词条 | Toby Gard |
释义 | “劳拉之父”托比·加德(Toby Gard)并不是一个善于标新立异的人,当上世纪90年代中期,他提出要为Core Design的动作冒险游戏《盗墓者》(《古墓丽影》英文名Tomb Raider的直译)设计一个像印第安纳·琼斯(电影《夺宝奇兵》男主角)一样的角色时,遭到了所有人的反对。这种“顺应潮流”的做法无疑从一开始就向世人宣告了我要甘于平庸,因为当时这种模式化的形象在游戏中实在是太泛滥了,只会让人多打一次哈欠。Core Design需要的是一个有血有肉,与众不同的主角,最好能一炮走红。 托比·加德在听取了大家的意见之后,推翻了自己原有的想法去重新构思。他注意到几个男性同事闲暇打《VR战士》时,都喜欢选女性角色,这一生活中看似微不足道的细节深深触动了他的神经,他决定打破常规,逆人们的思维而动,将这个角色的性别定为女性。和前一次截然相反,当这一想法被提出,立马得到了所有人的吹捧。托比后来回忆这事时说,游戏中的女性形象和现实有些相似,她们很少有“地位”。她们大多不是被描绘得“淫荡不堪”,成为男性英雄们的玩物,就是具有“施虐狂”倾向,为了赢得所谓的尊严和地位,成为男人们的敌人,把男人们踩在脚下。游戏中惟独看不到人格独立平等,自尊自爱的女性形象。而且,女性的身材比男性英雄更适合《盗墓者》这种动作飘逸的冒险游戏。 重新设计的角色是一个名叫劳拉·克鲁兹(Laura Cruz)的南美女子,扎着一条长长的马尾辫,拥有一身简约的装束,性格像“钉子一样坚强”,勇敢果断。刚刚收购了Core Design的英国游戏发行商Eidos对这个角色的姓氏不太满意,认为不够洋气,应该“英国化”一点,这样才能打动他们的消费大户:美国人的心。他们还建议,把她的名字Laura改成美式英语中的Lara也要更好一些。Core Design制作组听从了Eidos的建议,最终从电话黄页中查找到了“克劳馥”(Croft)这样一个姓氏,因为它听起来充满了“英国式的友好”。 2006年,劳拉·克劳馥(Lara Croft)凭借“游戏中最成功的人类女英雄”这一称号载入“吉尼斯世界纪录大全”,这个游戏史上最引人注目也最受非议的虚拟形象由此进入了她由盛及衰的历史时期。自《古墓丽影:黑暗天使》起,“岁月的沧桑”已经毫不容情的写满了劳拉的“面庞”,“人老珠黄”的现实让这个曾经性感且特立独行的“女人”陷落到了主流视线的边缘,一些以嘲笑她为乐趣的人希望她快点死去,而那些“古墓派”的死忠们则盼望她能够早日回归本真,重现昔日的荣光。从2006年的《古墓丽影:传奇》和2007年的《古墓丽影:周年纪念》,到今年12月的《古墓丽影:地下世界》,劳拉·克劳馥在历经了长时间状态低迷的阵痛之后,完成了她“人生”最大的一次蜕变。一个改头换面,清新自然的女性形象再次活跃于数字化的舞台。但人们只是不知道,这是否极泰来,还是垂死的回光返照。这也许只能由时间来解答。 |
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