词条 | galaxy |
释义 | Galaxy 的英文注释是:银河,星系,无限大的空间,特指特别美好的事物或一群耀眼夺目的人。 银河系银河系简介我们的银河。实际上,银河是银河系的一部分,银河系是地球和太阳所属的星系。因其主体部分投影在天球上的亮带被我国称为银河而得名。 是我们置身其内而侧视银河系时所看到的它布满恒星的圆面。由于星星发出的光离我们很远,数量又多,又与星际尘埃气体混合在一起,因此看起来就像一条烟雾笼罩着的光带,十分美丽。 银河系是地球和太阳所属的星系。因其主体部分投影在天球上的亮带被我国称为银河而得名。银河系约有2000多亿个恒星。银河系侧看像一个中心略鼓的大圆盘,整个圆盘的直径约为10万光年,太阳位于据银河中心2.3万光年处。鼓起处为银心是恒心密集区,故望去白茫茫的一片。银河系俯视像一个巨大的漩涡这个漩涡有四个旋臂组成。太阳系位于其中一个旋臂(猎户座臂),逆时针旋转(太阳绕银心旋转一周需要2.5亿年)。 银河系呈旋涡状,有4条螺旋状的旋臂从银河系中心均匀对称地延伸出来。银河系中心和4条旋臂都是恒星密集的地方。从远处看,银河系像一个体育锻炼用的大铁饼,大铁饼的直径有10万光年,相当于946080000亿公里。中间最厚的部分约12000光年。太阳位于一条叫做猎户臂的旋臂上,距离银河系中心约2.3万光年。 银河系的发现望远镜发明后,伽利略首先用望远镜观测银河,发现银河由恒星组成。而后,T.赖特、I.康德、J.H.朗伯等认为,银河和全部恒星可能集合成一个巨大的恒星系统。18世纪后期,F.W.赫歇尔用自制的反射望远镜开始恒星计数的观测,以确定恒星系统的结构和大小,他断言恒星系统呈扁盘状,太阳离盘中心不远。他去世后,其子J.F.赫歇尔继承父业,继续进行深入研究,把恒星计数的工作扩展到南天。20世纪初,天文学家把以银河为表观现象的恒星系统称为银河系。J.C.卡普坦应用统计视差的方法测定恒星的平均距离,结合恒星计数,得出了一个银河系模型。在这个模型里,太阳居中,银河系呈圆盘状,直径8千秒差距,厚2千秒差距。H.沙普利应用造父变星的周光关系,测定球状星团的距离,从球状星团的分布来研究银河系的结构和大小。他提出的模型是:银河系是一个透镜状的恒星系统,太阳不在中心。沙普利得出,银河系直径80千秒差距,太阳离银心20千秒差距。这些数值太大,因为沙普利在计算距离时未计入星际消光。20世纪20年代,银河系自转被发现以后,沙普利的银河系模型得到公认。 银河系是一个巨型旋涡星系,Sb型,共有4条旋臂。包含一、二千亿颗恒星。银河系整体作较差自转,太阳处自转速度约220千米/秒,太阳绕银心运转一周约2.5亿年。银河系的目视绝对星等为-20.5等,银河系的总质量大约是我们太阳质量的1万亿倍,大致10倍于银河系全部恒星质量的总和。 这是我们银河系中存在范围远远超出明亮恒星盘的暗物质的强有力证据。关于银河系的年龄,目前占主流的观点认为,银河系在宇宙诞生的大爆炸之后不久就诞生了,用这种方法计算出,我们银河系的年龄大概 在145亿岁左右,上下误差各有20多亿年。而科学界认为宇宙诞生的“大爆炸”大约发生200亿年前。 英文的GALAXY,正是代表了宇宙中美丽神秘的事物,尤其是我们人类居住的银河。 手机品牌Galaxy S是三星开发的一款系列功能强大的Android智能手机,采用800MHz~1GHz处理器、512~1024MB内存和3.5~5.3英寸Super AMOLED\\Super clear LCD显示屏。某些分析师认为它是目前市面上最好的Android产品系列。 广泛的宣传加上正面的市场评价帮助Galaxy S获得了成功,但三星认为这款产品的成功还离不开另一个重要的因素,那就是多运营商战略。三星移动分公司总裁Dale Sohn表示,正是因为实行了多运营商战略,三星移动才有机会赢得数百万消费者的支持。 经营策略Galaxy S的美国运营商目前包括AT&T、T-Mobile、Spring、Verizon无线、US Cellular和Cellular South等运营商,其在全世界运营商定制手机市场占据一席之地。据媒体报道,2011年末三星宣布Galaxy S系列在全球市场的销量已突破3000万部。 产品线目前包括Galaxy SⅠ、Galaxy SⅡ和Galaxy SⅡI三个大系。Galaxy SⅠ代表产品为i9000,运营商定制机包括i908、i9003、T959等 Galaxy SⅡ代表产品为i9100,运营商定制机包括i9103等 Galaxy SIII代表产品为i9300,运营商定制机包括i939等 显卡公司——影驰影驰简介GALAXY Technology 于 1994 年成立于香港, 自创始以来,全心致力于计算机硬件的生产和销售。结合雄厚的经济实力和长远的发展规划,公司将研发中心和制造工厂设于内地,这样的商业模式大大优化和提升了公司的竞争力。 影驰的历史1999 年,嘉威又携手 nVIDIA 一起拓展电脑显卡市场,且正式成为 nVIDIA 的 AIC 客户。凭借卓越的工程研发能力,配合 nVIDIA 优秀的绘图技术,相继推出享负盛名的 Geforce 系列产品。经过几年的拼搏,他们在东南亚、美国、欧洲等市场接连告捷,产品份额显著提升, GALAXY Technology 奠定了扎实的海外市场基础,同时成为了 nVIDIA 的“ Launch Partner ”的产品发布伙伴。 作为专业制造厂商, 2000 年公司推出基于香港的全球市场战略,此时嘉威科技欧洲公司成立,公司位于波兰Cracow ,地处欧洲中部,这样能够很好的覆盖整个欧洲大陆,包括东部和西部的国家。她同时也是欧洲的销售中心和返修件回收处理中心,这样我们的产品就没有时区的差别,能够得到和本地一样的销售和维修服务, Galaxy 时时刻刻都在您身边为您服务。 继取得海外辉煌战绩后,面对日臻成熟的 IT 市场,公司于 2003 年初,以缜密的市场调研为基础,全力部署进入大陆市场。 2003 年 6 月推出以 “ 影驰 ” 命名的 Geforce 家族系列产品,给游戏发烧友带来了全新的震撼享受。公司主打产品 “ 影驰 ” 系列,取 “ 极速、强劲 ” 之意,彰显产品卓绝的品质与决胜市场的信念。 2004 年 7 月 1 日 , GALAXY 在德国的销售公司正式成立,成立之初,德国、英国、瑞典、冰岛、丹麦和挪威的市场由位于 Duesseldorf 的销售公司提供服务。在德国, Galaxy 的产品由经销商 Ingram Micro Distribution GmbH 独家经销,该经销商位于 Munich 附近的 Dornach 。 2004 年 GALAXY 又与瑞士著名散热器厂“ Arctic Cooling ”联手推出了倍受瞩目的影驰 GeForce6 系列产品, 而且凭借 Geforce6 系列的热销,也使影驰在国内市场上的名气大大攀升。现时旗下几款性价比突出的 Geforce6 系列显卡,都是玩家们点名率最高的型号之一。 2005 年公司推出“个性玩家 影驰显卡”的品牌理念,同时凭借雄厚的研发实力隆重推出市场上独一无二的“影驰玩家系列”产品,在 同质化严重的今天做个真正的个性玩家。此系列显卡拥有双 BIOS 设计、蜂鸣器报警设计、核心电压调节设计为玩家提供更安全更便捷地保护,增加各玩家的 DIY 乐趣。并且在 2005 年 6 月台北computex 展中 GALAXY 获 nVIDIA 颁发的“优秀合作伙伴”奖。 2006年 嘉威科技研发团队再接再厉,隆重推出“Masterpiece”系列以及“禅音”系列产品,“Masterpiece”系列即以“像做艺术品一样做显卡”这样的理念来设计产品,秉承最顶级用料,最顶级设计的方针,讲究不计成本,只为追求最高性能为目标,满足发烧级用户的个性化需求。 2007年,影驰更换新标识,新标识外轮廓为圆形,整体结构饱满、有易于彰显企业自身实力。创意的出发点源于对“G字母的变形,图形中“箭头”型线条预示着速度、力量,恰当的体现出企业主打产品内的“极速、强劲”。LOGO色彩采用蓝色和比较时尚的金属银,给人深刻的印象,充分表带出产品卓越的品质和企业决胜市场的信念。新标识的启用,不仅使影驰以全新的形象出现在公众面前,更重要的是,它标志着公司多元化进程,从单一显卡向板卡的飞跃。对于致力于为市场提供个性、玩家产品的影驰的成长来说,这无疑是巨大的一步,也标志着影驰的升华! GALAXY语言星际争霸2(StarCraftⅡ)脚本语言现已知Galaxy是一种类似C语言的程序语言。 官方回答Q:星际2的地图编辑器还是使用魔兽争霸3的JASS程式语言吗,还是一种新版本的语言? A:星际2的地图编辑器使用一种全新的脚本语言,我们把它叫做Galaxy——银河。这是一种很接近于C语言的语言,任何熟悉C语言的人对Galaxy都可以很快上手。 Q:它是事件驱动的还是面向对象的? A:虽然多数本地函数是基于对游戏对象操作的,但Galaxy语言本身不是面向对象的。 Q:对比魔兽争霸3的地图编辑器,星际2中是否允许自定义游戏界面,如果允许的话可以做到什么程度(在魔兽争霸3中这项功能被严重限制了)? A:游戏中的用户界面设定在大部分是放在数据文件中的,但是编辑器不支持修改这些文件。所以自定义用户界面是可能的,只是不是那么好操作。 Q:星际2地图编辑器中有没有值得我们注意的新功能,还是换汤不换药? A:魔兽争霸3中地图编辑器的功能,无论大小,在星际2中都或多或少的加以改进了。 Q:在新语言中,触发器中的事件通讯能力——比如通过动作或者条件元素——有没有什么改进? A:触发编辑器一个显著的更新就是支持自定函数了——包括动作和条件元素。这表示你可以基于其他动作元素上(或者自定义脚本)创建你自己的动作元素了,然后将他们应用于触发器中,好了,现在你想干啥就干啥了。 Q:对于“英雄单位”的支持,与魔兽争霸3有什么不同么?还是几乎一样? A:我们一直在努力创建一套比魔兽争霸3更加灵活好用的英雄单位编辑系统。比如,地图制作者可以修改任何自定义属性的数值,这样就可以编辑英雄单位了。 Q:这套编程语言会不会有公用的API函数? A:在魔兽争霸3中,有大量反映游戏功能的的本地函数,可通过脚本进行二次开发。如果这是你所指的“公用API函数”,那么星际2中也会有。 Q:星际争霸2地图编辑器所采用新语言中关于“垃圾处理机制”会有什么改善吗?比如在JASS中,所有的局部变量都需要在用完后置空,某些数据类型用完后还需要手动从游戏中删除(例如点对象)以防内存溢出。 A:银河语言有着适用于所有本地类型的强大的垃圾回收系统,相比魔兽争霸3有巨大的改进(JASS语言在技术上来讲根本就没有垃圾回收系统)。魔兽争霸3中脚本的内存溢出的问题将成为历史了。 和C的区别目前已知的Galaxy和C的区别:(来源地精研究院) 1]Galaxy没有float和double,只有一个fixed类型,代表定点小数。 2]Galaxy使用的是老式C语言的语法,因此变量必须声明在顶部。 3]基于如上的原因,声明数组时,数组尺寸必需写在变量类型的后面而不是变量名的后面。 如 int[3] abc; //正确 int abd[3]; //错误 当然,多维数组是支持的。int[3][4] abc; 合法。 4]不支持用括号来进行的强制类型转换,如(int)1.23。目前只能用原生函数来进行转换。可能是基于同样的理由,目前无法定义一个函数指针,因为函数指针也使用括号。可能有其余声明方式,未知。 5]不支持++操作和--操作 6]基于以上原因,指针无法自增和自减。也无法使用p+1的方式来改变指针的值,因为1被识别为整数,不会自动转换为指针类型。 7]不支持 /* */ 格式的注释块。只支持单行注释// 8]不支持预处理指令。 9]基于以上原因,Galaxy没有#include。Galaxy使用的是 include "TriggerLibs/MeleeNotHardAI" 这样的include方式,没有#,文件名不用写.galaxy的后缀。 10]不支持goto语句。 11]不支持new关键字,其实C本来就没这个,这个是C++的 12]不支持动态内存分配,无法malloc(). 13]不支持sizeof关键字。其实没法malloc的话,sizeof确实也没啥用。 14]没有signed和unsigned关键字,所有Galaxy的数值类型都默认为有符号数。 15]不支持swith,只能用if. 16]不支持for循环,只能用while循环。 17]表达式(null==""),返回真,比较奇怪,但实际上他们确实是不同的两个值。 18]所有if结构的选择分支和所有while结构的循环体都必须写在大括号里,就算只有一行也不能省略大括号。 例如if(1==1) UIDisplayMessage(PlayerGroupAll(), 4, StringToText("123")); 就无法通过。 必须写 if(1==1) { UIDisplayMessage(PlayerGroupAll(), 4, StringToText("123")); } GALAXY银河战队GALAXY银河战队简介GALAXY是“比邻时空”唯一的顶级技术团队,精通基于互联网的任何技术和语言;负责“比邻时空”顶级技术攻关,核心产品研发;负责在“比邻时空”受到技术攻击时,使用技术手段捍卫“比邻时空”安全和利益。 GALAXY准入制度“比邻时空”创始人BLU、毒药一致同意是GALAXY唯一准入条件;“比邻时空”创始人BLU、毒药任意一人因任何原因,如:死亡、痴呆、植物人等,导致无法做出同意决策时,GALAXY入口关闭。 GALAXY自荐方法打开GALAXY作品“话匣子”,加GALAXY为好友,将简要介绍“飞话”给GALAXY,或者查看GALAXY的话匣子,了解详细情况。 GALAXY成员制度GALAXY成员为终生制,拥有唯一不可替代编码GX,编码以入队时间先后顺序排列;成员无论因任何原因离开,如:死亡、叛逃、除名、退役等,GALAXY都将永远保留其档案。 GALAXY现役成员——G1:郭聪 G绰号:Lumpy G宣言:搞不定了?交给我! G档案: 2011年5月15日入队 出身于北京大学元培学院计算机专业 ——G2:李智文 G绰号:Luke G宣言:废话少说,告诉我你要什么! G档案: 2011年8月24日入队 出身于清华软件学院,深造于清华经管学院 ——G3:朱丹墨 G绰号:Emma G宣言:你们打打杀杀我不管,出来的东西没形象绝过不了我这一关! G档案: 2011年8月28日入队 出身于清华软件学院 ——G4:胡骏 G绰号:悍马 G宣言:拿下是必须的必,够酷才是目标! G档案: 2011年9月4日入队 出身于清华计算机科学与技术系 GALAXY乐队正如她的名字一样,太空中诞生的无限美好的事物。唤醒人们对于未知空间的关注。 一只来自未来的乐队。"A rock band come from futuer." GALAXY 中文意思是:宇宙,星河,银河,星系,无穷大的意思;特指一切美好的事物. 乐队简介——乐队于06年组建于北京,初期的风格以流行金属为主,后期加入采样、搓盘等电子音乐,使乐队的风格前卫多样化;再加上乐队歌曲的整体编配流畅,舞台表现力十足,很快在圈子里有了自己的一席空间,一直频繁的参加演出。GALAXY是一只具有超前意识的时尚摇滚乐队,具有宇宙·太空无限空间的音乐理念。 ——随后女主唱夏夕的加入给乐队风格带来更大的发挥空间。 深厚的演唱功底,爆裂与甜美的极端声音结合,唯美的旋律,漂亮的外型结合新金属的完美律动,给观众带来的都是全新的感觉。也打破了各种风格的局限性,融合了多元化摇滚风格的音乐,使得乐队更加成熟。 乐队部分成长史乐队成员 Band Members 夏夕 女主唱 Vocal 赵振雷 队长/吉他/合声 Band Leader/ Guitar/Vocals 南飞 贝司/合声 Bass/Vocals 菜重阳 鼓 Drums 乐队大事记 Biography 06年5月2日 乐队参加 MIDI音乐节,并接受《口袋音乐》杂志采访 06年5月4日 赵振雷、南飞参加 朝阳公园音乐节,担任李延亮现场演唱伴奏乐手 06年5月13日 赵振雷担任 『水木年华』“完美世界-水木年华生命之狂想”演唱会现场伴奏吉他手 06年7月20 日乐队应邀参加 盛大游戏“龙与地下城”首发仪式 06年8月 乐队单曲《黯然的下午》在北京文艺台FM87.6开播 06年8月 乐队应邀接受 《乐器》杂志社专访 06年8月26日乐队在 新豪运参加“拯救家园,凝聚伙伴”为中国地网募捐义演活动 06年9月9日乐队参加 朝阳公园流行音乐节 06年10月7日乐队参加 北京首届摇滚啤酒节的演出。 06年11月18日乐队入选 “YAMAHA亚洲节拍新人乐队大赛” 06年12月30日乐队在 新豪运参加06年告别演出 07年2月2日乐队参加 纪念超载,超载专场演出 07年4月1日乐队在 星光现场参加地网”听觉计划一”的演出 07年5月1日乐队应邀参加 北京第八届迷迪MIDI音乐节 07年5月-7月乐队成员应邀去 湖南卫视为“快乐男声”现场伴奏 07年8月乐队参加 北京音乐台kappa887翻玩大赛夺得冠军 07年9月8日乐队应邀参加 北京流行音乐节 08年1月20日乐队参加向 夜愿致敬演出 08年8月接受 巴西ABRILEMPEQVIM媒体的专访 08年10月参加 滨州流行音乐节 08年10月乐队参加 上海国际乐器展览会表演嘉宾 09年3月乐队为 上海国际服饰ENO代言 09年6月乐队参加 海淀公园音乐节 09年7月队长赵振雷担任'李延亮.酷狮子乐团'的吉他手,作为李延亮搭档赴内蒙古参加'第十届昭君文化节开幕式'的大型演出. 09年7月31日乐队参加纪念 摇滚北京MJ演出并翻唱MJ的经典歌曲 09年8月8日乐队再次应邀参加 海淀公园音乐节奥运一周年纪念演出 09年8月13日乐队参加 内蒙古赤峰啤酒节 09年10月28日乐队参加UME华星国际影城Michael Jackson<就是这样>全球首映礼演出 10年3月28日乐队成员助阵李延亮参加 杰克·2009(第六届)中国服装品牌年度大奖 10年4月16日与26号乐队应邀参加 《NOKIA(诺基亚)乐随想》亚洲地区大型发布会明星系列演出 10年5月3日乐队应邀担任 “林俊杰 北京歌友会”演出嘉宾 10年6月25日乐队应邀参加 摇滚北京纪念Michael Jackson一周年演出 10年8月乐队应邀去 温州U-PARTY举办乐队专场演出 10年8月和 李延亮 搭档助阵南方摇滚第一人张萌萌-无限星空音乐节演出 10年12月主唱夏夕 受邀在 搜狐开微博,粉丝达到30万 11年6月11日乐队应邀参加 镇江MIDI音乐季演出 11年6月25日受邀将在 麻雀瓦舍参加 摇滚北京第三届纪念MJ音乐会 11年8月13日乐队应邀参加 海洋迷笛音乐节 11年9月11日乐队应邀参加 2011泰山Mao国际音乐节 11年GALAXY全方面开始新的音乐计划,其中包括各大音乐节演出,乐队专场演唱会 录制全新大碟,并开展为贫困山区儿童献爱心的公益演出募捐活动。 |
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