词条 | 动漫游戏 |
释义 | 动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》、《捕鱼达人》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。 游戏种类根据动画制作的游戏 命运长夜:《致命伪装》、《Fate/老虎竞技场》、《Fate/英灵王座》大剑女仆 新世界福音战士:《钢铁的女友》、《学园堕天录》、《碇真嗣育成计划》 手机少女 狼与香辛料:《我与赫萝的一年》《跨越大海的风》 光明之泪 灼眼的夏娜:《灼眼的夏娜DS》 旋风管家:《睡衣必杀枕百烈投》、《大小姐包装大作战 宅邸篇》、《大小姐包装大作战 学校篇》、《我是罗密欧罗密欧是我》 真月谭月姬:《Melty Blood》 植木的法则:《神器爆裂》金色的琴弦:《金色琴弦》 蔷薇少女 温柔之吻:《君吻》 高达吸血鬼与十字架:《七夕的Miss阳海学园》 舞HIME:《命运系统树的修罗》、《鲜烈!真风华学园激斗史》 舞乙HIME:《乙女舞斗史》 非根据动画制作的游戏 命运长夜 KANON AIR CLANNAD Canvas2 Myself Yourself School Days 寒蝉鸣泣之时 海猫鸣泣之时 具体前景动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。 1、 飞速发展的游戏产业 从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%; 2、 政府大力扶持游戏产业发展 信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。 3、 炙手可热的游戏专业人才 在 2003年的中国第二届互联网大会上,网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。 4、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈 目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。 5、动画设计专业市场需求 目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,预计2004年总创收达117亿元人民币,有乐观人士预测,到2005年我国内地的动漫收入可达600亿元。 随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,根据中国动画学会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。 6、各大游戏动漫培训学校孕育而生 由于动漫游戏方面的人才缺口奇大,除去各大专本科院校开设有这方面课程。许多专门针对游戏动漫人才需求的培训学校也随之后生。其中办得较为成功的有环球数码、gamegame游戏动漫学校等。 |
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