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词条 超级街霸4AE
释义

中 文 名:超级街霸4 AE

英 文 名:SUPER STREET FIGHTER 4 ARCADE EDITION

游戏类型:格斗

上市时间:2010年12月16日

制作厂商:CAPCOM

中国及海外代理商:华海科技

登陆中国时间:预计2011年3月

适应平台:街机

《超级街霸4AE》的全称是《超级街霸4 ARCADE EDITION》,本作是日本CAPCOM继2010年5月推出的家用机版本的《超级街霸4》时隔半年后再出的街机版续作。

《超级街头霸王4 AE》是以《街头霸王4》和《超级街霸4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。

《超级街霸4》将系列中的2系列、3系列、4系列、ZERO系列的明星选手集结在一起。《超级街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰、香港武打明星飞龙、神秘的特工女嘉美、牙买加黑人迪杰;《街霸 3.3》的真琴、达德利、息吹;《超级街霸4》原创的韩国使用踢技为主的新女性角色Juri和土耳其摔跤手哈坎以及隆的恩师钢拳和街霸4的BOSS赛斯;《街霸ZERO》的科迪、凯、元。参战人数多达35名。《超级街霸4AE》在保留了以上所有角色后更加入了《街头霸王3.3》最具人气角色中国兄弟阴、阳。使可用角色达到了37人!并随着开机时间已经解锁了杀意隆和真豪鬼。人数已经到达2D格斗游戏史无前例的39名。并且修改了前作中的一些不合理的招式判定,系统经行了微调,使整个游戏更趋于平衡。相对街机版的《街头霸王4》每个角色新增了一个新的UC必杀技,使得对战更加充满变数。

超级街霸4AE与超级街霸4、街霸4的区别

名称 超级街霸4AE 超级街霸4 街霸4

平台 街机/家用机PS3/X360/PC/NGP(PS vita) 家用机PS3/X360/3DS 街机、家用机、PC

上市时间 街机版日本:2010.12.16/中国:预定2011.3
(家用机版为2011.6.30发售/PC2011.7.1日/NGP版将作为首发游戏2011.6.7) 2009.2.17(家用机)
2011.2.26
(3DS) 日本:2008.7
中国:2008.11(街机)

选用角色 39名角色 35名角色 街机17名角色
其它25名角色

UC超杀 2个UC超杀(个别3至4个) 2个UC超杀(个别3至4个) 1个UC超杀(个别2个)

系统和判定 人物判定全部重新调整 根据街霸4判定做调整 街霸4系统判定

超级街霸4 AE 2012 改动内容

增加新功能:

 正在不断重复调整、修改、公测三部曲的《超级街霸4AE VER 2012》将附加一个不算太起眼的新功能。

在投币之后,开始游戏之前若按住3P再按开始键,会发生什么呢?

官方给出的答案是:游戏中的CPU将会穿上角色特殊服装!

而这个功能很可能将保留到实际的版本中(PS3/360和街机)!这样,大家就不用打CPU时依然看着角色穿着最古老的服装了。

角色变动:

经过BETA的场测后,再次进行了一些更新。这次更新的角色有:隆、肯、布兰卡、达尔西姆、毒蛇、豪鬼、伊吹和杀意隆。

隆 Ryu:

2MK的持续时间调成了5F。

因此,2MK的总帧数数据和攻击距离,都和SSF4里的一样了。

肯 Ken:

EX升龙的伤害改成了80+30+30+60=200。

(目前版本的是70+30+30+50=180)

布兰卡 Blanka:

EX28K(带5F无敌的对空滚球)如果被防,Blanka着地恢复时间会额外多5F。

(目前版本的是10F着地恢复和被防-21F)

达尔西姆 Dhalsim:

弱、中、强、EX的63214K(全版本的对空火球)命中后,对手不能受身/快速站立。

这招也不会再因松键/负沿而发动。

毒蛇:

EX623P,金砸失去对投无敌。

214HP,重电拳头6F增加对投无敌。

EX火腿的连技属性有改进。EX火腿命中后,能再追加有效的连技。

豪鬼:

EX623K,EX百鬼袭中能发动空中EX波动。注意都是EX的。

远5HK伤害调为50+30=80。(目前是60+40=100)并且如果第二下被防,豪鬼-2F。(目前是+0F)

伊吹:

UC2的第一击命中后,会向对手造成站立伤害。

(我直译的,可能是像警察UC1那样的强制站立?)

杀意隆:

远5MK距离加远,被防帧少1F。(这里我觉得官方翻译有问题)

反正结果是命中+2F,被防-4F。(目前分别是+1F和-4F)

随便看

 

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