词条 | Pro/ENGINEER野火3.0中文版基础零件设计 |
释义 | Pro/ENGINEER野火3.0基础零件设计(上)作/译者:林清安出版社:电子工业出版社 出版日期:2006年12月 ISBN:9787121031106 [十位:7121031108] 页数:507 重约:1.106KG 定价:¥59.00 内容提要:本书以浅显易懂的方式讲解了如何以Pro/ENGINEER(简称Pro/E)设计简易的3D零件,适用于Pro/E初学者,不需要具备AutoCAD的基础,只需要具备粗浅的工程图的知识即可。本书涵盖的内容包括:Pro/E野火3.0的硬件需求与软件安装、Pro/E的特性简介、Pro/E文件的存取、Pro/E窗口的操作、3D零件的显示方式、3D零件的视角控制、3D零件的颜色设定、基准平面与轴线的建立、2D草图的绘制、3D实体特征的简介、基础特征的设计(含引伸、旋转、扫描及混合特征)、工程特征的设计(含孔、倒圆角、倒角、壳、拔模及肋特征)、特征的复制及镜像、特征的阵列等,最后并以多个实际的机械零件设计范例来说明3D实体特征设计的构思与流程。读者可以利用此书学习如何以Pro/E野火3.0来进行3D实体造型的设计。 本书着重于讲解Pro/E野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/E 3D零件设计的理念,而不只是局限于命令的功能。本书提供相当多的零件设计范例,使读者能从实例中培养实际设计的能力。本书所附光盘内容为作者亲自以Pro/E野火3.0逐步示范及解说书中所有范例详细操作过程的多 图书目录:1 Pro/ENGINEER的特性 1.1 Pro/ENGINEER参数式设计的特性 1.2 以简例探讨Pro/ENGINEER的特性 2 Pro/ENGINEER 3.0基础操作 2.1 零件设计的窗口介绍 2.2 下拉式菜单简介 2.3 文件的存取 2.4 窗口的操作 2.5 窗口操作及文件存取的范例 3 零件的显示与视图的设置 3.1 零件的着色与隐藏线 3.2 基准特征的显示 3.3 零件的缩放/旋转/平移 3.4 设置层 3.5 设置零件的方向 3.6 特殊的零件旋转 3.7 视图控制的功能选项 3.8 设置零件的颜色 3.9 设置视图环境 3.10 几何模型的显示方式 3.11 作业 4 建立基准平面与基准轴 4.1 基准平面的基本概念 4.2 建立基准平面的步骤 4.3 建立基准平面的范例 4.4 基准轴的基本概念 4.5 建立基准轴的步骤 4.6 建立基准轴的范例 4.7 基准特征的显示 4.8 作业 5 绘制草图 5.1 草图绘制简介 5.2 草图绘制的流程 5.3 草图绘制的命令架构 5.3.1 草绘菜单的命令简介 5.3.2 编辑菜单的命令简介 5.4 草图绘制简介 5.4.1 画直线 5.4.2 画矩形 5.4.3 画圆弧 5.4.4 画Spline曲线 5.4.5 产生点 5.4.6 产生局部坐标系统 5.4.7 写文字 5.5 选取线条 5.6 编辑线条 5.7 由文件输入线条 5.8 由调色板汇入几何造型 5.9 标注尺寸 5.10 修改尺寸数值 5.11 修改Spline曲线 5.11.1 Spline曲线点的处理 5.11.2 Spline曲线文件的处理 5.12 设置约束条件 5.13 设置约束条件 5.14 草图绘制范例 5.15 作业 6 建立实体特征 6.1 实体特征简介 6.1.1 基础特征简介 6.1.2 工程特征简介 6.2 实体特征简介 6.3 创建拉伸特征 6.3.1 拉伸特征为第一个实体特征 6.3.2 拉伸特征为第一个实体特征之后的特征 6.3.3 拉伸特征的选项 6.3.4 拉伸特征的深度 6.4 创建旋转特征 6.4.1 旋转特征为第一个实体特征 6.4.2 旋转特征为第一个实体特征之后的特征 6.4.3 旋转特征的选项 6.5 创建扫描特征 6.5.1 扫描特征为第一个实体特征 6.5.2 扫描特征为第一个实体特征之后的特征 6.5.3 扫描特征的草绘平面与参照平面 6.5.4 可变剖面扫描 6.6 创建混合特征 6.6.1 混合特征为第一个实体特征 6.6.2 混合特征为第一个实体特征之后的特征 6.6.3 混合特征的草绘平面与参照平面 6.6.4 边界混合 6.7 基础特征之草图的深入探讨 6.7.1 草图的草绘平面及参照平面 6.7.2 草图的约束条件 6.7.3 使用/偏移现有零件的边线 6.8 创建孔特征 6.8.1 创建简易孔 6.8.2 创建异形孔 6.8.3 创建标准孔 6.9 创建倒圆角特征 6.10 创建倒角特征 6.11 创建壳特征 6.12 创建拔模特征 6.13 创建肋特征 6.14 实体特征设计范例 6.15 作业 7 特征的复制 7.1 特征复制的简介 7.2 特征复制的范例 8 特征的阵列 8.1 阵列简介 8.1 阵列的基本操作范例 8.3 阵列的选项 8.4 阵列应用实例1 8.5 阵列应用实例2 8.6 作业 9 零件设计应用实例 9.1 零件设计实例1 9.2 零件设计实例2 9.3 零件设计实例3 9.4 作业 Pro/ENGINEER野火3.0基础零件设计(下)作/译者:林清安出版社:电子工业出版社 出版日期:2006年01月 ISBN:9787121031939 [十位:7121031930] 页数:410 重约:0.910KG 定价:¥56.80 内容提要:本书以浅显易懂的方式介绍如何使用Pro/ENGINEER(简称Pro/E)野火3.0设计简易的机械和电子零件的三维几何造型,适用于Pro/E初学者,不需要具备AutoCAD的基础,只需要具备粗浅的工程图知识即可。本书涵盖的内容包括:基准点的建立、三维曲面设计的基本概念、三维曲线及曲面的建立、三维曲线及曲面的编辑、三维曲面设计实例、三维零件设计实例、零件设计变更、零件设计失败的处理、二维工程图制作的基本操作、零件设计的其他功能(如关系式与零件族表的建立、零件工程信息的设定、文件的转换、零件的打印等)。在讲述上,本书着重讲解Pro/E野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/E 三维零件设计的理念,而不只是局限于命令的位置和命令的操作。书中提供了相当多的零件设计范例,使读者能从实例中培养实际设计的能力。本书所附光盘内容为书中范例原文件和作者亲自以Pro/E野火3.0中文版逐步示范及解说书中所有范例详细操作过程的多媒体教学系统。 本书可作为大专院校或高职高专“计算机辅助设计”课程的基础教科书,对于已经具备Pro/E基础知识的读者,也可以把它作为范例练习用书。 图书目录:1 创建曲面特征 1.1 曲面的基本概念 1.2 基准点的创建 1.3 曲线的创建 1.3.1 绘制二维曲线 1.3.2 通过点创建曲线 1.3.3 由文件创建曲线 1.3.4 使用剖面来创建曲线 1.3.5 以方程式创建曲线 1.4 曲线的编辑 1.4.1 复制现有的线条 1.4.2 将曲线平移或旋转 1.4.3 将曲线镜像 1.4.4 对曲线进行修剪 1.4.5 求取两个曲面的交线 1.4.6 将线条进行投影 1.4.7 对线条进行包络 1.4.8 将线条进行偏移 1.5 曲面的创建 1.5.1 以拉伸的方式创建曲面 1.5.2 以旋转的方式创建曲面 1.5.3 以扫描的方式创建曲面 1.5.4 以混合的方式创建曲面 1.6 曲面的编辑 1.6.1 复制实体上或曲面上的面 1.6.2 将曲面偏移 1.6.3 以填充的方式做平面型的曲面 1.6.4 将两个曲面合并 1.6.5 对曲面进行修剪 1.6.6 将曲面延伸 1.6.7 将曲面镜像 1.6.8 将曲面平移或旋转 1.7 曲面设计综合范例 1.8 作业 2 零件设计应用实例 2.1 车架设计 2.2 笔筒设计 2.3 作业 3 零件设计变更 3.1 特征之间的父子关系 3.2 编辑特征的参照 3.3 编辑特征的定义 3.4 调整特征的顺序 3.5 零件设计变更—范例1 3.6 零件设计变更—范例2 3.7 特征的隐含 3.8 内插特征 3.9 零件设计变更—范例3 3.10 作业 4 特征建构失败的处理 4.1 特征建构失败处理的命令菜单 4.2 快速修复的范例 4.3 修复模型的范例 4.4 作业 5 零件设计的其他功能 5.1 创建关系式 5.2 创建零件族表 5.3 设置工程资料 5.4 预览零件的信息 5.5 创建关系式 5.5.1 测量几何资料 5.5.2 分析模型的特性 5.5.3 分析几何的特性 5.5.4 零组件分析的范例 5.6 模型树的使用 5.7 文件的转换 5.7.1 文件的输入 5.7.2 文件的输出 5.7.3 文件转换的范例 5.8 零件的打印 5.9 作业 6 工程图制作的基本操作 6.1 产生三视图的基本步骤 6.2 产生三视图的范例 6.3 编辑三视图 6.4 编辑三视图的范例 6.5 尺寸及注释 6.6 标注尺寸的范例 6.7 产生剖面图 6.8 产生剖面图的范例 6.9 产生辅助视图及局部详图 6.10 产生辅助视图及局部详图的范例 6.11 设置工程图为公制单位 6.12 作业 文章节选: 插图 编辑推荐与评论:本书以浅显易懂的方式介绍如何使用Pro/ENGINEER(简称Pro/E)野火3.0设计简易的机械和电子零件的三维几何造型,适用于Pro/E初学者,不需要具备AutoCAD的基础,只需要具备粗浅的工程图知识即可。本书涵盖的内容包括:基准点的建立、三维曲面设计的基本概念、三维曲线及曲面的建立、三维曲线及曲面的编辑、三维曲面设计实例、三维零件设计实例、零件设计变更、零件设计失败的处理、二维工程图制作的基本操作、零件设计的其他功能(如关系式与零件族表的建立、零件工程信息的设定、文件的转换、零件的打印等)。在讲述上,本书着重讲解Pro/E野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/E 三维零件设计的理念,而不只是局限于命令的位置和命令的操作。书中提供了相当多的零件设计范例,使读者能从实例中培养实际设计的能力。本书所附光盘内容为书中范例原文件和作者亲自以Pro/E野火3.0中文版逐步示范及解说书中所有范例详细操作过程的多媒体教学系统。 本书可作为大专院校或高职高专“计算机辅助设计”课程的基础教科书,对于已经具备Pro/E基础知识的读者,也可以把它作为范例练习用书。 作者介绍:林清安,台湾大学学士、美国哥伦比亚大学硕士、美国普度大学博士、美国密苏里大学机械系助助理教授,现为台湾科技大学机械系教授。 林老师从事3D CAD/CAM及Pro/ENGINEER教学研究工作近15年,发表了30余篇学术论文,并主持20余项与Pro/ENGINEER相关的工业界实务研发计划。近年来每年培养约700位Pro/ENGINEER专业工程师,为电子、机械等相关产业尽一份尽力。 |
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