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词条 汉匈全面战争
释义

概述

《汉匈全面战争》是几位业余爱好者基于《骑马与砍杀》v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产MOD。取材于汉武帝伐匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。当下版本为v0.50,在“骑马与砍杀中文站”的“汉匈全面战争”专区内有下载帖。目前为公开测试阶段,已于2011年8月8日20时8分推出全新版本V0.50。8月25日放出V0.5X系列最新终版V0.53。

中文名称:戎马丹心 · 汉匈全面战争 英文名称:Gloria Sinica · Han Hun Total War

游戏类型:ARPG第三人称动作角色扮演 + RTS即时战略 初版发布时间:2010

制作组:尚史轩 语言:中文本MOD为非商业软件,严禁任何人用于商业目的。

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世界观设定

游戏开始于公元前2世纪,当时的匈奴汗国横行于亚洲大陆,迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。而汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强,雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制,决意对匈奴发动全面反击;而在南亚,当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后,已经分崩离析,正处于混战;东方浩瀚大海之中,尚处在部落时期的倭人似乎也在汉文明的感召下开始进行文明的探索。而在遥远的西域以西,更是出现了一只神秘的军队,他们自称罗马……

游戏特色

1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图,汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。

2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场,你可以与他们并肩作战,也可以取而代之。

3、严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧,在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。4、完善的官职系统,食君之禄、忠君之事,感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。

5、建设系统,开设各种厂房采集资源,打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。

6、文化系统,在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代,你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化,或者进行文化转化,雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。

7、独一无二的战场阵型系统,让你体验全新的战场指挥艺术。8、海战系统,目前尚在制作中。相信会给你一个与众不同的感觉,让你在骑砍世界中感受到真正的海战。

9、历史战役,真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役,也许你就是改变历史的人。

特色系统功能 一、总体介绍 1.世界地图与势力 汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。 2. 五大特色系统 在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。 3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。 4.其他 汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍。 二、五大特色系统介绍 1.建设系统 玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。比如: 1.不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。 2.你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。 3.在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同事指定13件装备。 4.现在你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。

发展历史、版本沿革

2009年03月21日,无言第一次发汉匈MOD的帖子。

2009年04月23日,汉匈制作组正式成立。

2009年07月09日,制作组第一次对外宣传【汉匈全面战MOD】。

2010年01月05日,公测版0.101正式发布。不得不承认,由于准备仓促、经验缺乏,导致0.101版本出现了非常多本该避免的BUG,使得很多对汉匈充满了期待的玩家感到失望。

2010年01月06日,公测版0.103补丁发布。集合1天前的教训,制作组紧锣密鼓推出了补丁,努力使游戏稳定。

2010年01月08日,公测版0.104补丁发布。继续稳定系统优化内容。

2010年01月15日,公测版0.105补丁发布。该版本开始,汉匈摆脱了初发布时问题众多的尴尬、进入了稳定期。

2010年02月24日,公测版0.106版本发布。大幅度的改良,新增系统功能。

2010年03月22日,公测版0.150版本发布。阶段性重大版本。

2010年03月25日,公测版0.155补丁发布。弥补一些0.150中的小问题。

2011年08月08日,公测版0.50发布。阶段性重大版本。

2011年8月13日,公测版0.52发布,修复0.50几处BUG。

2011年8月25日,公测版0.53发布,修复0.52几处BUG。基于骑砍1.011的最后一版。

制作组及成员

我们来自全国各地甚至大洋彼岸,彼此从未谋面,但是为了共同理想,我们聚集在了一起。

无言:汉匈之父,从08年底开始独自制作汉匈全面战争MOD,奠定了汉匈各个方面的主体框架内容,程序、特色系统、地图场景、场景编辑、音效、部分场景模型等。

foxyman(番茄超人):程序主力,阵型/分队系统(Form Ranks!)MOD的作者。主要负责阵型系统、海战系统、官职系统、程序、部分音效等。

yufan(雨凡):logo设计、界面美工、旗帜绘制、装备制作、坐骑制作、装备导入与属性代码编写。

peterworf(慵懒.阳光):装备制作。

高鲁炎黄(两百斤的猫):装备制作、场景模型制作、战船制作、发型制作、辅助PY、官职编辑优化。

楚墨公:语言文字整理、图片资料搜集、历史资料收集整理、文字汉代风格化、剧情任务流程编写等。

江山老婆:部分语言整理、论坛资料收集整理。

小罗:罗马部分的历史资料。

libbykang(崔斯汀):宣传视频制作、兵种和装备的属性设定与平衡、场景编辑、官职编辑优化、辅助PY、测试BUG收集等。

jygliujx(急流):0.155版本后加入汉匈团队,主负责解答、意见收集等服务、统筹工作。

光蛋骑士:0.155版本后加入汉匈团队,《冒险岛》MOD的作者(暂时作为程序方面的后备力量)。

妖七:0.155版本后加入汉匈团队,主负责音效、音乐、脸型。

伯宁:0.155版本后加入汉匈团队,负责绘制界面插画。

歌剧魅影:0.155版本后加入汉匈团队,负责装备制作、场景模型制作。

星月骑士:0.155版本后加入汉匈团队,负责原画、插画。

奥多文斯:0.155版本后加入汉匈团队,负责文字和剧情剧本的编写。

aliang227(阿谅):0.155版本后加入汉匈团队,《乱舞水浒》MOD的作者,负责程序,程序功能的完善。

Borr:0.155版本后加入汉匈团队,负责新世界地图的制作、英译。

吴带当风:0.53版本后加入汉匈团队,负责插画。

血与钢:0.53版本后加入汉匈团队,负责装备、脸谱制作。

三手:0.53版本后加入汉匈团队,负责骨骼动作。

塞外刀客:0.53版本后加入汉匈团队,负责英译。

琥璟明:0.53版本后加入汉匈团队,武备服饰顾问。

银色黎明:部分剧情设定。(现已离队)

羽飞驰:语言整理。(现已离队)

AAAV1114:0.155版本后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作。(现已离队)

制作组的话

很多游戏都高喊着“中国风”口号,显然“中国风”成了一面很“招风”的旗帜!我们应该如何去诠释游戏的“中国风”哪?随着游戏业的“颓废”,什么是“中国风”已经不再重要,重要的如何通过游戏获得等多的利润,如获得更多的关注......

在这个文化迷失的年代,民族文化遗产早已经被遗忘......一句“中国风”说的很轻松,要实现起来却不只是一句空话那么简单!我们按照自己的理解走着自己的风格路线,始终秉持严谨踏实的态度,复原了几乎所有西汉时期的考古装备,囊括所有当时的盔甲兵器形制,并且与专业古代武备方面的行家保持信息交流,尽量做到权威。很多地方严谨与美观有冲突时,我们都优先选择严谨。这样做为什么?做MOD是无利可图的,也不是为了出点风头,我们只求对得起二千年前的祖先,他们留给我们的优秀文化需要我们不断传承,而不是遗忘、曲解,甚至不屑!汉匈目前还不完善,无法做到足够强烈的代入感和文化影响,在战略战术层面上也暂时不够强大,但我们始终相信随着我们的努力,那一天终将到来!

我们都是热爱历史的人,为了梦回强汉,走到了一起。

我们并不专业,但是我们有足够的执着和热情。我们愿意顶着被炒鱿鱼的危险,偷偷在公司制作模型;我们愿意半夜三更不睡觉,撑着眼皮写好那几行代码。一群老爷们,彼此从未谋面、也没有任何物质利益可图,为的只是那个也许在别人看来幼稚可笑的理想。

感谢所有支持汉匈的朋友们,你们让我们有了无与伦比的心灵财富;也感谢善意或恶意批评汉匈的人,你们让我们充满了干劲和动力。

随便看

 

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更新时间:2025/2/1 6:46:01