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词条 FX物理引擎
释义

SPE是原HSTAR公司所开发的一款物理引擎、画面引擎等多平台多领域支持技术,现被INMDIA SOFTWARE收购。SPE原开发团队现工作于INMDIA SOFTWARE。

技术性:强大处理引擎:SPE物理引擎、SPE虚拟现实技术VMT、SPE仿真技术VTX三大引擎,强大而逼真的临场视觉效果。

在上实现仿真的视觉效果.INMDIA SOFTWARE自主研发SPE物理引擎, 该引擎采用全新的制图编码技术。拥有3个处理引擎,处理效率更强。突破采用物理引擎、虚拟现实技术VMT、访真技术VTX三大技术结合,在物体与物体的碰撞或其他物体之间的影响中进行更细节性的计算使更接近现实中各物体的真实属性。谛造完美访真效果。最大优点在任何一台计算机上就可实现强大的物理转换, 前提必须满足规定微机最低配置。 (物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。物理引擎可以从另外的厂商购买,而一些游戏开发系统具备完整的物理引擎。但是要注意,虽然有的系统在其特性列表中说他们有物理引擎,但其实是一些简单的加速和碰撞检测属性而已。) SPE 是由INMDIA设计的执行复杂的物理运算的技术。SPE基于INMDIA自主开发SPE_C代码,允许其用户利用3D 执行物理运算。在游戏中实现物理运算效果绝非易事。物理运算效果是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法为基础,需要大量同步运算的能力。采用支持3D技术的(INMDIA)处理器是实现实时物理学特效的最佳途径,这些特效包括尘土飞扬、令物体碎片四射的爆炸、生动逼真的人物动作以及衣服布料的自然下垂与撕裂等。 此外,SPE是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。SPE设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,SPE将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下:

1、爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片

2、复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真

3、其视觉效果令人叹为观止的全新武器

4、布纹的编织和撕裂效果非常自然

5、运动物体周围烟雾翻腾

6、采用SPE支持AMD、NVIDIA的处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。

INMDIA将SPE引擎集成到CUDA架构的物理运算中,这样就可以是主流显卡-高端显卡系列全部都支持SPE引擎, 所有已使用3D技术的游戏都支持新版驱动程序,果装有支持CUDA平台的显卡,游戏将自动选取显卡进行物理加速运算,仍会使用能较慢的CPU进行运算。此外,SPE并不只使用于游戏市场,同时亦会运用CUDA通用运算领域上,应用更广。 无论是GPU还是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流体动力(Fluid Dynamics)、毛发模拟(Hair Simulation),以及更高级开发平台APEX中的更先进的布料模拟(Cloth Simulation)、自然模拟(Natural Motion)等在内新颖技术。 通过过CUDA通用接口,SPE引擎将GPU中的Thread Scheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于SPE中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。

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更新时间:2024/12/23 5:09:37