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词条 弹弹堂
释义

《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。

百度弹弹堂专区:

中文名:弹弹堂

游戏类别:休闲竞技

游戏平台:网页游戏

开发商:第7大道

发行时间:2009年8月

运营网站:4399,51游戏,百度,37wan等

游戏画面:2D,Q版

运营状态:正式运营

1 游戏特色

1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。

4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。

5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。

6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。

2 游戏指南

2.1 操作指南

1、基本操作

游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。

“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。

“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。

2、道具使用

战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。“1~8”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~8”快捷使用对应的道具。

“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具换频道后会消失)。

3、必杀技使用

战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。

:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。

4、纸飞机使用

战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。

注:不要使用任何攻击道具,因为攻击道具完全无效(引导除外,可以让飞机飞到敌身上)。5、副手武器

 战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。

2.2 角色信息

攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)

防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的)

敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。

幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。

伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。

护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。

血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。

移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。

怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。

经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。

2.3 其他说明

1、可战斗时间,蓄力[P]

1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。

2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。

:蓄力能增加20怒气。

2、风力

1)风力:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。

2)上回合:显示上一回合的风力级别。3、小地图

1)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图

2)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置

4、道具商城:出售9种不同的道具,在等待房间右侧。

5、刻度盘

1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线 3)显示本地网络状态

6、力度条

1)力度最大为100

2)橘红色显示本回合的力度

3)浅红色显示上一回合的力度

7、功能键?

1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。

2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。

3)好友:查看好友名单和好友信息。

4)任务:进入可以查看自己的任务列表。

5)设置:可以设置是否打开背景音乐、游戏音效、武器特效、喇叭功能、接收邀请、上线提示功能。

7)显示可用必杀:点击就能使用。

3 房间模式

3.1 游戏大厅

1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。

2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。

3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。

4、快速加入

1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。

2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。

3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间

4)等待房间列表:还没开始游戏的房间

5)创建房间:作为房主开设一个新房间

5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。

6、功能按钮

从左往右依次是:

1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买。

2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币、点券、勋章和礼金。

3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品(可选择付费邮件)。

4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。

5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。

6)设置:对游戏的一些选项进行控制。

7)返回频道列表:返回频道列表选择不同的区进行战斗。

8)返回:返回上一层菜单选项。

3.2 创建房间

点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。

准备战斗房间:

1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS12VS2以次类推。

2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。

3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。

1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。

4、功能按钮

1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。?

2)换队:在红队和蓝队间切换

3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。

4 系统内容

4.1 战斗属性

1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。

2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。

3、纸飞机

战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。

4.2 装备道具

1、武器

武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 幸运 起始角度 结束角度

烈火 205 150 36 24 18 20 50

真·烈火 205 250 60 40 30 20 50

极·烈火 225 275 66 44 33 20 50

轰天 200 24 150 18 36 55 70

真·轰天 200 40 250 30 60 55 70

极·轰天 220 44 275 33 66 55 70

神风 200 36 18 150 24 15 50

真·神风 200 60 30 250 40 15 50

极·神风 220 66 33 275 44 15 50

雷霆 200 18 24 36 150 20 55

真·雷霆 200 30 40 60 250 25 60

极·雷霆 220 33 44 66 275 25 60

真·司马砸缸 200 180 130 30 40 20 65

极·司马砸缸 220 198 143 33 44 20 65

真·医用工具箱 200 130 30 180 40 15 60

极·医用工具箱 220 143 33 198 44 15 60

真·畅通利器 200 40 180 30 130 30 65

极·畅通利器 220 44 188 33 143 30 65

真·牛顿水果篮 200 40 30 130 180 20 65

极·牛顿水果篮 220 44 33 143 198 20 65

真·黑白家电 200 95 95 95 95 50 70

极·黑白家电 220 104 105 104 105 50 70

真·爱心回力镖 242 145 25 145 145 15 65

真·远古竹枪 242 145 145 145 25 15 65

真·牛头怪 242 25 145 145 145 15 652、战斗类道具

名称 消耗体力 注释

附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。

附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。

三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。

伤害增益50% 85 伤害提高50%。

伤害增益40% 80 伤害提高40%

伤害增益30% 70 伤害提高30%

伤害增益20% 55 伤害提高20%

伤害增益10% 50 伤害提高10%

团队恢复 170 使己方所有成员回复生命值300

隐身 50 使自己隐形3回合

团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合

生命恢复 150 恢复生命值500

改变风向 50 反转当前风向及风力

冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。

传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。

引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。

激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50%

原子弹 120 可以打出巨大的坑

穿甲 90 无视对方的护甲和防御,给对方造成伤害 注:每次使用道具会消耗相应的体力值。

3、常见功能道具

名称 说明

25%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。

15%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。

神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。

小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。

大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。

跨区喇叭 跨区广播,可以让所有区内的用户看到你说的话。(已下架)

4.3 等级划分

一共50级,每升1级都会有相应的物品奖励和血量增加。

4.4 铁匠铺

进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。

强化

强化石:提高武器伤害和装备护甲。

强化是固定提高武器的伤害和装备的护甲,强化成功几率是根据放入的强化石等级和装备强化等级而定,强化失败,装备会降级,可以通过放入神恩符来避免降级。目前最高强化等级为12级,强化石的最高等级为5级。

每次强化提升武器现在伤害的10%或是衣服/帽子现在护甲的10%,不同强化等级提升的基础伤害和基础护甲百分比列表如下:

强化等级 提升伤害/护甲百分比

1级强化 10%

2级强化 21%

3级强化 33%

4级强化 46%

5级强化 61%

6级强化 77%

7级强化 94%

8级强化 114%

9级强化 135%

10级强化 159%

11级强化 185%

12级强化 214%合成

合成石:提高装备的攻击、防御、敏捷、幸运。

把合成石的附加属性加到武器上。低级合成石不可替换高级合成石的附加属性。如果使用更高级的合成石,原来相同种类的低级合成石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。目前合成石的最高等级为5级。

合成石等级 附加相应属性数值

1级 10

2级 20

3级 30

4级 40

5级 50熔炼:

1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。

2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;

3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;

4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失

5)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。

6)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。

镶嵌

宝珠分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。

转移

转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部与被转移装备的强化等级和合成属性互相替换。转移后,有效期不变。

4.5 日常任务

注:“*”表示数量。即该任务的有等级之分,随着角色等级提升,“*”和奖励也会上升。

1.传说的乔尼币

目标:使用20次“附加攻击1次”和20次“伤害+20%”奖励:传说的乔尼币*1 1000经验 1000金币

2.战斗的技巧

目标:完成*场竞技战

奖励:勋章 神恩符 经验 金币 礼金

3.战斗的艺术

目标:在竞技战中击倒*人

奖励:勋章 经验 金币 礼金

4.日常侦查(每天可完成10次)

目标:收集*个“神秘的碎片”

奖励:经验 金币 礼金

5.士气(公会)

目标:竞技战获胜*场

奖励:勋章经验 金币 礼金 功勋 财富

6.召集的号角(公会)

目标:完成*场公会战

奖励:勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富

7.胜利的号角(公会)

目标:公会战获胜*场

奖励:1级功勋红包 勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富

8.讨伐(副本)

依照角色等级和所完成的副本难度,会获得相应的讨伐任务(描述:通过××难度的“××××”副本)

奖励:勋章 经验 金币

4.6 3.0版宝珠详解

2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由简单介绍一下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:

宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。

武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级、十二级都会自动开启一个镶嵌宝珠的强化孔,其中武器三级开启攻击宝珠孔、六级开启属性孔、九级、十二级开启的也是属性孔;衣服三、六、九、十二级分别开启的是属性孔、防御孔、属性孔和属性孔;帽子与衣服相同。

2.7版本出了开孔钻头,利用开孔钻头可以开启武器和装备上的封印孔。每件装备和武器上都有2个封印孔,不受强化等级限制,一旦开启,永久有效。封印孔开启是需要经验的,当经验值满时,封印孔开启。0级~1级需要400经验,1级~2级需要600经验,目前只能开到2级孔,也就是说最多镶嵌S2宝珠。每个开孔钻头都可以提供一定经验,1级钻头只能对未开启封印孔起作用,每个1级钻头可以提供2~5经验,2级钻头只能对1级封印孔起作用,每个2级钻头可以提供5~8经验,可由4个1级钻头熔炼而得。

从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强十二、所有强化孔都开启的时候,只有一个攻击宝珠孔、两个防御宝珠孔、九个属性孔,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:

攻击宝珠:

1.赐福

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;

S级赐福:

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;

2.暴击

Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有6%的几率必定暴击;

S级暴击

Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;

3.引导(降低30%的攻击伤害)

Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;

S级引导

Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;

4.疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;

S级疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;

5.弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;

S级弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;

6.强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;

S级强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;

7.重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;

S级重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;

8.枷锁

Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

S级枷锁

Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

9.灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;

S级灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;

10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)

Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;

S级穿甲

Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;

11.核爆

Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;

S级核爆

Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;

12.连击

Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;

S级连击

Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;

13.封印

Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

S级封印

Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

14.寒冰

Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;

S级寒冰

Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;

15、吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;

S级吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;

16、豹速

Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;

Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;

S级豹速

Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;

Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;

LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。

防御宝珠:

1.免坑

Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;

S级免坑

Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;

2.石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;

S级石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;

3.激怒

Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

S级激怒

Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;

4.免伤

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;

LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;

S级免伤

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;

5.坚韧

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;

S级坚韧

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;

6.恢复

Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;

S级恢复

Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;

7.吸收

Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为500;

Lv2:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv3:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

LV4:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

S级吸收

Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

Lv4:受到伤害时7%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为4500;

属性宝珠:

1.攻击

Lv1:提高装备的攻击属性12点;

Lv2:提高装备的攻击属性24点;

Lv3:提高装备的攻击属性36点;

Lv4:提高装备的攻击属性60点;

S级攻击

Lv1:提高装备的攻击属性18点;

Lv2:提高装备的攻击属性30点;

Lv3:提高装备的攻击属性48点;

Lv4:提高装备的攻击属性72点;

2.防御

Lv1:提高装备的防御属性12点;

Lv2:提高装备的防御属性24点;

Lv3:提高装备的防御属性36点;

Lv4:提高装备的防御属性60点;

S级防御:

Lv1:提高装备的防御属性18点;

Lv2:提高装备的防御属性30点;

Lv3:提高装备的防御属性48点;

Lv4:提高装备的防御属性72点;

3.幸运

Lv1:提高装备的幸运属性12点;

Lv2:提高装备的幸运属性24点;

Lv3:提高装备的幸运属性36点;

Lv4:提高装备的幸运属性60点;

S级幸运

Lv1:提高装备的幸运属性18点;

Lv2:提高装备的幸运属性30点;

Lv3:提高装备的幸运属性48点;

Lv4:提高装备的幸运属性72点;

4.敏捷

Lv1:提高装备的敏捷属性12点;

Lv2:提高装备的敏捷属性24点;

Lv3:提高装备的敏捷属性36点;

Lv4:提高装备的敏捷属性60点;

S级敏捷

Lv1:提高装备的敏捷属性18点;

Lv2:提高装备的敏捷属性30点;

Lv3:提高装备的敏捷属性48点;

Lv4:提高装备的敏捷属性72点;

5.护甲

Lv1:提高你的护甲5点;

Lv2:提高你的护甲10点;

Lv3:提高你的护甲15点;

Lv4:提高你的护甲22点;

S级护甲

Lv1:提高你的护甲10点;

Lv2:提高你的护甲15点;

Lv3:提高你的护甲20点;

Lv4:提高你的护甲25点;

6.伤害

Lv1提高你的伤害5点;

Lv2:提高你的伤害10点;

Lv3:提高你的伤害15点;

Lv4:提高你的伤害22点;

S级伤害

Lv1:提高你的伤害10点;

Lv2:提高你的伤害15点;

Lv3:提高你的伤害20点;

Lv4:提高你的伤害25点。

4.7 公会系统

1. 创建公会

在公会俱乐部里点击右上角的创建公会即可进行公会的创建:

创建公会要求玩家等级达到5级并且需要50000金币:

2.加入公会

玩家可以在公会俱乐部申请加入多个公会,同时也可以撤销申请。每个玩家只能成功加入一个公会。注意:加入公会需要审批的。

3.我的公会

玩家创建或加入公会后就可以进入“我的公会”界面,在这里可以玩家可以查看公会信息,有权限的公会成员还可以进行公会管理

玩家在公会里可以进行上缴会费、公会外交、公会升级等操作:

4.公会外交(已取消)

在房间内,与你敌对的公会图标是紫色的。

5.公会升级

会长可以对公会进行升级,升级需要消耗公会的财富,升级后的公会可以招纳更多的公会成员,以后还将会推出公会商城升级、个人银行升级等各项辅助设施,帮助玩家把自己的公会建立的更强大。

6. 公会战

公会财富来源于三个方面:捐献点券、公会日常任务获得、掠夺其他公会财富。其中公会战就是掠夺其他公会财富的唯一方式,如果公会战取胜就可以掠夺到其他公会的财富,掠夺的数量与参与公会战的人数、对方公会的外交状态、对方公会的等级有关,但是公会战失败的话不会损失自己公会的财富的。

同一公会一名以上玩家就可以在撮合房间里进行公会战,如果有其他公会成员应战的话,双方就可以展开激烈的公会战了。

7. 公会日常

玩家加入公会后就可以领取公会日常任务了,完成公会日常是可以增加个人功勋以及公会财富的!

8. 公会问题解答

Q:我该如何获得功勋?

A:功勋的获得方式有两种:第一种是通过公会的日常任务获得;第二种是加入公会后在竞技模式下通过击杀敌人的方式获得。

Q:公会财富可以通过什么方式获得?

A:公会财富的获得有三种方式:第一种仍然是通过公会日常任务获得;第二种是在公会战获胜掠夺对方公会的财富;第三种方法则是通过上缴会费来获得,每捐献2点点券可获得1点公会财富。

Q:什么是维持费?

A:维持费是维持一个公会发展的基本费用,每个星期系统将从公会财富中自动扣除。当公会财富为0时不会扣除维持费,但如果连续两周公会财富持续为0的时候,公会将自动解散。

Q:有没有什么方法可以快捷的获得公会财富呢?

A:完成日常任务是获得公会财富的最快捷的方法,玩家一天最多可以通过公会日常得到115点财富值。以一个4级公会为例,公会成员上限为80人,如果每个玩家一周仅完成4个日常,那么每周也能给公会提供8000点财富值;而每周通过日常提供给公会的财富最多可达6万多点。

Q:个人贡献度是什么?

A:个人贡献度等于玩家个人的捐献值和掠夺值总和,公会的财富值等于所有玩家的贡献度之和。

Q:什么叫做捐献?

A:捐献便是玩家向公会所捐献的财富值总和。

Q:掠夺的定义是什么?

A:一个玩家在公会战中所有得到和失去的财富值的总和称为掠夺。

4.8 结婚系统

在玩家花费999点券购买了求婚戒指后方可向没有婚姻关系的异性玩家进行求婚。求婚成功后双方结为夫妻,并有组队战斗经验加成;求婚失败则可获得一张好人卡,该物品可通过“好人的回报”任务换取奖励。 有婚姻关系的玩家可以在结婚教堂处举办婚礼,举办费用为2000点券(2小时),2700点券(3小时),3400点券(4小时)。在夫妻双方都在礼堂的情况下方可举行结婚仪式。仪式完成后可通过信箱获得结婚戒指。每个婚姻关系最多可获得一个结婚戒指,最多佩戴2个结婚结戒指。

存在婚姻关系的任意一方可通过结婚教堂的离婚功能进行离婚,离婚需要提出离婚方支付5214点券。离婚后双方将不存在婚姻关系并可再次进行求婚。离婚后结婚戒指不消失。

在创建的婚礼房间未到期之前离婚,婚礼房间中的玩家将会被请出婚礼房间回到游戏主界面。

4.9 温泉系统

浪漫温泉:长期经历枪淋弹雨洗礼的弹友们,偶尔也得给自己放个假,在落英缤纷的桃花源,邀上三两好友,尽情浸泡在热气腾腾的温泉中,别提有多心旷神怡了……

在免费期玩家进入温泉房间需要消耗一定的金币作为费用,每个房间最多可容纳10人,进入温泉房间后每分钟可获得一次经验加成,玩家每天最多在温泉房间可以呆1个小时,中途退出可以再次进入直到时间消耗完毕。

4.10修炼系统

弹弹堂新增修炼系统。弹友可通过开启修炼系统,通过修炼提升修炼等级增加角色属性,从而给弹友们战力带来极大提升。

一、弹弹堂修炼系统功能介绍:

角色等级达到10级即可开启修炼系统,修炼等级上限随弹友自身角色等级提高而增加,每种属性修炼等级上限为角色等级+5;修炼获得的属性是固定的,不会随着装备、角色等级的变化而变化。

目前通过修炼系统可提升角色的生命、攻击、防御、敏捷、幸运5项属性值。随着修炼等级提高,角色的基础属性也就越高。

二、升级修炼等级的方式:

通过修炼系统提升修炼等级需积累修炼经验。目前可通过使用修炼药水和完成修炼任务两种方式获得修炼经验。

1、修炼任务,需使用修炼卷轴激活。修炼卷轴分为:防御修炼卷轴、攻击修炼卷轴、敏捷修炼卷轴、幸运修炼卷轴、血量修炼卷轴五种;

2、修炼药水:使用修炼药水是比较直接的修炼方式。目前分为一级修炼药水、二级修炼药水两种,分别可通过完成修炼任务和在商城直接购买的方式获得。使用修炼药水时打开修炼系统选择需要升级的修炼属性,从背包中直接将修炼药水放入修炼槽,点击修炼即可。每天使用修炼药水上限次数为当前角色等级级数。

5 新增内容

新增功能:

一、新增副本“啵咕运动会”,这里不仅包含传统副本的刺激挑战,还融合了大量的休闲元素。副本共有3种难度:普通、困难、英雄,每种难度均有4个关卡,该副本涉及射击、攀岩、拳击等运动项目,成功通过英雄难度将有机会获得真.牛头怪、真.远古竹枪、真.爱心回力标、真.天使之赐、巴罗夫盾牌等稀有武器。

二、全新中低难度副本“小鸡快跑”火热出炉,副本共有3种难度,不同的难度下关卡数量有所不同,简单为3关、普通和困难为4关。

三、新增卡牌系统,玩家等级达到20级便可激活卡牌盒子,卡牌主要分为“魔蚁之巢套卡”、“啵咕王城套卡”、“邪神部落套卡”、“黑暗恶魔套卡”、“哥布林套卡”、“小鸡快跑套卡”、“啵咕运动会套卡”、“四神器套卡”8类,不同种类的套卡具有不同的成长值,达到一定条件时,卡牌还可进行升级,让基础属性进一步飞升;

1、卡牌分主卡和副卡,卡牌需装备在对应的卡牌插槽内方可生效,所有卡牌有效期均为永久;

2、装备不同的套卡将激活不同的属性,装备的卡牌数越多所激活的属性越多,其中包括:伤害效果加成、血量加成、怒气值加成、暴击点数加成、天使治疗效果加成等等;

3、弹友们通过困难及以上难度副本,将有机会获得卡牌。

四、新增师徒系统,为了促进新老玩家的互动交流,让更多玩家快速融入游戏,《弹弹堂》重磅推出“师徒系统”,存在师徒关系的玩家,不仅有专属的师徒任务、专属称号,还将有机会获取神秘装备;

1、收徒规则:等级大于等于20级,现有徒弟数未满3人的玩家均可收徒,所收徒弟需低于自己5级,距离上次解除师徒关系超过48小时,第一次成功收徒会获得额外奖励;

2、拜师规则:等级在6~19级没有师傅的玩家均可拜师,所拜师傅等级需高于自己5级,且徒弟未满三人,距离上次解除师徒关系超过24小时,第一次成功拜师会获得额外奖励;

3、徒弟与师傅一起战斗,将获得额外经验加成15%;师徒都在线,但只有一方参与战斗,另一方没有与其一起战斗时,将获得额外经验加成10%;

4、当徒弟等级达到10、15、18、20级时,师傅/徒弟将获得师徒专属宝箱。

五、游戏战斗画面全面革新,战斗表现从细微处入手,展现更逼真的视觉效果:个性化的必杀特效、更直观的战斗界面以及战斗中更个性的细微表现等等,为弹友们呈献更细腻的休闲竞技、更完美的游戏体验。

六、商城界面焕然一新,弹弹堂商城各版块进行了更加明确的划分,同时新增“免费领取”、“人气排行榜”等一系列实用功能,力求玩家拥有更多选择、享受更多实惠,新视觉、新功能,打造全新《弹弹堂》商城。

七、新增物品精炼功能,玩家可将自己多余的或者不再使用的装备进行精炼,系统将根据装备价值自动生成另一件道具。

八、人物展示界面增加隐藏翅膀功能。

九、增加导航栏快捷键,背包(B)、邮件(R)、任务(Q)、设置(H)、社交(F)、跳转(T)。

十、拍卖场物品分类增加“稀有碎片”、“卡牌”专栏。

其他修改:

一、穿甲宝珠调整,不同等级的穿甲宝珠触发几率不同,触发后所产生的效果也将不同,等级越高的宝珠触发几率越高,忽略对方防御、护甲值也就越高:

二、公会系统修改:

1、公会战条件取消公会等级限制;

2、在公会成员列表,玩家自己名称显示在第一位;

3、玩家进行4V4公会战,战斗结束后将会有额外的经验和功勋加成。

三、修改+7装备、+3首饰及以上不能删除。

四、修改勋章道具为数字显示。

五、修改战斗道具为免费,不再需要金币支付。

六、玩家在进行自由战、公会战时,中途退出游戏将会扣除胜率。

七、加快炮弹发射速度,缩短炮弹发射间隔。

八、游戏大厅取消“活动&兑奖”建筑,玩家可通过点击“跳转”按钮,进入“活动&兑奖”界面。

九、熔炼系统调整,游戏内取消所有熔炼公式。

十、任务系统调整,取消任务物品“我”“爱”“弹弹”“堂”,“勋章奖牌-弹”“勋章奖牌-蛋”“勋章奖牌-糖”。

十一、部分UI界面进一步优化。6 攻略玩法

6.1 武器属性加成

武器加成的属性是附加给人物的,对战斗产生的影响虽然不大,不过作用也不少。

各种武器的具体数据:

名称 攻击 防御 敏捷 幸运 角度 爆炸范围

轰天 40 250 30 60 55-70 很大

雷霆 30 40 60 250 25-60 大

神风 60 30 250 40 15-50 中

烈火 250 60 40 30 20-50 小

畅通利器 40 180 30 130 30-65 很小

司马砸缸 180 130 30 40 20-65 小

黑白家电 95 95 95 95 50-70 中

牛顿水果篮 40 30 130 180 20-65 很小

医用工具箱 130 30 180 40 15-60 中大 以上数据是游戏商城中出售的真系列装备,角度和爆炸范围是测试后得出的。

轰天(活埋利器):从数据中可以看出,轰天的武器防御加成很高,提高了战斗存活率;其次角度很高,适合打调角,也就是抛射,炮弹直接在头顶掉落,爆炸范围很大,一般用2连加三叉把人直接打进地下活埋。

雷霆:角度适中,爆炸范围也不错,和轰天挖坑有得一比,并且致命几率非常大,必杀加2连挖坑非常实用,平刷造成的伤害也很可观。

烈火:攻击非常高,角度适中,爆炸范围也很一般,击中对方后地面破坏不大,很容易连击,单连加50%伤害后,攻击恐怖。

畅通利器(也就是马桶塞)和医用工具箱两种武器有一个共同的优点,使用三叉攻击的时候与其他武器的发射状态不同,平刷时是连成直线的而不是三方向散射的。

九种武器普通攻击坑由小到大的顺序是:水果、司马、烈火、冰箱、神风、刀子、马桶、雷霆、轰天。

图如下:九种武器必杀坑由小到大的顺序是:烈火、马桶、雷霆、司马、冰箱、神风、刀子、水果、轰天。

图如下:这些数据是我在天涯海角测试得到的,都是垂直单发坑的大小,准确度应该比较高。

我比较的首先是深度,然后是宽度,接着是面积。

我们从图中可以发现,司马的普通攻击坑宽度和冰箱一样,但是冰箱坑深度约为司马坑1.5倍。

司马必杀坑宽度略宽于冰箱必杀坑,但冰箱必杀坑深度仍约为司马必杀坑深度的1.5倍。

另外,雷霆普通攻击坑的宽度小于轰天,但是深度等于轰天。

希望我这个测试能对各位有用。

各位可以利用这些结论来判断能不能偏埋或者埋穿一块地方。

(注:3.0已经更变了部分武器弹坑,星期六重新测试后再放上来。)

6.2 公式大全

弹弹堂公式分为两种:

一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

弹弹堂定角度变力度:

弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

弹弹堂公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度

弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力

①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm

角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm

角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm

角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm

角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm

②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm

角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm

角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm

角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm

角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm

③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm

角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm

角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm

角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

高抛计算公式

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

反高抛

公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

7 一些常识

VIP升级所需时间表:1级~2级15天,2级~3级20天,3级~4级35天,后面的暂缺(等我VIP等级上去了我会来更新)

升级增加血量值:1~10级每级50,11~20级每级80,21~30级每级120,31~40级每级170,41~50级每级50(不算项链增加的血量,其中11~20、21~30是凭记忆写的,其他的是准确数据)

常见的能卖了赚钱的物品:合成石4级,合成石5级,强化石3级,强化石4级,强化石5级,属性宝珠S3,属性宝珠LV4,属性宝珠S4,有用的攻击宝珠LV3,攻击宝珠S3,防御宝珠S3(如豹速、灼烧、穿甲、重伤、吸收、免坑等)

强化几率递减值:1~4级每级是上级成功率的25%,5~9每级是上级成功率的50%,10~12每级是上级成功率的75%(同样的石头)

公会加成注意事项:显示的几率就是最终几率,不是把那个几率加上公会加成值

副本掉落:掉落不会像房间里面写的这么好,比房间里面写的差得多,要有心理准备

拍卖场相关:货币只能是点券,起拍价最低为1,一口价最低为2,可以没有一口价,但必须有起拍价。另外,如果有人竞拍一个东西,那么这个东西的剩余期限会被延长,具体时间尚不清楚。所以显示短的时候2个多小时东西也没买下来是正常现象。

作战实验室相关:作战实验室是一个提升技术的好地方,目前开放5个课程,每个课程都有初级、中级和高级,奖励很丰厚,全部做完可以拿到大约20个强4和每种合4各20个。

理想属性:我们一般要做到高攻击高防御高幸运高伤害高护甲,一般来说攻击900+,幸运900+,防御900+,伤害750+,护甲376就很强大了。如果有能力可以把敏捷弄到750,那会更强大。一定要注意一点,单纯加高一个属性作用很小,所以不要盲目尝试。(典型例子就是全加伤害,后果就是打防御高点的人或者Boss根本不痛,只能去虐虐新手。)

回合:这游戏中出手顺序与Delay值有关。如果一开始就用大量道具,必然被对方连击。一般来说,一方一开始就用满道具攻击,另一方可以飞机+攻击或者普通攻击+攻击。如果一方满道具攻击,另一方可以普通攻击,满道具攻击一方如果再满道具攻击,另一方就可以连击了。如果双方都满道具攻击,敏捷相差又不大,基本都不能连击。只需要注意:出豹速的时候,Delay增加值比平时少一些。

攻略问题:有些副本是有特殊要求的,没打过的弹友最好去看看相关攻略再打,以免拖累队友。但注意,攻略一般都把难度夸大了,不要全信。

埋人:一般来说,远距离埋人都是右打左65变3+2来埋人的,最好的埋人武器是轰天。近距离埋人效果更好。不过只有偏埋,也就是不直接打中身上的埋人坑才最大,也不会出免坑。埋人有时候会被骂,但不是说埋人就是一种阴招。想用一样可以用。

快速刷婚戒法:进入礼堂后,待双方到齐立刻开始结婚,然后任意一方退出去,离婚即可,婚戒照拿,还节省了大量时间。当然,前提是你有足够的钱。

新版本的武器发射出的炮弹中,雷霆炮弹完全改变,其他武器的炮弹也会随着所加道具而变化。

精炼系统,实际上精炼出好东西的几率很低,不要乱尝试,以免悲剧。4个极武器必出极武器以上,有一定几率出神器。其他的基本都是比原先物品价值低。

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更新时间:2025/2/26 22:06:09