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词条 cyclone2d
释义

Cyclone2D简介:

Cyclone2D (简称C2D)是国产的优秀开源手机游戏引擎,与其配合的编辑工具提供了强大的动画、地图、数值、脚本等设计功能,开源引擎提供了一体化的模块加载与管理,并提供了详细的API文档以及视屏教程,让开发者轻松实现跨平台的手机游戏开发,游戏可以发布到Android、IOS、J2me、BlackBerry等平台终端。

工具与引擎:

相对于目前流行的一些手机游戏(如Cocos2D等)开发引擎,Cyclone2D更加注重工具的使用,这些工具的共同特点是设计人性化、布局与功能设计成熟,可以让使用者(包括策划人员、美术人员、程序人员)实现高效、快速、协同开发。

地图工具

地图设计器为策划提供了强大的地形编辑功能,可以在地图中添加任意想要设定的元素,包括树木、房屋、道具、人物等等。便捷的复制、粘贴、框选、填充、擦除、历史记录、分层分场景、查找替换等等操作,可以快速搭建2D游戏世界。

动画工具

动画编辑器为开发者提供了丰富而使用的众多功能。切块、角色、动作、关键帧的运作与管理、帧的拼接、切块的多图分层拼接、可视化预览等等众多设计模块,可以让美术人员方便地制作各种游戏动画。

脚本工具

C2D提供了专用脚本设计器,可以使用简洁的语法,方便地定义游戏的各个流程和衔接,轻巧的布局剧情的发展、关卡的设定等等。在脚本设计模块,开发者可以任意设定自己的功能函数和需要的变量单元,实现多种游戏类型脚本编写。

游戏引擎

游戏提供了完善的引擎,可以跨Android、IOS、J2me等多个移动平台,API文档较为全面,提供了视屏教程,目前图文教程也在不断完善,编程人员容易上手。引擎的成熟度比较高,例如程序人员需要调用一段动画的播放,只需要使用以下的代码段:

//下列代码将帮助我们实现动画的加载、播放和绘画等绘制

//首先我们声明工程管理器和要显示的Actor,同时引擎会自动加载动画所需要的资源、包括动画数据和图片等等。

KSManager ksManager=new KSManager(UserConsts_scene.KS_NAME_scene,false); //工程管理器

Actor actor_boat=new Actor(ksManager,UserConsts_scene.ACTOR_室外物品_乌船);//通过ID指定需要加载的动画角色

//接着,我们可以控制动画的播放

actor_boat.setAction(0);//设置在某个动作

actor_boat.nextFrame();//循环播放

//在绘图阶段,我们实现简单绘图

actor_boat.display(g, MainCanvas.VIEW_WIDTH>>1,MainCanvas.VIEW_HEIGHT>>1, null); //画在屏幕中心

智能机版本

Cyclone2D 通用版本引擎采用Java语言,可以跨越Android,J2me,SoftBank和Doja,Android采用系统绘图函数,未采用OpenGL绘图。

Cyclone2D 智能机版本提供了更为适合智能机的设计功能,引擎可以跨越Android以及IOS,采用Java(Android)和C++(跨平台)两个版本。

高级版本的设计工具也发生了很大的变化。例如动画设计器采用了类似Flash的结构,实现了变形、过渡等动画概念。

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更新时间:2025/3/1 14:18:30