词条 | 3ds Max8基础教程 |
释义 | 图书信息出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2006年10月1日) 丛书名: 高等院校电脑美术教材 平装: 420页 开本: 16开 ISBN: 7302137641 条形码: 9787302137641 尺寸: 26 x 18.5 x 1.7 cm 重量: 839 g 内容简介本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向国内用户的新一代三维动画制作软件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧。全书共分21章,分别介绍了3ds Max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、二维模型的创建与编辑、由二维模型创建三维模型、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 8基本功能的掌握与应用。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 8的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。 目录第1章 3ds Max 8工作环境 第2章 3ds Max 8新增特性 第3章 二维图形建模 第4章 Edit Spline修改器 第5章 三维模型构建 第6章 三维编辑修改器 第7章 二维图形到三维模型的转换 第8章 基本操作和变换 第9章 创建复合物体 第10章 放样建模 第11章 多边形建模 第12章 面片建模 第13章 NURBS建模 第14章 基本的材质与贴图 第15章 灯光的设置与应用 第16章 高级材质 第17章 渲染与特效 第18章 后期合成 第19章 动画技术 第20章 角色动画 第21章 空间扭曲与粒子系统 |
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