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词条 i/o
释义

I/O是 input/output的缩写,即输入输出端口。每个设备都会有一个专用的I/O地址,用来处理自己的输入输出信息。CPU与外部设备、存储器的连接和数据交换都需要通过接口设备来实现,前者被称为I/O接口,而后者则被称为存储器接口。存储器通常在CPU的同步控制下工作,接口电路比较简单;而I/O设备品种繁多,其相应的接口电路也各不相同,因此,习惯上说到接口只是指I/O接口。

1.I/O (input/output):输入输出端口

一、I/0接口的概念

1、接口的分类

I/O接口的功能是负责实现CPU通过系统总线把I/O电路和 外围设备联系在一起,按照电路和设备的复杂程度,I/O接口的硬件主要分为两大类:

(1)I/O接口芯片

这些芯片大都是集成电路,通过CPU输入不同的命令和参数,并控制相关的I/O电路和简单的外设作相应的操作,常见的接口芯片如定时计数器、中断控制器、DMA控制器、并行接口等。

(2)I/O接口控制卡

由若干个集成电路按一定的逻辑组成为一个部件,或者直接与CPU同在主板上,或是一个插件插在系统总线插槽上。

按照接口的连接对象来分,又可以将他们分为串行接口、并行接口、键盘接口和磁盘接口等。

2、接口的功能

由于计算机的外围设备品种繁多,几乎都采用了机电传动设备,因此,CPU在与I/O设备进行数据交换时存在以下问题:

速度不匹配:I/O设备的工作速度要比CPU慢许多,而且由于种类的不同,他们之间的速度差异也很大,例如硬盘的传输速度就要比打印机快出很多。

时序不匹配:各个I/O设备都有自己的定时控制电路,以自己的速度传输数据,无法与CPU的时序取得统一。

信息格式不匹配:不同的I/O设备存储和处理信息的格式不同,例如可以分为串行和并行两种;也可以分为二进制格式、ASCII编码和BCD编码等。

信息类型不匹配:不同I/O设备采用的信号类型不同,有些是数字信号,而有些是模拟信号,因此所采用的处理方式也不同。

基于以上原因,CPU与外设之间的数据交换必须通过接口来完成,通常接口有以下一些功能:

(1)设置数据的寄存、缓冲逻辑,以适应CPU与外设之间的速度差异,接口通常由一些寄存器或RAM芯片组成,如果芯片足够大还可以实现批量数据的传输;

(2)能够进行信息格式的转换,例如串行和并行的转换;

(3)能够协调CPU和外设两者在信息的类型和电平的差异,如电平转换驱动器、数模或模数转换器等;

(4)协调时序差异;

(5)地址译码和设备选择功能;

(6)设置中断和DMA控制逻辑,以保证在中断和DMA允许的情况下产生中断和DMA请求信号,并在接受到中断和DMA应答之后完成中断处理和DMA传输。

3、接口的控制方式

CPU通过接口对外设进行控制的方式有以下几种:

(1)程序查询方式

这种方式下,CPU通过I/O指令询问指定外设当前的状态,如果外设准备就绪,则进行数据的输入或输出,否则CPU等待,循环查询。

这种方式的优点是结构简单,只需要少量的硬件电路即可,缺点是由于CPU的速度远远高于外设,因此通常处于等待状态,工作效率很低

(2)中断处理方式

在这种方式下,CPU不再被动等待,而是可以执行其他程序,一旦外设为数据交换准备就绪,可以向CPU提出服务请求,CPU如果响应该请求,便暂时停止当前程序的执行,转去执行与该请求对应的服务程序,完成后,再继续执行原来被中断的程序。

中断处理方式的优点是显而易见的,它不但为CPU省去了查询外设状态和等待外设就绪所花费的时间,提高了CPU的工作效率,还满足了外设的实时要求。但需要为每个I/O设备分配一个中断请求号和相应的中断服务程序,此外还需要一个中断控制器(I/O接口芯片)管理I/O设备提出的中断请求,例如设置中断屏蔽、中断请求优先级等。

此外,中断处理方式的缺点是每传送一个字符都要进行中断,启动中断控制器,还要保留和恢复现场以便能继续原程序的执行,花费的工作量很大,这样如果需要大量数据交换,系统的性能会很低。

(3)DMA(直接存储器存取)传送方式

DMA最明显的一个特点是它不是用软件而是采用一个专门的控制器来控制内存与外设之间的数据交流,无须CPU介入,大大提高CPU的工作效率。

在进行DMA数据传送之前,DMA控制器会向CPU申请总线控制 权,CPU如果允许,则将控制权交出,因此,在数据交换时,总线控制权由DMA控制器掌握,在传输结束后,DMA控制器将总线控制权交还给CPU

2.I/O(PS2/PC Game)

《I/O》是GNsoftware brand的第一个原创新作。

制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

在「现实」和「自我」的概念变得模糊不清的近未来的日本。

在这样复杂的多样化的世界里,寻求自己的立足之地,寻求自身的孩子们-----

本作讲述的是卷入一系列的怪事件和怪现象的少男少女们被坎坷的命运不断捉弄的群像剧。

游戏中像推理小说般散布着各种谜团,在故事进行中真相会慢慢浮上台面。

主人公一共4人。

作为玩家的您,必须扮演其中的一人,挑战那些事件和谜团的真相。

选择不同的主人公,剧本就会朝不同的方向展开,以数个不同的视点描述同一个中心的故事,由多视点构成的游戏。

当所有的剧本完成之时,无数分散的的谜团会以意想不到的方式收束在一起。

本作的标题「I/O」里所隐含的秘密,究竟是-------?

等待着的结局,是圆满(katharsis)的结束吗?

还是。。。。。崩溃(catastrophe)的开始?

1.《I/O》故事简介

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分

巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。

这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]

不知为何,就像与之相呼应一般

蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。

就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。

谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……

开始代表着终结,而终结又是新的开始。

2.staff

中泽工 (企画原案/シナリオ/监督)

田中ロミオ (企画原案)

SOYOSOYO (キャラクターデザイン/原画)

健部伸明 (シナリオ)

ONOKEN (音楽)

一之江润 (色彩设定/CGワークス)

さとう时子 (背景美术)

神月社 (ムービー)

Ta-k (タイトルロゴデザイン)

山田晃久 (プログラム)

石井直海 (キャスティング/音响监督)

村上纯 (効果音/心象音)

志仓千代丸(挿入歌 作词/作曲)

制作/开発 Regista

発売ブランド GNソフトウェア

3.发售日期

PS2:2006/01/26 (初回限定版:9,240円/通常版:7,140円)

PC:(好象是2008年底)

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 9:55:36