词条 | 传说高达 |
释义 | 在第二次雅金·杜威攻防战中,ZAFT将搭载了无线远隔操作型射击兵器龙骑兵系统的神意高达投入了战场。依靠着机师劳·卢·克鲁泽优秀的操纵能力,神意取得了巨大的战果。但由于龙骑兵系统是赶工搭载上去的,因此该机称不上是完全体。而传说高达是从一开始就决定搭载龙骑兵系统并将该能力发挥至极限的神意的后继机。传说搭载了核引擎与氘核光束充电系统混合的高出力的"HD"。而龙骑兵系统也接受了改良,使得该系统运用起来比神意的更加容易。虽然在地球上龙骑兵无法分离,不过作为移动炮台也有着恐怖的战斗力,在各个战场上都是极具威胁的存在。 机体诸元名称:レジェンドガンダム/Legend Gundam/传说高达 型号:ZGMF-X666S 操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」(核·氘核整合先进机动炮击系统) 机师:雷·扎·巴瑞尔、阿斯兰·扎拉(原定) 头顶高:18.66米 重量:86.02吨 类别:超级龙骑兵系统搭载型对MS战用MS 引擎:超高级氘核(即HD。Hyper Deuterion) 装甲:可变式相转移(即VPS。Variable Phase Shift) 特殊装备: 中子干扰消除器(即NJC。Neutron Jammer Canceller)、幻象化粒子(即MC。Mirage Colloid) 隶属:ZAFT(密涅瓦→弥赛亚) 首次服役时间:CE73年底 出场:《机动战士高达SEED DESTINY》(以下简称SEED-D)第35集 制造者:ZAFT 涂装特色:以灰为主,红、蓝等为辅。 原设:大河原邦男 武装:MA-BAR78F 高能光束步枪、MA-M80S “反抗·改”光束标枪×2、MMI-GAU26 17.5mm近程武器系统×2、MX2351 “固相光”光束盾发生装置×2、GDU-X7 突击光束机动炮(光束刺钉装备型)×2、GDU-X5 突击光束机动炮(普通型)×8 注1:本词条基础部分以HG传说说明书及官方设定集《机动战士高达SEED DESTINY MS百科全书》(以下简称为“MS百科”)为蓝本再兼以其它模型说明书、官方设定集及言论辅之。概述即为MS百科中传说高达相关部分的开篇。标题为“搭载了新型龙骑的神意直系机”。 注2:操作系统中"Nuclear"一词后面的"-"为连接符,非减号。版本号不明,不排除和命运一样的可能。 注3:关于机体高度,虽然官方说法不一,但根据《FACT FILE》系列及《PERFECT FILE》系列中各机体身高与元祖高达的比较图来看该数据仅指头顶高。 注4:“幻象化粒子”之所以没像命运那样在列表中列出大概是因为将MC用以量子通信的机体实在不少(别说是诱导炮塔类兵器,就连“烁刃”系列光束回旋镖都会用到。至于其先前的光束回旋镖是否会用到不得而知),因此并未单列出来。 机体简介继承了天帝之意志的ZAFT的“传说” 在C.E.71的战乱中登场的神意高达,通过无线诱导兵器“龙骑兵系统”及机师劳·卢·克鲁泽的MS操纵能力,令全世界都知晓了其高性能。作为其后继机开发的、且很偶然的被与劳·卢·克鲁泽一样同为奥·达·弗拉伽的克隆人——雷·扎·巴瑞尔所搭乘的、便是这台传说高达。本机是由PLANT最高评议会议长吉尔伯特·杜兰达尔在与“Logos”决战之际投入的机体。一身的威容流传自神意高达。与同时期一起被极秘密地开发的命运同为ZAFT的最新锐MS。既持有大幅超过以“ZGMF-X56S 冲击”为首的“第二世代”系列的MS的性能,更搭载了与命运一样的最新型动力机关"HD"。这是以前的氘核与核的混合体,其出力在计算上是原型的数倍。因此得以成功搭载并运用多数的高出力兵器,获得了高攻击力和无限的驱动时间,成为了在CE73年代开发的MS中拥有破格性能的机体。 本机最大的特征从其轮廓上便能一窥究竟:和上次大战终盘ZAFT投入的“ZGMF-X13A 神意”酷似,本机也搭载了分离式整合控制高速机动武装群网络系统“龙骑兵”。 该武装在全方位攻击和广领域战斗方面十分优秀。但相对的则是之前的系统只有拥有优秀的空间认识能力的机师才能运用自如。不过,在经历过“ZGMF-X24S 混沌”上搭载的机动武装荚舱后,已完成了向能够比较容易地运用的龙骑兵系统的进化。 传说原本是授予身为特务队的"FAITH"——阿斯兰·扎拉,并配备于智慧女神的机体。但是阿斯兰对杜兰达尔“扮演好被给予的角色便是幸福”的言词抱有疑问,遂与ZAFT诀别。与美玲·霍克一起,开着配属不久的激燃老虎,从直布罗陀基地逃离。为此,杜兰达尔允许雷·扎·巴瑞尔驾驶传说,命令他与驾驶命运的真·飞鸟一起,以保护机密的名义追击阿斯兰乘坐的激燃老虎。在此战中阿斯兰机被命运击落,但此记录没有公开。这之后传说便作为雷的座机而运用,充当着打倒Logos的一员——劳德·吉布利尔——和实现“命运计划”的先锋。 注1:如今命运、传说、攻击自由、无限正义四机被并称为CE73时期“最强”的MS。事实上官方以前也有过攻击自由与无限正义可匹敌命运与传说的说法。或是数机同属”最强“的说法。 注2:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor。另外虽然早先四机同为HD引擎,然而在总集篇播出期间却又为攻击自由提出了“激光核聚变”的说法(之后又加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定(由于HD的核引擎为裂变型——官方何时提出的不明——因此不排除官方当初有将命运&传说与攻击自由&无限正义的引擎区别对待的打算。顺便在剧中不知为何命运和传说从母舰出击时要挂接电缆)。不过如今四机再度统一为HD。 注3: 尽管在剧中并未出现Power Down(以下简称PD)现象,但由于同采用了HD引擎的搭档机命运在TV版中(总集篇、小说及漫画中则没有)莫名奇妙地出现了此现象。因此传说也一并受到了“牵连”:譬如个别游戏里此二机没有其它CE系核能机(甚至包括相对它们而言的旧机体,譬如自由)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。事实上,关于命运在剧中莫名其妙出现Power Down(以下简称PD)的现象,迄今为止官方都没能给出一个自圆其说的合理解释:引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可互相补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。厉害啊,超高级)。但是,不知何故之前的集数里命运发生PD了。话说这是听完各类消息后的臆测:身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段。但是,作为未全开的最强因此即便以数台毁灭为对手也没到其极限。然而在奥布那里与乱入的攻击自由遭遇了。对手如今是干劲十足的煌。这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障,因此某处的充能变得跟不上了,看来大概是这个原因吧。那么真相是怎样的呢?”。另外据设定森田繁称:核引擎与氘核,两个发生器相互补充因此理论上是不可能PD的。在四机均采用HD引擎的情况下,再加上森田繁及官网的那番话。只能说在剧中连PD都未出现过的传说却在个别游戏里出现那种设计实在是匪夷所思。另外根据森田其它的发言来看,HD引擎还采用了内部氘核充电。这也正是拉克丝一方为何在永恒没有氘核光束发信机的情况下却仍然给攻击自由和无限正义二机装备HD引擎的原因。不过眼下在游戏中HD引擎只体现了如普通氘核引擎那样的外部充电。 注4:由于命运所采用的特殊素材框架被称作“本机以外的机体所无法采用” ,因此传说应该未采用这一设计——尽管二机的分类、操作系统、驾驶舱及引擎等都是一样的……身为命运搭档机的传说不采用此设计着实有些奇怪……大概是因为传说对机体运动性及机动性的要求相对不高的缘故。 以压倒性的出力而著称的传说的构造与武装 传说虽然被ZAFT分到了第二世代,但由于搭载了HD引擎,因此出力远在救世主和大地等初期开发机之上。这股大出力不仅强化了本机的象征龙骑兵系统,也让加速性和机动性这类基本性能得以提高。另外,光束武器全部得到了强化,如改良自神意所用之装备的高能光束步枪和预定为以“双头戟”模式来使用的光束标枪。其结果就是:即使不用龙骑兵系统,本机也有着足以对抗地球军敌MS的战斗力。 注:与命运一样,本机出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反Junius条约的核引擎的"A",取而代之的是添加了代表第二世代的"S"。然而,本机拥有与第二世代迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于第三世代乃至更高阶世代的机体。 强化了的龙骑兵系统与特殊防御兵器 从一开始就决定搭载龙骑兵系统的传说,很轻松地就将整个布局与构造合理化从而实现了系统的搭载。而系统本身也施加了大幅度的改良,除了简化无线操作外还施加了其它各式各样的改良。采用了对使用者造成负担较小(即便没有特别的空间认识能力也可以使用)的第二世代型超级龙骑兵系统,不过仍然需要有实力的人物作为本机的操作者。实际上雷比起阿斯兰当机师,更加有效果!?从结果上来说,最适合的人成为了机师!?背包共装备了八支龙骑,其中大型的两支,小型的六支。而每一支龙骑上装备的光束突击炮的攻击力也都进行了格外的强化(见图册)。另外由于操作系统的进化,即便没有优秀的空间认识能力,也可以使用全方位攻击。另一方面,在防御兵器上,则装备了光束展开时实弹与光束武器均可防御的“固相光”。守护着龙骑射出时易变得无防备的机体,提高了MS的综合实力。 注1:虽然一直以来的说法都是传说装备的是第二世代龙骑兵。然而如今传说的龙骑被划入了超级龙骑,之后又变为了第二世代超级龙骑。且随着传说被改为第二世代超级龙骑,混沌也就相应的变为了第二世代龙骑。另外关于超级龙骑是否需要优秀/高超/特异的空间认识,最初攻击自由的超级龙骑(原先也只有它拥有超级龙骑)是与第二世代龙骑一样无需此能力即可使用(开始只说超级龙骑采用了和混沌龙骑一样的技术,之后又改为和传说所用的第二世代龙骑即混沌的改良型一样的系统,随后又改为在第二世代的基础上发展而来——当然这里混沌和传说的龙骑都是指原先的设定),其后在1/60版攻击自由的说明书中却被改为需要,而在PG攻击自由的说明书里则又变得暧昧不定。在《高达的常识 All高达大全集 21世纪篇》又再度变为需要。而传说的“第二世代超级龙骑”则仍旧与以前的设定一样不需要。 注2:由于龙骑兵必须要在视界内进行操纵,操纵龙骑所需的量子通信也要用到幻象化粒子。而幻象化粒子的浓度会随着距离变远而逐渐降低。龙骑兵本身的攻击距离一般也不会多远。因此龙骑系武装的攻击距离大概并不像一些人想象的那么远(可能至多也就是中距离的程度。事实上神意和攻击自由都属于中&近距离型)。似乎眼下被明确能进行远距离攻击的龙骑只有混沌的(大概是因为其龙骑兵所装备的光束突击炮的炮管相对更长以及装有导弹的缘故)。 头部头部最大的特征乃是和前额一体化的两对刃状天线,情报收集能力比神意有所提高。额部印有意大利文“SESSANTASEI”,即"66"之意。装备了两门被称作"17.5cmCIWS"的近接防御用机关炮。优秀的连射性能使得敌机无法接近。 肩部装甲的下面设有姿态制御用喷口等设备,和自由高达及正义高达有着共通的构造。 腕部手腕部分装备着可展开光束从而回避掉来自敌机的光束攻击的防御武装MX2351固相光。 背部/胴部/驾驶舱装备有可管理通过无线诱导来运作的射击兵器的特殊单位——龙骑兵系统,生成本机主推力的推进器也设于此单位上。为龙骑兵系统提供动力的胴部管线乃其特征。驾驶舱位于胸部中央。搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因为采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。高出力运作时前方的副显示屏便会弹起。 注1:由于传说的龙骑是从一开始就规划设计好的系统,因此本机的供能管线由神意的三对减少至一对(过渡的神意扎古是两对)。此外应该也和神意的管线一样被施加了PS系装甲(对传说来说则应该是VPS)。在卸掉整个背包后(底座也是背包的一部分)管线的另一端便会悬空。另外,之所以未将管线内置大概是和吹雪神意所表达的理念相同:即“作为历史性的特征”。 注2:神意当初是作为高机动型格斗用MS而设计的,配有四把光束军刀(其余武装为哪些官方未提及。眼下只于MSV宣传动画中露过面,如图)。而后出于某些原因和需要(大概是决战用需要)被ZAFT临时加上龙骑兵系统改装成重火力型射击用MS配给了劳(或许其它地方的预定武装也一并发生了变化,不过这些未见官方提及)。如词条名片所说:是不成熟和不完善的MS。 注3:神意在未被改造前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机,自然也可能继承了此系统。不过命运及传说的驾驶舱与攻击自由及无限正义的并不一致(攻击自由和无限正义的驾驶舱与自由和正义的相比并无多大变化)。因此命运与传说可能搭载了多重锁定系统的改良型,亦或是能实现同样或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中也的确有过多重锁定的表现。见图册)。至于二机是否能装备流星并不确定(从构造上看传说无大问题,命运的情况则因造型的不同而不同。不过倒也有过二机装备流星的模型示例)。也不排除因ZAFT手里大概已无流星(在签订Junius条约之后ZAFT所拥有的流星便都交给了废品商工会)而并未在命运和传说二机上采取装备流星之设计的可能。 注4:由于神意当初是作为格斗机而设计的,因此全身装备了重装甲。这一点之后也并未随着改造而更改。考虑到传说颜色与神意相近,因此本机应该与神意一样采用了重装甲的设计。 龙骑兵系统本体系统的基盘为分成两部分的构造。每部分均装有一座推进器。小型龙骑可变更炮口角度。背包靠本体设置的结构,以来自胴部的能量供给管线与本体接续。整个基盘可向前方翻转变为炮击形态。 注1:“小型龙骑可变更炮口角度”应该是指利用其根部与基盘相连的关节进行龙骑整体而非炮管的角度变更。因为大型龙骑根部四门炮的炮管是与小型龙骑的炮管一样可进行角度变更的。并且从外观上看小型龙骑所使用的光束炮可能和大型龙骑后部的光束炮是同类乃至同型。另外尽管外形相近,但神意的大型龙骑并非GDU-X7型,同理小型龙骑也并非GDU-X5型。事实上神意的龙骑根本就没有型号——大概是因为是被临时加装上的。 注2:大概是为了不影响小型龙骑在不离体状态下的使用,传说没有装备神意那样的复合攻盾系统(另一个原因可能是手部装有光盾发生器因而影响了攻盾的装备——据日本网民称若将传说模型的手部取下,那么便可完美装备神意的攻盾)或是无限正义那样的复合盾。另外,从神意的后继机、传说的试作机——神意扎古那里也能略窥一二:该机若想充分发挥小型龙骑不离体使用的功能就必须卸下肩部那两面内置手斧的抗光束盾牌(与扎古战士/幻影所用的是同一种)。如此将失去护盾与格斗武装。大概是为了能充分发挥本机龙骑兵可不离体使用的特点以及其它缘由(譬如减轻重量或别的什么原因),传说的臂部未设置任何装备。但即便如此,将自机所用的光束标枪置于臂部或是像命运冲击那样在臂部装备回旋镖应该是无大碍的,不知为何官方没有采用这类设计。 注3:虽说传说的臂部无任何附加装备,但其肘部有着与ZAFT最先装备龙骑系统的机体——勇士高达相似的圆形插座(其实应该就是同一物。毕竟是初代机与后代机的关系)。该插座被勇士用于装备复合武装防盾,在其被改造为勇士H后则用于固定从腰部拉伸而出的便携式光波防御带(以下简称AL)的线缆(其实勇士除了肘部外腰部也有这种插座,用以装备锯鳐光束铰刃。勇士H则用于装备便携式AL)。另外传说背包用于收纳步枪的插座其外形也和肘部的插座很相似。其实这种圆形插座在很多机体中都可见到。譬如ZAFT的扎古系(由于传说的试作机本身就是扎古,因此传说肘部的插座应该和扎古系的也是同一物。不过扎古系的肘部只有一侧有此插座,传说两侧均有)、金系,以及OMNI的短剑系、登天者系等。不过,虽说这些插座的外形从设定图上看来都极为相似,但某些插座之间应该有着底座直径以及沟槽粗细长短深浅的差异。但即使如此,在特殊情况下,传说应该仍可通过附加其它一些机体(尤其是ZAFT系)的装备来应对。 注4:当初各种宣传中传说的卖点之一就是龙骑可在不离体的状况下使用。然而事实上所有装备龙骑的机体均可做到此点——只是泛用性及局限性不同而已(游戏中《SD高达G世纪大战/世界》及《高达对高达NEXT PLUS》中体现过神意龙骑的不离体使用,而《高达回忆录~战斗的记忆~》则体现了秘火拂晓龙骑的不离体使用)。 注5:龙骑不离体使用的好处除了在引力环境下能具有更好的适应性外,还能使龙骑藉由和机体引擎直连从而几乎无限制的输出——毕竟在龙骑离体后就只能依靠龙骑本身所携带的能量来活动,想达到与直连引擎时相等的火力就要以牺牲单次活动时间为代价。此外通过各种图片来看也不排除传说的龙骑有着灵活调整火力分配的特性——即每支龙骑通过只使用一门光束炮从而大幅度提高单门火力输出——的可能(通过动画来看不排除神意就已拥有此特性的可能)。这大概可以解释为何传说能以小口径的光束炮射出直径惊人(相对而言)的光束(命运的“掌中枪”掌部光束炮同样可以以小口径射出相对粗的光束应该也可作为对此特性的一种解释。另外在剧中,小型龙骑不离体射击时的音效与命运的高能长射程光束炮一样。而该炮单门便可实现与爆击剪影同等或之上的炮战能力。因此不排除传说的小型龙骑也使用了与该炮相近或相同的技术来提高输出的可能)。 注6:神意的龙骑装有姿态制御/方向转换用推进器(剧中也有体现)。传说想必也也不会例外。不过其大型龙骑尾部的喷口相比神意从五个减至三个。 注7:传说的背包是以剪影系统为基准,但其它机体能否运用则不明。另外就模型来看传说的确是可以装备剪影背包的。譬如威力剪影与利剑剪影(HG版与1/100版的传说均可装备相同版本的剪影背包。而爆击冲击因眼下没有HG版及1/100版模型因而无从得知相同版本的爆击剪影装备于传说身上的情形。只能说推测也同样可以装备。而命运剪影据说接口发生了变化,因此该背包可能无法装于传说身上。但这也不一定——因为命运冲击从未有过正式的商品化模型实物。所以到底是否真的无法装备也不能完全定论)。甚至还能装备一些扎古的巫师背包及老虎的飞行背包等(如图。但据日本网民描述这些背包的接口与传说之间的兼容性似乎不如剪影背包那么好)。另外虽说传说对一些冲击的背包有着不错的兼容,但反过来就并非如此了:冲击若想装备传说的背包则必须去掉核心战机方可。此外神意扎古所用的背包(与传说的背包在外形上非常相似,很可能就是同一物)是否也能用于传说身上一样不得而知——因为该机一样没有正式的模型实物。 武装详细头部机关炮MMI-GAU26 17.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统 安装在两侧头部内的近距离防御机关炮,本机唯一的实弹类武装。在动画中没有使用记录。 手甲部光束盾发生装置MX2351ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/“固相光”光束盾发生装置 利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手甲部内藏的光束盾发生装置,对光束、实弹等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。 注1:光束盾(除了AL,阳电子反射器及拂晓的防护力场也属于光盾类)有着会被抗光束涂层、八咫镜及积层装甲或光束刺钉(似乎仅本机设有)甚至可能是同类透过的弱点。 注2:命运和被克莱因派标为第三世代系的骑兵大魔也拥有相同型号的光束盾(但后者光束盾默认的形状有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是第三世代系MS的标配或象征之一也说不定。 注3:重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用(仅阿斯兰曾以光束盾撞击)。只有外传中有将AL当作兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。之后官方似乎也未再于设定中提及。 光束步枪MA-BAR78F 高エネルギービームライフル/High Energy Beam Rifle/高能量光束步枪 神意及先前的第二世代系机体所装备的射击兵器的改良版。是通过强化出力而得以拥有高威力的传说专用的大型光束炮。在新型高达的手持火器中是最大的。由于搭载了HD系统,出力及连射性得到了大幅提升,威力想必也相当的高。此外相比之下还优化了便携性,运用性得到了提高。可装备于背部的背包上。 注1:“手持火器”应该仅指单支光束步枪,不包括命运的光束炮及攻击自由的插接步枪。另外如上文所说:“光束武器全部都得到了强化”。因此该枪相比神意的步枪“审判”不但会具有更大的威力(见图册),而且连射性也将优于对方。 注2:由于收纳位置的关系,传说若要取枪就只能以手握住枪管将枪取下再递到另一只手里或是用这只手倒换过来。亦或是放出大型龙骑后再将背包抬至这个位置(见图册)随后将枪取下。不管是哪一种取法都即不便又雷人(大概制作人们也注意到了这点,所以动画和游戏都从未详细体现过传说是如何取枪的)。不知当初为何要给予传说这样的设计…… 光束标枪MA-M80S デファイアント改ビームジャベリン/Defiance Kai Beam Javelin/“反抗·改”光束标枪 藏于两脚侧面的光束系格斗兵器,使用时将柄部连接作为薙刀状的武器使用,左右都固定有光束刃。即使是收纳于左右的单体也可以作为光束军刀使用。 注1:虽说同爆击冲击所装备的兵刃一样都叫“光束标枪”,但反抗·改从外形上看和普通的光束军刀并无二致(不管是连接还是分离时)。不过据说其应用了爆击冲击所用的MA-M80“反抗”标枪的光束发振技术(事实上从名称上便不难看出本武装是MA-M80的发展改良型),使得标枪在脱手时也可持有光刃。这大概是本武装依旧被称为“标枪”的主要原因(因为单就外形而言实在是不像标枪)。 注2:由于枪柄长度及收纳位置关系,传说在正常站立时是无法取到标枪的。若要取枪则必须弯腰俯身或是抬起腿部(如图)。不仅在战斗中多有不便而且姿势也会比较雷人(所以在动画及个别游戏中传说在拿取标枪时只给了手部特写而没有展示全身)。而如采取反抗那样的伸缩式枪柄(并且如此还会使本武装的外形更接近“标枪”)亦或是将本武装置于肘部或臂部等处便可避免此类问题。不知为何又给了传说这么一个与步枪拿取简直是有异曲同工之“妙”的设计(除传说外,蓝决斗和登天者系也有着相似的设计)…… 注3:身为第二世代兵刃的改良型,对抗·改的威力应该在第二世代的光束军刀及光束标枪的基础上有所提升。例子之一便是在追击阿斯兰时,当传说的标枪斩下时,阿斯兰只以老虎的盾去挡传说的手臂而不是其标枪——因为不同的涂层盾对于光束武装的抵挡力是不同的。根据动画表现,新涂层盾的性能大致是村雨&威达<扎古&老虎<第二世代高达。因此大概是阿斯兰对传说的标枪威力有所顾虑,因而未使用盾牌去抵挡对抗·改。不过就算威力相比其前代有提升,可能也没有超过第二世代的激光对舰刀(在天堂基地一战时,真让露娜分给雷一把断钢剑大概就是出于此缘故)。然而就算如此也有着足以将毁灭的手臂跟背甲一“枪”两断的威力。 背部龙骑兵GDU-X7 突撃ビーム机动炮(ビームスパイク装备タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(Beam Spike Equipment Type)/突击光束机动炮(光束刺钉装备型) 尖端装备着四枚光束刺钉的大型龙骑兵。设有五门光束炮。其炮口可固定刺钉状的光束刃,从而实现突刺攻击。被赋予了变幻自在的格斗能力,能展开多次元的攻击。而“附有光束刺钉的光束突击炮的意义”,则是因为联合军的毁灭高达等所持有的光束型防御武装“阳电子反射器”不仅光束军刀无法打破,连光束的炮击也能无效化。对于以炮击为主体的传说是个大问题,解决方案则是总计十门的突击光束机动炮中有两门装备了光束刺钉。此外,在以刺钉突破阳电子反射器之后,还可再施以炮击。原作中便是以此法将毁灭高达等击破的。 注1:事实上原作中传说是以刺钉直接将毁灭击破的,并未于之后施以炮击。 注2:该龙骑后部的四支炮管相比神意的大型龙骑扩大了可动范围(这点与被改造为X异途的勇士新加装的龙骑一致)。使得这四门即使全部朝前平行射击也是可行的(见图册)。此外《SD高达G世纪携带版》也体现了这点(不仅是这四门,而是九门光束炮全部朝前平行射击)。另外即使是通常状态下每只大型龙骑的后部也有一门炮是朝向前方的(神意亦然),但不知为何没有和小型龙骑一起在不离体状态下使用。 注3:大型龙骑在不离体状态下仍可通过翻转背包来集中火力冲前方射击(见图册)。然而动画里并无体现。游戏目前也只有《SD高达G世纪大战》一作有体现。另外由于背包可像正义系那般向上翻起,因此传说相比改造后的神意与流星之间就衔接角度而言应该不存在兼容问题(若继承了加装流星这一设计的话)。 注4:虽然被标为只有五门光束炮。不过在某些地方仍有传说的大型龙骑射出九道光束的情景。譬如游戏《SD高达G世纪携带版/大战/世界/3D》四作,以及书籍《高达SEED DESTINY Models Vol.1》等(见图册)。然而之后,不知是出于怎样的目的或需要,攻击自由的龙骑被官方补上了枪刃兼用设计——而传说的龙骑却似乎未享受到此补正。另外关于CE世纪中“枪刃兼用”的情况大致如下: ZAFT的盖茨腰部的扩展捕获器被称作“光束炮”,但实际在动画和游戏中只有过以光刃攻击的形式。不排除和利剑攻击的枪剑(其末端原本预定作为光束炮使用,但因未完成而只能放出光刃。随后利剑灾厄完成了此机能,但从未见其放出光刃)一样是未完成型的光束炮的可能。 OMNI的抢夺者其爪部的智神等离子炮可通过调整出力和炮筒形成军刀。应该应用了枪刃兼用技术。虽然动画中只体现了军刀模式(游戏中似乎只有《超级机器人大战J/W》体现了光束炮模式)…… 在TV版动画中神意也有过枪刃兼用的表现——其攻盾上的光束枪有过放出光刃的情景。然而该情景在总集篇中未表现,此后该光刃也未再于各设定或模型相关中表现或提及。游戏中仅《高达对高达NEXT PLUS》和《机动战士高达极限对战》两作有体现。 关于流星,可能有人会以为该机的武装运用了枪刃兼用。然而实际可能并非如此。不过该机的情况比较复杂和混乱:首先是在动画里该机基本是将“120厘米高能收束火线炮”与“MA-X200光束剑”分开表现的——即中部的端口为火线炮,上下两侧的端口则为光束剑(直到SEED-D中也依旧如此)。然而在其它地方却出现了不一致的描述或表现:譬如在外传的漫画里炮与剑所用的端口似乎颠倒了过来。而在HG流星中,虽然说明书的解说与动画表现吻合(光剑配件大致也算),然而模型的封绘上却展示了三口齐射光束的场景。在GC SEED版流星中。封绘是三口齐发粉光。而模型所附送的光剑配件则是装于中部端口。而在说明书中,虽然按照解说光剑是从120厘米炮的炮口处伸出的,然而连接线却指向了下部的端口(火线炮的连接线则指向中部的端口)。在GC SEED-D版流星中。封绘及效果示意图与动画一致即只有上下两个端口放出光剑。然而光剑配件与解说却与1/400 SEED版一致。在SD FC版流星自由中则是三口齐出光剑。而在《DATA COLLECTION》中,SEED版中的流星炮&剑连接线的指向与动画相反,在SEED-D版中则与动画一致。《MOBILE SUIT GUNDAM SEED OFFICIAL FILE》中一样与动画表现一致。《机动战士高达SEED ARCHIVES 3D&设定资料集》里则是三口齐发红光。至于ROBOT魂版攻击自由流星装火线炮的射击效果配件也是从三口中齐放……整体情况可谓是极为混乱与矛盾。一如CE系整体的设定表现一样…… 对于勇士而言。其腰部所装备的锯鳐(其上设有光束炮)也可形成刺钉状光刃。但由于其炮口上方还有一端口,且官方似乎也未对该武装做详细说明,而光刃在游戏中也并无体现,因而无法确定其是否是枪刃兼用。不过在被罗改造为勇士H后似乎于新武装上运用了此技术…… 大地冲击也持有枪刃兼用的武装。不过此机在原著中只作为一种设想或者说规划而存在。实际并未有过成品。 于SEED-D中新登场的光束盾如前文所说倒也算是枪刃兼用(甚至可说是枪刃一体化。其前身AL只有过兼作光束兵刃的表现,是否可兼作光束枪不知)。只不过从未体现过罢了…… 至于攻击自由的枪刃兼用,原先并无此设定(自然动画里也没有体现),之后被官方出于某些原因或需要补上。至于该技术出处是ZAFT是OMNI还是克莱因派亦或是其它组织如废品商工会则不得而知。该设定至今也未于游戏和模型相关中表现或提及…… 另外红异途·改的光束焊枪也可通过调整光束发生装置实现枪刃兼用。 目前勇士、传说、攻击自由等机所拥有的龙骑光刃性质是否相同不得而知。不过眼下只有传说的被正式称作为“刺钉”。因此也不排除传说是以牺牲枪刃兼用机能为代价换取了可击穿光盾这一特性的可能(亦或是只有被分类为“光束刺钉”的光刃才可做到此点)。顺便系列中也有人拥有枪刃兼用技术却并未在所有其制造或改造的机体中都使用该技术的情况。因此不排除枪刃兼用技术有着自己的弊端(譬如会影响武器出力)而要根据情况及需要适时使用的可能。 注5:本机所装备的光束刺钉大概运用了同为ZAFT机体的灰烬所装备的光束爪使用的技术,使得其在炮口角度固定的情况下(话说如果只能作为刺钉使用,为何还要称作“炮口”?难道说对于“普通型”的GDU-X7型龙骑来说这四个端口就会被作为光束炮来使用吗)仍可调整刺钉放出的角度。如此便拥有了扩散与集中两种模式的刺钉(见图册)。并且仅在扩散模式下就已拥有穿透毁灭所装备的阳电子反射器连同其本体的恐怖威力(由于阳电子反射器也属于光盾类。因此该刺钉对于光盾也一样有穿透力。具体原理官方未说明,仅在岩濑昌嗣版SEED-D官漫末尾的机设部分提过“威力大到足以贯穿阳电子反射器”——事实上剧中加装了流星的攻击自由就是藉由高出力以光束剑将弥赛亚的阳电子反射器硬劈开的。有无其它说法及解释眼下不明。然而奇怪的是:大型龙骑顶端的炮口并无光束刺钉机能,却仍可在扩散模式下穿透阳电子反射器和VPS……若将该炮口设为“枪刃兼用”便可解释了。另外在剧中顶端炮口曾有过和后端四炮口一样的红色外观。见图册)……另外神意龙骑的各个炮口就已能做到改变一定程度的射角,而ZAFT在深渊的三联装光束炮上应该也运用了那种在炮口/炮管角度相对固定的情况下调整光束角度的技术。因此这四个用于刺钉的炮口若作为光束炮使用(不管是普通型还是枪刃兼用型)应该同样具有一定程度的调整光束角度的能力(其实《SD高达G世纪携带版》就已体现了这点)。 注6:同为原著中作为设想或规划而存在的龙骑飞行器(用以运送剪影背包)其外形与GDU-X7有很多相似处(其上似乎设有六门光束炮。前端四门,后端两门。类别就外形来看应该不同)。不排除其与GDU-X7有某些联系的可能…… 背部&腰部龙骑兵GDU-X5 突撃ビーム机动炮(通常タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(General Type)/突击光束机动炮(普通型) 于背面装有六支的小型龙骑兵。设有两门光束炮。在引力下装备的时候依然可动,也可作为固定武装对敌炮击。腰两侧的裙甲部分也是同样的东西,实际共计装备了八门。不分离时也可调整炮口角度,对机体前方集中攻击,或是攻击背后的敌人。 注1:其实腰部两侧的小型龙骑与其余六支一样均可在不离体状态下冲前方射击(见图册)。但不知为何剧中未表现此点。受此影响游戏里也从未表现这一点(而神意所有可在不离体时使用的龙骑却都在《高达对高达NEXT PLUS》里得到了体现)。另外由于装备了两门光束炮,因此动画中经常且明显地能看到小型龙骑在不离体射击时射出十二条光束的场面。然而不知为何眼下所有有传说登场的游戏体现此招式时无一例外地只射出六道光束。 注2:传说小型龙骑的炮管相比神意的小型龙骑同样扩大了可动范围。配合可活动的底部关节还可进一步扩大射击角度(上文多重锁定一图也有所体现)。结合调整光束角度的技术甚至可做到将光束排列成一平面并集于一处的程度。另外上下两面采取了对称的设计而非神意那样的不对称式。至于神意的小型龙骑为何不采用对称的设计原因不明,可能是通过错位从而变相增大射击角度的一种措施吧…… 注3:虽然设定上提到小型龙骑只有两门光束炮,然而传说在动画里多次出现从小型龙骑的顶端射出光束的情景(如图。甚至还有从炮口射出光束和从顶端射出光束的情景出现在同一画面里的。此外上文多重锁定一图也有所体现)。虽然这些应该只是作画失误或是使用了兼容卡的缘故,不过这种程度的“将错就错”对官方来说应该并非难事(特别是游戏里早已体现过多次)——尤其是在传说的武装很容易让人产生相比神意缩水退步这种错觉的情况下——大概只是官方愿不愿意的问题罢了……另外大概是由于动画的影响,一些游戏里传说的小型龙骑只能从顶端或炮口出射出一条光束——尽管动画里明确展示射出两条光束的场景有很多处——不知是出于简化制作的目的还是其它什么原因…… 注4:传说的前身机神意扎古虽然其背包和传说相近,但其所装备的小型龙骑并非GDU-X5,而是GDU-X4。与X5相比X4的边缘锋利,顶端也比X5更加尖锐。设定上具有靠撞击来打击敌人的作用。不过据说是因为怕对内部设备产生影响或是用处不大因而在X5上去掉了此机能。然而似乎X5并未获得什么补偿——不管是顶端可射出光束也好亦或是放出刺钉也罢——明明其顶端有两个官方至今都未说明作用的凹槽(神意的小型龙骑顶端也有着类似的凹槽,不过只有一侧有。话说既然传说的小型龙骑相比神意增加了一个凹槽,或许说明其终究还是有着什么用途或好处——就神意的大型龙骑在剧中的表现来看,不排除是姿态制御用推进器的可能)。 注5:不知是否一样是出于怕影响位于背甲的龙骑在不离体状态下使用的缘故亦或是其它什么原因(譬如减轻重量或另有需要)。传说没有像吹雪神意那样在腰部两侧装备大型龙骑…… 激光对舰刀(借用)MMI-710 エクスカリバーレーザー対舰刀/Excalibur Laser Anti-ship Sword/“断钢剑”激光对舰刀 于天堂基地一战时使用。虽然和威力冲击一样都是借用关系,但由于传说在使用该武装时并未给人留下相对深刻且富有冲击感的印象。因此相关表现眼下尚未在游戏中得以体现(也不知MG传说是否会像MG威力冲击一样附送此刀)。甚至于与命运、利剑冲击二机联手发动的“三重对舰刀”眼下在《超级机器人大战》和《SD高达G世纪》系列里也从未以“合体技”或“连携技”的方式亮相。另外要说明的是:虽然该对舰刀在动画中有过尖端裹光的现象,但那其实并非对舰刀自身的机能。根据重田智的发言,原理大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。希望看上去就力感十足而能拥有贯通自由装甲的说服力。那个其实并非是从刃尖放出光束,而是让刃前后端的光束偏向器的角度调整及出力最大功率,使光束延伸到刃的前端并以力场固定,弄个刃尖被裹住的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后的真的内在能力来控制”算是个解释……并非福田导演的演出上的指示哟。至于提及的力场是否是光束回旋镖类所运用的那种力场不明。因此雷和露娜在使用此对舰刀时应该是无法使其尖端裹光的。 补充传说龙骑兵在游戏里的表现大致如下: 《SD高达G世纪携带版》:使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道光束。龙骑放出齐射时小型龙骑发射两道,大型龙骑发射九道且全部平行冲前。另外在CG中虽然大型龙骑射出的光束不足九道,但用于刺钉的炮口中却有光束射出。刺钉未体现。 《SD高达G世纪交叉火力》:使用龙骑兵时小型龙骑从顶端射出一道,大型龙骑亦然。刺钉未体现。 《联合对Z.A.F.TⅡ》系列:使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道(离体时亦然)。大型龙骑不管是否离体使用都只有集中型刺钉,射击未体现。 《超级机器人大战SC2》:普通攻击时使用“突击光束机动炮”则以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道,离体后亦然(另外奇怪的是离体使用时放出去六支龙骑,实际却只有四支在攻击)。大型龙骑不使用。必杀攻击时小型龙骑同普通攻击,大型龙骑则以集中型刺钉攻击,射击未体现。 《超级机器人大战Z》系列:使用“突击光束机动炮”时对空以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道,对地则以大型龙骑离体从后部的炮口射出四道(不知为何没有使用背包翻转)。龙骑放出齐射时情况相同。刺钉未体现。 《高达对高达》系列(含NEXT系):作为命运的援护登场。只使用大型龙骑。“红锁”时使用分散式刺钉(每支龙骑五枚)攻击。“绿锁”时则从顶端炮口射出一道。 《SD高达G世纪大战》:在光束标枪攻击完之后会追加背包的小型龙骑不离体射击(从顶端处射出一道)。“突击光束机动炮”则变为背包向前90°翻转后以大型龙骑不离体射击。虽然每只射出的光束不足九道,但均是从前端的炮口中射出来的。龙骑齐射时小型龙骑从炮口处发射两道,大型龙骑发射九道。刺钉未体现。 《SD高达G世纪世界》:与《SD高达G世纪大战》基本无二。不过“突击光束机动炮”的动画取消大型龙骑不离体射击,改为和使用标枪后追加的小型龙骑不离体射击相近。CG中大小型龙骑均从炮口处发射一道。 《超级机器人大战K/L》:使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑从顶端射出一道。龙骑放出齐射时小型龙骑从顶端射出一道,大型龙骑则从顶端和后部的炮口处射出三道。刺钉未体现。 《高达回忆录~战斗的记忆~》:普通攻击中只使用小型龙骑,从尖端射出一道。Quick Attack第三段时使用大型龙骑不离体射击(身体前倾,背包不翻转),从顶端炮口射出一道。随后追加背包部分的小型龙骑不离体射击(从炮口处射出一道)。第四段为龙骑兵齐射。小型龙骑从炮口处射出一道或两道。大型龙骑射出五道。刺钉未体现。 《机动战士高达极限对战》:只作为CPU机登场。使用刺钉时为分散式(每支龙骑五枚)。使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道。CG中大小型龙骑均从炮口处发射一道。 综上所述可看出眼下没有一作能将传说的龙骑体现彻底的……此外在某些游戏中其龙骑兵的威力竟然只和攻击自由的龙骑兵等同,而在《SD高达G世纪世界》中更是首次低于攻击自由…… 传说与其前代机神意(其额部虽然印的只是"11",但编号却是有着特殊含义的"13")及其搭档机命运一样都被给予了不祥的编号(命运的"42"在日语里与“死に”谐音,而且日本传说中男性42岁那年正是最大的“厄运年”)——尽管按第二世代的命名规则来看,应该只是"6"系列里的"66"号而已。 与其余三机相比传说的武装实在是显得有些贫乏(而且大概也是四机中唯一一台武装从表面上看比前代机还弱的)。不过在SEED-D中同级机体或背包之间武装差异甚大的情况倒是经常能见到。譬如冲击的三套剪影中威力剪影与其余两套剪影、以及“幻痛”中的大地与其余两机、拂晓的大鹫背包与秘火背包的武装差异就非常明显。当然表面上的优劣多寡并不代表实际的优劣多寡。何况就算武装数量上逊于其它机体也并不代表武装运用及整体性能就一定会逊于它机。另外要说明的是:由于神意当初在特殊的形势下接受了改造,因此其火力相比原型已不可同日而语(其攻击力已在自由和正义之上。拥有单机左右战局的能力。据其机师劳称其单机便可攻陷PLANT卫星。当然在机动性等一些方面是逊于原型的。不能再加装流星也是弊端之一)。因此就算传说的火力相比神意的提升并不如攻击自由相比自由、无限正义相比正义那么显著,却也绝不逊色。 与无限正义一样,传说的提案晚于命运及攻击自由。从《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》一作的情况来看早先剧情里可能是没有传说、无限正义、拂晓等机的。而传说问世之时动画的走向正好发生了某些转折。因此传说的机体设定与无限正义相比便显得如此微妙…… 传说的一些设备就数量上相比神意有所削减(大型龙骑个数、大型龙骑炮门数、大型龙骑尾部喷口数、肩部喷口、胴部管线等)。尽管数量多少不一定代表性能的强弱(前文也提到传说每一支龙骑所装备的光束突击炮的火力都得到了格外的强化——事实上传说的攻击力相比已达最高水准的命运还要更上一层楼——因此一些设备数量上的削减其实应该意味着它们的性能相比神意已有了格外的提升。何况前文也提到传说是CE73时期最强级的),然而在某些设备的数量明显比其前身少的情况下,的确是很容易受到误解。官方在设定时其实应该很清楚这一点…… 注:除传说外部分装有多炮口型龙骑式炮塔的高达其所有龙骑的炮口数总计——X异途42门(10×4+1×2)、神意43门(9×3+2×8)、秘火拂晓21门(3×7)、毁灭12门(6×2)、吹雪神意44门(9×3+2×8+1。但严格说其与神意一样都是43门。因为其所持有的“龙骑攻击背包”只是个可选配武装的龙骑式攻击背包。默认装备神意的步枪而已)。而传说不管是26门还是34门在数目上大多都相形见绌。然而这些机体(大概除了毁灭)其龙骑光束炮的单门出力却都无法与传说相比拟(拂晓所使用的只是第一世代龙骑而已)。 配合灵活的光束角度调整能力,传说即便是光束数目少于神意,却仍可在展开光束火力网时通过即时无规则收放光束来杀对方一个措手不及出其不意。然而动画及游戏里并未表现出这点…… 传说与命运一样其外置武装(步枪等)无一件运用了PS系装甲或其它防护措施——甚至似乎连光盾发生器都没有——不知是否是出于导演的某些需要。相比之下攻击自由和无限正义则全身上下几乎每一处都运用了PS系装甲。不过,似乎ZAFT生产的高达(除被其它势力改造过的)外置武装无一例外均无PS系装甲,不知是怎么回事…… 在W系高达中,地狱死镰EW也与传说一样因为武装的缘故而让一些人误以为该机性能相比其前身死镰EW缩水退步。巧合的是其机师迪欧与传说的机师雷配音均为关俊彦。然而即便如此地狱死镰EW也依旧有着不低的人气,但传说却并非如此…… 传说在四机中处于人气垫底的地位(甚至其前身神意扎古在MSV中也一样如其一般人气低迷)。不仅到现在都没有MG版模型,已发售的模型种类、在游戏中的露面次数(且性能、表现上大多时候也不受照顾)及网上的相关话题讨论也是四机中最少的……大概与其设定、动画表现及官方的态度脱不开干系(而最有影响的大概还是表现和官方的态度:因为武装相比之下一样贫乏的威力冲击却因Angel Down一战而获得相当的人气从而成为三种冲击中最先发售MG的。官方甚至为宣传其MG模型而特地制作了视频《PHASE-IMPULSE》)…… |
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