词条 | 3ds Max 2011中文版从新手到高手 |
释义 | 基本信息作者:韩翠英丛书名:从新手到高手 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302258476 出版日期:2011 年11月 开本:16开 页码:335 版次:1-1 内容简介3ds max是autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。《3ds max 2011中文版从新手到高手》系统介绍了3ds max 2011的强大功能,并配合实用案例帮助读者提高使用3ds max的能力。全书共分为11章,包括3ds max操作基础、对象变换、使用修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效等内容。《3ds max 2011中文版从新手到高手》提供多媒体教学光盘一张,其中包括了本书当中所使用的全部素材文件以及相关教学视频。 《3ds max 2011中文版从新手到高手》适合三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者学习,也可作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3ds max培训班的基础教材。 目录《3ds max 2011中文版从新手到高手》 01 初识3ds max 2011 1.1 3ds m2x 2011简介 1.1.1 基本功能 1.1.2 新增功能 1.2 掌握3ds max环境 1.3 五步学会自定环境 1.3.1 第一步:定制工具栏 1.3.2 第二步:调整视图布局 1.3.3 第三步:调整栅格属性 1.3.4 第四步:设置贴图显示精度 1.3.5 第五步:设置自动保存 1.4 四步学会选择物体 1.4.1 第一步:直接选择 1.4.2 第二步:区域选择 1.4.3 第三步:多物体选择 1.4.4 第四步:列表选择 1.5 三步学会变换物体 1.5.1 坐标系的重要性 1.5.2 认识轴心点 .1.5.3 第一步:移动物体 1.5.4 第二步:旋转物体 1.5.5 第三步:缩放物体 1.6 三步学会复制物体 1.6.1 三种复制方式 1.6.2 第一步:直接复制物体 1.6.3 第二步:镜像复制物体 1.6.4 第三步:阵列复制物体 1.7 组合物体 1.7.1 使用组 1.7.2 绿色植物——组合物体 1.8 高手答疑 02 样条线与修改器 2.1 模型设计概要 2.2 可编辑样条线 2.2.1 绘制样条线 2.2.2 可编辑样条线 2.2.3 创建标准图形 2.3 挤出与锥化 2.3.1 挤出修改器 2.3.2 锥化修改器 2.3.3 练习:小花伞 2.4 车削修改器 2.4.1 认识车削修改器 2.4.2 练习:玻璃酒杯 2.5 弯曲修改器 2.5.1 认识弯曲修改器 2.5.2 练习:折扇效果 2.6 倒角修改器 2.6.1 认识倒角修改器 2.6.2 练习:网站logo 2.7 噪波修改器 2.7.1 认识噪波修改器 2.7.2 练习:制作冰块 2.8 倒角剖面与ffd 2.8.1 认识倒角剖面 2.8.2 认识ffd修改器 2.8.3 练习:制作沙发 2.9 高手答疑 03 复合建模技法 3.1 复合建模概要 3.2 放样建模技法 3.2.1 认识放样工具 3.2.2 练习:制作图腾柱 3.3 布尔运算建模技法 3.3.1 布尔运算 3.3.2 proboolean 3.3.3 练习:卡通时钟 3.4 图形合并技法 3.4.1 认识图形合并 3.4.2 练习:戒指 3.5 散布建模技法 3.5.1 掌握散布工具 3.5.2 练习:日出前夕 3.6 切割模型技法 3.6.1 体验procutter 3.6.2 练习:切割玻璃杯 3.7 高手答疑 04 多边形建模技法 4.1 多边形布线法则 4.1.1 布线的疏密要求 4.1.2 布线疏密的依据 4.2 3 种方法转换多边 4.3 公用属性简介 4.3.1 选择卷展栏 4.3.2 软选择卷展栏 4.3.3 编辑几何体卷展栏 4.3.4 细分曲面卷展栏 4.3.5 细分置换卷展栏 4.3.6 绘制变形卷展栏 4.4 多边形的次层级 4.4.1 编辑顶点 4.4.2 编辑边线 4.4.3 编辑边界 4.4.4 多边形和元素 4.5 练习:打造超酷火 4.6 练习:打造左轮手枪机 4.7 高手答疑 05 物体的质感表现 5.1 3ds max中的材质与贴图 5.1.1 材质与贴图的概念 5.1.2 材质的构成 5.1.3 决定质感的因素 5.2 材质编辑平台——材质编辑器 5.2.1 认识材质编辑器 5.2.2 精简材质编辑器 5.2.3 平板材质编辑器 5.3 使用标准材质 5.3.1 认识标准材质 5.3.2 明暗器卷展栏 5.3.3 练习:玉石龙雕 5.4 多维/子对象材质器 5.4.1 多维/子对象材质 5.4.2 练习:魔方材质 5.5 光线跟踪材质 5.5.1 光线追踪材质 5.5.2 练习:玻璃材质 5.6 混合材质 5.6.1 混合材质参数 5.6.2 练习:破旧的桌椅 5.7 其他材质简介 5.7.1 双面材质 5.7.2 卡通材质 5.8 高手答疑 06 纹理贴图 6.1 贴图概述 6.1.1 组建自己的贴图库 6.1.2 贴图与色彩的关系 6.2 使用贴图通道 6.2.1 什么是贴图 6.2.2 贴图通道简介 6.3 位图贴图 6.3.1 位图参数简介 6.3.2 练习:冲锋枪 6.4 噪波与棋盘格贴图 6.4.1 噪波参数简介 6.4.2 棋盘格参数简介 6.4.3 练习:黄金烛台 6.5 常见三维贴图 6.5.1 混合贴图 6.5.2 衰减贴图 6.5.3 细胞贴图 6.5.4 练习:血管中的细胞 6.5.5 木材贴图 6.5.6 泼溅贴图 6.6 练习:被遗忘的角落 6.7 高手答疑 07 灯光与照明 7.1 灯光的颜色理论 7.1.1 光线颜色原理 7.1.2 光线的反弹 7.2 认识3ds max灯光 7.2.1 创建灯光 7.2.2 常规参数 7.2.3 强度/颜色/衰减 7.2.4 高级效果 7.2.5 阴影参数 7.2.6 练习:三点照明 7.3 使用泛光灯 7.3.1 泛光灯特性 7.3.2 练习:创建灯带 7.4 使用聚光灯 7.4.1 聚光灯特性 7.4.2 练习:破旧家具灯光方案 7.5 使用平行光 7.5.1 平行光特性 7.5.2 练习:创建灯光阵列 7.6 天光系统 7.6.1 认识天光系统 7.6.2 练习:天光应用一则 7.7 高手答疑 08 动画设计基础 8.1 动画基本原理 8.1.1 动画基本知识 8.1.2 动画制作流程 8.2 动画的实现方法 8.2.1 动画操作环境 8.2.2 自动关键点模式 8.2.3 设置关键点模式 8.2.4 编辑关键点 8.2.5 设置动画时间 8.2.6 练习:logo动画 8.3 使用轨迹视图 8.3.1 轨迹视图概述 8.3.2 常用工具简介 8.3.3 练习:使用功能曲线 8.3.4 参数曲线超出范围 8.4 使用动画控制器 8.4.1 访问控制器 8.4.2 控制器类型 8.5 使用动画约束 8.5.1 附着约束 8.5.2 曲面约束 8.5.3 位置约束 8.5.4 路径约束 8.5.5 链接约束 8.5.6 注视约束 8.5.7 方向约束 8.5.8 练习:旋转的硬币 8.6 参数关联动画 8.6.1 认识参数关联 8.6.2 练习:齿轮运动 8.7 练习:卷轴动画 8.8 练习:书写动画 8.9 高手答疑 09 粒子与空间扭曲动画 9.1 粒子应用 9.2 喷射 9.2.1 喷射粒子 9.2.2 练习:满城风雨 9.3 超级喷射 9.3.1 超级喷射 9.3.2 风力扭曲物体 9.3.3 阻力扭曲物体 9.3.4 练习:烛火飘摇 9.4 雪 9.4.1 雪粒子系统 9.4.2 暴风雪粒子系统 9.4.3 练习:冰封北国 9.5 粒子阵列.. 9.5.1 粒子阵列 9.5.2 重力扭曲物体 9.5.3 全导向器 9.5.4 练习:水流动画 9.6 粒子流 9.6.1 粒子流参数 9.6.2 练习:粒子汇聚 9.7 空间扭曲 9.7.1 爆炸扭曲物体 9.7.2 练习:文本爆炸 9.8 高手答疑 10 型环境效果 10.1 设计理论概述 10.1.1 环境的来源渠道 10.1.2 环境的实现方式 10.2 环境 10.2.1 环境和效果 10.2.2 练习:偷天换日 10.3 火效果 10.3.1 火效果参数 10.3.2 练习:小巷之光 10.4 体积光 10.4.1 体积光参数 10.4.2 练习:温馨小屋 10.5 雾 10.5.1 雾参数 10.5.2 练习:被遗忘的城堡 10.6 高手答疑 11 视频后期合成 11.1 视频后期合成 11.1.1 video post简介 11.1.2 video post窗口 11.2 镜头效果光晕 11.2.1 镜头光晕参数 11.2.2 练习:恐怖事件 11.3 镜头效果高光 11.3.1 镜头高光参数 11.3.2 练习:汇聚英才 11.4 镜头效果光斑 11.4.1 镜头光斑参数 11.4.2 练习:定版特效 11.5 星空 11.5.1 星空参数 11.5.2 练习:奇幻星空 11.6 镜头效果焦点 11.6.1 镜头焦点参数 11.6.2 练习:古堡寻密 11.7 高手答疑 |
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