词条 | 3ds max案例教程 |
释义 | 图书信息出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2005年2月1日) 丛书名: 高职高专现代信息技术系列教材 平装: 287页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 7115131066 条形码: 9787115131065 尺寸: 25.2 x 19 x 2.6 cm 重量: 499 g 内容简介《3ds max案例教程》为高职高专教材,是参与Siscreet公司培训大纲,结合作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写的3ds max教程。全书共分为42章,通过应用示例分别讲述3ds max6.x的基础知识和新增功能,包括3ds max6的界面、编辑修改器、对象的复制、场景的渲染、创建几何体及创建中的动画、半二维图形转换成三维图形、放样、动画及动画控制工具、材质、灯光以及特效等。《3ds max案例教程》实例丰富,实用性强,既可作为高职高专院校和3ds max培训班的教材,也适合计算机动画爱好者阅读参考。 目录第l章 熟悉3dsmax用户界面 实例1.1创建简单几何体,使用简单的移动、旋转、缩放功能,保存文件 实例1.2视口的改变和重置 实例1.3工具栏的定义(主要指tab面板的修改) 实例1.4界面色的用户自定义 实例1.5视口导航栏的使用 实例1.6命令面板的使用 习题 第2章 文件操作 实例2.1打开、合并和保存文件 实例2.2使用Utilities命令面板T导入合并文件 实例2-3重新设置3d中的系统单位 习题 第3章 创建基本几何体和扩展几何体 实例3.1创建基本几何体 实例3.2使用参数面板修改物体属性 实例3.3创建一个茶盘 实例3.4制作沙发 实例3.5制作一个电脑桌 习题 第4章 选择集和组 实例4.1选择物体 实例4.2利用名字选择场景物体 实例4_3锁定选取对象,设立选择集 实例4.4利用选择框选取多个物体,建立组 习题, 第5章 变换与变换坐标系 实例5.1移动、旋转、缩放变换工具的使用 实例5.2锁定变换的增量 实例5.3制作一朵花 习题 第6章 对象的复制 实例6.1棋盘棋子的克隆与关联修改 实例6.2创建阵列 习题 第7章 对齐 实例7.1使用对齐功能 实例7.2利用法线对齐做四个柱子传递一块板的动画 习题 第8章 堆栈与简单的修改器 实例8.1Stretch和Bend修改器 实例8.2Taper修改器 实例8.3利用Bend制作数字9 习题 第9章 动画时间的定制 实例9.1时间的显示方式 实例9.2视口的播放显示 实例9.3增加动画的时间长度 实例9.4缩放时间段_ 习 第10章 创建与使用摄像机 实例10.1摄像机视口的切换 实例10.2目标摄像机的创建 实例10.3.不同参数对效果的影响 习题 第ll章 背景和渲染 实例11.1设置场景背景 实例11.2在渲染中加入大气效果 实例11.3动画的渲染 习题 第12章 基本操作综合练习 实例12.1一张简单的3ds max海报 习题; 第13章 创建二维图形 实例13.1二维图形创建的基本操作 实例13.2线的创建 实例13.3使用参数面板修改参数 实例13.4StartNewShape按钮的使用 实例13.5段数的修改 习题 第14章 编辑二维图形 实例14.1样条线的次对象 实例14.2改变样条线节点的类型 实例14.3添加节点 实例14.4节点的合并 实例14.5导角与切角 实例14.6线段的操作,在次对象Segment上的操作 实例14.7连接两个二维物体操作及布尔运算 实例14.8ModifierList修改命令的添加和删除 习题 第15章 使用简单修改器将二维转换成三维 实例15.1设置二维图形的可渲染属性 实例15.2Extrude修改器的使用 实例15.3Lathe修改器的使用 实例15.4Bevel修改器的使用 实例15.5BevelProfile修改器的使用 实例15.6MeshSelect和Lattice修改器的使用 习题 第16章 简单放样 实例16.1放样造型——眼镜蛇模型 实例16.2放样后的调整——眼镜蛇 实例16.3放样造型——分叉的圆柱 习题 第17章 放样中的变形 实例17.1放样造型Scale——S动画 实例17.2放样造型Fit——电话 习题 第18章 布尔运算和联结对象 实例18.1布尔运算——Union 实例18.2布尔运算——Subtraction 实例l8.3布尔运算——切割 实例18.4组合物体——Connect 实例18.5组合对象——Connect(2) 习题 第19章 修改器的应用《1》 实例19.1修改器的使用——FFD 实例19.2修改器的使用——_Noise 实例19.3修改器——Taper、Bend 习题 第20章 修改器的应用(2) 实例20.1用Displace修改器创建群山峰 实例20.2制作瘪气的轮胎 实例20.3修改器VoL.Select和Flex的使用 习题 第2l章 网格建模和多边形建模(1) 实例21.1初步认识网格次对象层次和选择集,毛刺球的制作 实例21.2光滑组Smooth和法线Nomal的应用 实例21.3次对象选择集的应用 实例21.4面编辑器的使用,制作一个足球 习题 第22章 网格建模和多边形建模(2) 实例22.1网格细分 实例22.2使用HSDS编辑修改器增加细节 实例22.3网格次对象层的编辑 实例22.4用编辑器增加几何体 实例22.5反转边的使用 实例22.6用网格编辑器编辑节点 实例22.7面的编辑 习题 第23章 面片建模 第24章 基本的关键帧动画 第25章 使用Track View 第26章 控制器动画(1) 第27章 控制器动画(2) 第28章 动力学系统(1) 第29章 动力学系统(2) 第30章 基本材质 第31章 贴图材质 第32章 贴图通道 第33章 贴图通道和贴图类型的应用 第34章 混合材质与特效(1) 第35章 混合材质与特效(2) 第36章 多重子材质 第37章 Nosise贴图动画 第38章 灯光的应用(1) 第39章 灯光的应用(2) 第40章 粒子系统与特效 第41章 粒子与环境 第42章 综合练习——洞穴中的女孩 |
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