z缓冲 (z-Buffering), Z是除X,Y轴以外的第三轴,即3D立体图形的深度。Z缓冲指在显示存储器中预先存放不同的3D造型数据,这样,当画面中的视角发生变化时,可以即时地将这些变化反映出来,从而避免了由于运算速度缓慢所造成的图形失真。
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