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词条 Visual Studio 2010和UML黄金法则
释义

基本信息

作者: 邱郁惠 [作译者介绍]

出版社:机械工业出版社

ISBN:9787111331292

上架时间:2011-2-28

出版日期:2011 年3月

开本:16开

页码:1

版次:1-1

内容简介

《visual studio 2010和uml黄金法则》以微软新一代开发工具visual studio 2010为基础,深入介绍了visual studio 2010对uml的支持,同时说明了visual studio 2010/uml可以协助开发人员构建的模式。作者通过深入结合visual studio 2010和uml的应用方法,总结了二者结合使用的黄金法则。本书主要特色:从第2章开始,每一章介绍一款uml图,同时介绍使用该uml图的一个范例;通过一个完整的课务系统案例说明构建uml图的参考步骤,并且总结了作者十多年的最佳实践;引入uml元模型的概念,便于读者系统认识琐碎的uml概念;内容根据uml认证进行分类,把visual studio 2010支持的uml元素区分成初级概念、中级概念和高级概念等。

《visual studio 2010和uml黄金法则》内容新颖,语言幽默,涉及主题丰富,适用范围广泛,从初学者到希望进一步提高开发水平的中级读者,都可以从本书获益匪浅。同时,本书也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。

目录

推荐序一

推荐序二

序言

前言

致谢

作者简介

第1章visual studio 2010与uml /1

1.1昔日黄花 /2

1.2双向工程 /6

1.3xmi /8

1.4uml图 /13

1.4.1类图 /14

1.4.2用例图 /15

1.4.3序列图 /15

1.4.4活动图 /15

1.4.5组件图 /16

1.4.6部署图 /16

1.4.7对象图 /16

1.4.8通信图 /17

1.4.9状态图 /17

.1.4.10包图 /19

1.4.11组合结构图 /19

1.4.12交互概览图 /19

1.4.13时间图 /20

1.4.14造型图 /20

1.5关于本书 /21

第2章活动图 /23

2.1从活动图开始 /24

2.1.1较少的面向对象特征 /24

2.1.2易于跟客户沟通流程 /24

2.1.3查找用例并且串接用例 /24

2.2visual studio 2010中的活动图 /25

2.3活动图的初级概念 /26

2.3.1操作、初始节点和边 /26

2.3.2控制流程 /30

2.3.3对象流程与对象节点 /34

2.3.4输入插针与输出插针 /39

2.3.5活动参数节点 /42

2.3.6决策节点与合并节点 /47

2.3.7uml的连接器 /52

2.4活动图的中级概念 /54

2.4.1分叉节点与联接节点 /54

2.4.2发送信号的操作与接收事件的操作 /57

2.4.3调用行为的操作与调用操作的操作 /61

2.4.4对象节点 /67

2.4.5活动参数节点 /71

2.4.6输入插针与输出插针 /73

2.5案例——业务流程建模 /75

2.5.1价值 /75

2.5.2最佳实践 /76

2.5.3绘制活动图的操作步骤 /78

2.5.4业务流程——课程报名流程 /80

2.5.5参考步骤 /83

第3章用例图 /85

3.1图文相依 /86

3.2visual studio 2010中的用例图 /86

3.3用例图的初级概念 /88

3.3.1参与者 /88

3.3.2模板 /91

3.3.3泛化 /93

3.3.4用例 /96

3.3.5关联关系 /100

3.3.6包含关系 /103

3.3.7扩展关系 /105

3.3.8子系统 /107

3.4用例描述 /110

3.4.1用例描述格式 /110

3.4.2项目 /112

3.4.3依赖项 /116

3.5案例——系统用例建模 /118

3.5.1价值 /118

3.5.2最佳实践 /119

3.5.3系统用例图 /120

3.5.4用例描述 /123

第4章类图 /127

4.1类图 /128

4.2visual studio 2010中的类图 /128

4.3初级概念——类 /131

4.3.1类 /131

4.3.2属性 /135

4.3.3操作 /140

4.3.4公用类与抽象类 /145

4.3.5枚举 /147

4.3.6注释 /149

4.4初级概念——关系 /151

4.4.1关联关系 /152

4.4.2聚合关系 /157

4.4.3复合关系 /158

4.4.4继承关系(泛化) /159

4.5初级概念——接口 /163

4.5.1接口 /163

4.5.2接口实现 /168

4.5.3依赖项 /171

4.6高级概念——模板 /180

4.7案例——企业对象建模 /184

4.7.1价值 /184

4.7.2最佳实践 /185

4.7.3专家的最佳实践 /189

4.7.4课务系统 /215

4.7.5用例——填写课程报名表 /220

4.7.6用例——通知已付款 /226

第5章序列图 /230

5.1动静合一 /231

5.2visual studio 2010中的序列图 /231

5.3序列图的初级概念 /242

5.3.1生命线 /242

5.3.2同步调用与回复消息 /246

5.3.3异步调用 /252

5.3.4创建消息 /256

5.4序列图的中级概念 /258

5.4.1交互使用 /259

5.4.2组合片段 /263

5.4.3组合片段——替代 /264

5.4.4组合片段——选择 /267

5.4.5组合片段——并行 /268

5.4.6组合片段——循环 /270

5.4.7组合片段——中断 /270

5.4.8组合片段——否定 /271

5.4.9组合片段——临界 /272

5.4.10组合片段——弱顺序和严格顺序 /273

5.4.11组合片段——考虑与忽视 /277

5.4.12组合片段——断言 /280

5.5案例——对象交互建模 /282

5.5.1价值 /282

5.5.2最佳实践 /283

5.5.3专家的最佳实践 /284

5.5.4课务系统 /288

5.5.5用例——填写课程报名表 /289

5.5.6子流程——查看课程说明 /296

5.5.7用例——填写课程报名表(续) /300

5.5.8练习——通知已付款 /309

第6章包图 /311

6.1管理元素 /312

6.2visual studio 2010中的包图 /312

6.3包图的初级概念 /314

6.3.1包 /314

6.3.2特性描述 /319

6.3.3可见性 /323

6.3.4包导入 /326

6.4案例——系统包建模 /332

第7章组件图 /338

7.1实体观点 /339

7.2visual studio 2010中的组件图 /340

7.2.1连接符 /341

7.2.2泛化关系 /342

7.2.3端口 /347

7.2.4部件与部件程序集 /350

7.3组件图的中级概念 /352

7.3.1组件 /353

7.3.2界面与端口 /356

7.3.3部件与委托 /359

7.3.4部件程序集 /360

7.4案例——系统组件建模 /363

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更新时间:2025/1/11 13:39:55