词条 | Dota imba 3.81b |
释义 | 更新日志英雄月之骑士:- 月刃 不再继承 蝴蝶效应 小小: - 现在投掷不再能够投掷无敌的单位(比如相位穿梭中的幽鬼) 召唤师: -现在切换 元素:火 不再有施法动作 暗夜哨兵: - 普通单位使用物品不再会受到 自然传递 效果 流浪剑客: - 修复了随机到 神之力量 效果不正常的问题 狼人: - 修复了随机到 变狼 效果不正常的问题 骷髅王: - 调整了 冥火暴击 的技能效果(改为对目标造成80~320点伤害,晕眩2秒,并在6秒内降低目标移动的攻击移动速度,提高自身的攻击移动速度,其他单位在持续时间内对目标的攻击可吸血35%) - 吸血光环 添加了一个视觉效果,有效范围提高为900码,现在对远程单位有效但降低50%效果,调整了其自身效果。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。 剑圣: - 调整了 无敌斩 的目标选取,现在不再会选取无敌单位及虚无单位以避免浪费次数 复仇之魂: -伥怖波动 施法距离提高为10000码以适应有效范围,降低攻击效果修改为降低固定10/20/30/40点攻击力 - 重新设计了 命令光环 的效果,现在会使受到效果的友军单位在攻击时有概率触发1.4倍暴击,并且提高16~40点攻击力 美杜莎: - 重写了 分裂箭 ,现在 分裂箭 改为额外攻击2,3,4,5个目标,每只箭矢拥有100%的攻击力。和腐蚀/克敌机先效果冲突 - 为 分裂箭 换了一个全新的图标 熊战士: - 修复了 超强力量 不能被净化的问题 -修复了 激怒 不能被净化的问题 沉默术士: - - 修复了 静默诅咒 在目标施法后实际上会被偷取一点智力而不是偷取一点智力的问题 暗影牧师: - 修复了 薄葬 对于部分技能不能很好的作用的问题 裂魂人: - 针对 暗影冲刺 部分玩家会造成lag的问题进行了优化 术士: - 修复了 致命连接 和 薄葬 之间互相作用导致的秒杀问题 - 召唤的 地狱火 生命值提高至 1500/2500/3500 ,生命恢复速度提高至 40/60/80点/秒;地狱火击杀金钱奖励从100/150/200降低为40/60/80 黑暗游侠: - 为 射手天赋 更换了一个图标 沙王: -更换了 地震 的视觉效果,现在不再会造成地表波动(地表波动效果对于低配玩家会造成lag现象)。 仙女龙: - 幻象法球 的 灵动之翼 按钮现在只有在你释放了 幻象法球 之后才会出现(意味着可以多一个技能栏,但仙女龙不再能够4连,只能3连了) - 重写 新月之痕 的函数;调整了 新月之痕 技能的文字说明;新月之痕 的沉默效果持续时间平衡为 0.75/1.5/2.25/3秒 死灵法师: - 重新设计了 施虐之心 的技能效果,新的效果为在你杀死一个英雄/普通单位后,有100%/(15%/20%/25%/30%的概率释放一次死亡脉冲),1秒内至多触发一次 - 更改了 施虐之心 的图标 地精工程师: - 修复了 自杀攻击 在伤害被反弹/折射情况下击杀单位无法拿到经验值的问题 - 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE选取 暗夜魔王: - 修复了 暗夜魔王 随机到变身系技能并使用后可能造成的技能消失问题 食尸鬼: - 修复了部分情况下使用 感染 导致的英雄本身永远消失的问题 受折磨的灵魂: - 修复了 闪电风暴 伤害过高的问题;修复了 闪电风暴 对视野外单位有效的问题 食人魔法师: - 修复了弹射的 火焰爆轰 无法触发多重施法的问题 冰凤凰: - 修复了在 SD模式 下无法随机到的问题 物品索利达尔·群星之怒: - 现在对于变身系技能也能很好的适配了 - 修复了 分裂箭 效果对守卫单位(如投石车,群蛇守卫,剧毒守卫等)无效的问题 吸血鬼的祭品: - 现在吸血效果对远程有效,但吸血比例降低50%。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。 魔瓶: - 修复了使用 魔瓶 会打断当前行为的问题 散失之刃: - 修复了对 魔法免疫 单位无效的问题 漩涡 / 雷神之锤: - 修复了触发的连锁闪电对不可见单位有效的问题 林肯法球: - 修改了破除林肯效果的机制(将来可能会多次更改以更好的作用,欢迎反馈) 无头骑士的头: - 修复了死亡掉落后不正确的问题 系统- 现在在 SD模式 下,你可以通过花费350金币选择其他的随机的一个英雄(比直接选择英雄多花费100金币) - 修复了由于魔兽自身BUG导致的在死亡后立刻买活出现的视野范围极小的问题 - 修复了随机技能下各类变身系的冲突问题,现在你最多只能拥有一个变身系技能 - 修复了新添加的技能在多面板图标显示不正确的问题 - 提高了死亡模式下的稳定性 - 修复了某些罕见情况下精英生物转化失败的问题 - 现在近战单位不再能够随机到 分裂箭 及 月之祝福 技能(因为此两技能对近战单位完全或部分无法作用) - 修复了随机到变身系技能后可能导致的 属性附加 效果错误问题 - 修复了买活在某些情况下会复活在原地的问题 - 修改了部分函数写法,提高系统的稳定性 - 在抽奖中加入了两个有趣的小事件 - 修复了部分技能冲突问题 - 修复了部分投射物函数对中立生物无效的问题(例如 蚂蚁 的连击,NEC 的死亡脉冲等) - 减小了买活后随机移动的范围 模式命令初始指令即游戏开始需要输入的指令: -ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -rd随机征召模式:所有酒馆消失,出现一个新的酒馆,出现有限的英雄供玩家选择,选人顺序为122221 -cm 竞技模式:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。3.79C最后的选人阶段顺序改为122221 -sd 有限阵容选举模式:玩家能量环里会随即出现三个不同属性的英雄供选择。 -ad 近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥。 -dm死亡竞赛:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 -nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -live XXXXX 在XXXXX死亡后团队失败。 -du复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sp洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 -sc超级士兵模式:某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -mc超级士兵改:一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次,第一波为恐怖怪鱼, 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只超级士兵,超级士兵也将出现在同一条道路上。 -st超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况,基本不会生效)。 -sl (Skill Lost):该模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。 -fr 快速复活模式:英雄复活时间缩短。 -fn 快速野怪刷新模式:野怪的刷新速度加快。 -ss 随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -sa 随机属性成长模式:英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。 -ak 技能奖励模式:英雄获得一个额外的随机技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -cc 英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ay 近卫天灾一家乐:此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。 -bb 反偷塔机制:当判定为偷塔行为时,建筑物将减免90%的伤害。 -ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。 -ca 小心盟友模式:在此模式下无队友,所有人都是敌人。 -mi 迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。 -ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。 -id (Item Drop):英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。 -pm (Pooling Mode):其他英雄物品可以使用。 -hfbb 三选一模式防偷塔模式 -amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 -uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。 -mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。 -hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb 这两天随机属性模式很火啊 输入-tpn X,设置三围属性总和;输入-tln Y,设置成长总和;然后在命令中加入sa,也就是随机属性的意思。这样就可以了。 800属性的命令就是,先输入-tpn 800,再输入-sdstscmcfnfefrakbbsa,这样就可以了。 游戏中个人指令-ii 可以在多面板上看到视野范围内敌方单位的装备。 -eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一 般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。 在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5交换英雄命令:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 -ma显示阵容:显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms显示移动速度:显示你英雄的当前移动速度。 -apm查看apm命令:查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 -afk 查询指令 -kickafk 踢出打酱油玩家指令 AI指令-pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg:高得金AI,AI获得更多的金币。 -ne:普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。 -ng:普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。 输入一个空格:调出AI控制菜单。 -ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。 |
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