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词条 quakeIII引擎
释义

【基本介绍】

Quake III引擎,即Id Tech3引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。 它和虚幻(unreal)引擎,Source引擎是在世界上是用最广泛的游戏引擎。

1999年,Id发布了《Quake III:Arena》,这是《Quake》系列的第三步,也标志着Id的引擎技术到了Id Tech3时代。在这一时代,Id Tec3已经不再支持软件渲染,必须要有一款支持硬件加速的显卡才能运行。

2005年8月19日,id Software在遵循GPL许可证准则的情况下开放了id Tech 3引擎的全部核心代码。形成的主要开发小组进行了bug修复和功能添加,这就是ioquake3。现在,任何人都可以基于这个引擎来开发游戏,不需要任何费用,完全自由共享。考虑到引擎本身的高质量,这并不是件坏事。而引擎如今颇受欢迎的原因不仅仅是因为它完全自由共享,而且因为它具有很强的易用性和移植性。几乎整个引擎可以通过如“cg_draw2d 0/1”(修改HUD和其他非场景性画面属性)的控制台命令进行修改。不仅如此,相当数量的新引擎设计成类似Quake III引擎的样子。

【引擎特点】

《Quake III》引擎增加了32Bit 材质的支持,还直接支持高细节模型和动态光影。同时,引擎在地图中的各种材质、模型上,都表现出了极好的真实光线效果。

《Quake III》使用了革命性.MD3格式的人物模型,模型的采光使用了顶点光影(vertex animation)技术,每一个人物都被分为不同段(头、身体等),并由玩家

在游戏中的移动而改变实际的造型,游戏中真实感更强烈。

《Quake III》拥有游戏内命令行的方式,几乎所有使用这款引擎的游戏都可以用`键调出游戏命令行界面,通过指令的形式对游戏进行修改,增强了引擎的灵活

性。

《Quake III》一款十分优秀的游戏引擎,即使是放到今天来讲,这款引擎仍有可取之处,即使画质可能不是第一流的了,但是其优秀的移植性、易用性、和灵活性使得它作为游戏引擎仍能发挥余热,使用《Quake III》引擎的游戏数量众多,比如早期的《使命召唤》系列、《荣誉勋章》、《绝地武士2》、《星球大战》、《佣兵战场2》、《007》、《重返德军总部2》等等。

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更新时间:2025/2/26 8:23:59