌坦克侧面,这样才容易将敌人击毁。 (2)战场上的整体协同和机动是胜利的关键,所以不要总是将坦克开到最高速度,这样容易破坏编队的阵形,造成混乱,而在战斗中这常常是致命的。 (3)贫铀穿甲弹(STAFF)射程远、威力大,自动射击时常常会选择它最先开火,但该弹贮弹量少,一旦用完而又遇上T80坦克就上点办法也没有了。所以发现目标后,如非紧急情况,应先停止射击,等接近到尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS,20发)射程内再命令随意射击。而面对不同的目标也应选择不同的弹种,比如对付步兵战车、装甲运兵车或反坦克导弹车,用Staff和Apfsds反而效果不佳,因为这些目标装甲薄,穿甲弹往往会将其穿过而不能将其击毁,这时应选用高爆反坦克炮弹(Heat)或迅速用高射机枪射击,此时高射机枪的威力相当大,往往十发左右即可击毁一辆装甲车。 (4)游戏中只能操纵自己坦克排中的坦克,无法亲自操纵友邻部队中的车辆,这时要善于利用导航点(Way Point)和指挥命令。 (5)不要长时间停留在某个地方,敌人也会呼叫炮火支援的,到时铺天盖地的炮火真是让人无处可逃 |
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