词条 | 战火兄弟连3 |
释义 | 游戏介绍(三代游戏各介绍 游戏引擎 真实的战场环境 不太舒服的画面 先进的音效系统) 游戏心得(地图 防御分队的布置 火力压制分队的布置(人字型标记) 突击分队的布置(向上的箭头标记) 破甲分队的布置(火箭弹形状的标记)) 特征发售日期:2008-09-23 也称:战火兄弟连;地狱公路 游戏类型:射击类 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 发行厂商:Ubisoft 制作厂商:Gearbox Software 游戏介绍三代游戏各介绍本作的正式名称为《手足兄弟连:兵临绝境(Brother in Arms: Hell's Highway)》,由北京中视网元公司代理。本作的还是讲述了美军101空降师的故事。本作的游戏时间被设定为二战中著名的空降作战——市场花园行动,玩家将亲自参与这场美军损失惨重的战斗,在战斗中,前两作的主角Matt Bake以及Joe Harstock都会出现。由于市场花园行动并不是一次成功的军事行动,所以在本作中许多于玩家一同并肩作战的战友将一一倒下,玩家将会充分体验到战争的残酷性,《战火兄弟连3》将会是系列中主题最为沉重的一款。 《战火兄弟连:地狱公路》通过现在主机的强大机能,为玩家逼真再现了二次大战宏大壮观的战争场面,除了画面以外,本作在其他方面也进行了完善和创新,使游戏性进一步提高。游戏将使玩家将置身于二战中规模最大的空降作战,历史上著名的“高登花园”战役之中。玩家将与美国101空降师的战士们一起,为了早日结束战争而与德军展开空前绝后的战斗。 在《战火兄弟连:地狱公路》中,你会投入到一个“MattBaker”角色中,他是一个带领精锐突击队的领导者,它们的目标是清除Son城镇的阻挡势力,在城镇中聚集了大量强悍的德国士兵。实际上,Baker已经亲身体验了二战中许多事情,它的很多朋友在作战中牺牲了宝贵的生命,比如Leggett,Obrieski,Muzza,Doyle和Paige等兄弟。 游戏引擎该游戏采用了著名的虚幻引擎,一个面向次世代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,该引擎拥有64位色高精度动态渲染管道,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,高级动态阴影,加上强大的材质系统和模块化材质框架等众多崭新高级3D渲染建模技术,例如著名《虚幻竞技场3》便是采用最新的虚幻3引擎,在画质上有了质的飞跃。 真实的战场环境另外游戏中的破坏性环境设置非常有意思,让你能有更加真实的体验。如果德国士兵愚蠢地掩藏在木制栅栏后面时,雨点般的子弹就会穿透物体射死它们。倘若利用沙袋来作掩护的话,不过使用火箭筒即可将这些东西炸的粉碎,想躲也躲不住。此外,敌人还能给炸成粉身碎骨,爆头特写绝对让你震撼。 不太舒服的画面育碧从彩虹六号拉斯维加斯系列开始,一进入游戏就贴图缓慢的问题还是没有得到根本解决。人物肌肤和服装的颜色,以及武器贴图都不精细,皮带等完全是低材质直接画在衣服上,可以说与《使命召唤3》或是《荣誉勋章 空降兵》这类二战游戏的画面相比还有些差距~~人物角色多边形使用不足,说话时可以很清晰看到嘴的棱角。身材比例也有问题,特别在过场时,角色只穿军用内衣的造型看上去不太舒服。而军车,坦克,火炮等等的金属色表现也比较差`````游戏的爆炸场面一般 不过游戏中加入了些特殊效果,比如碎尸系统,爆头以及手雷扔进人群中爆炸时都会有慢动作特写。你会看到敌人的头被你一枪打爆,和你玩捉迷藏的敌军被你的手雷炸得手脚乱飞~~这在很大程度上增加了玩家肾上腺素的分泌。 有一场夜间雨战,光源的使用、衣服湿漉的感觉、脸上流淌的雨水以及模糊的视线,都使得临场感大大增加。 先进的音效系统各类武器射击时的音效十分出色,玩家很容易就能靠听觉分辨出敌我两军使用的武器和大致方位。爆炸临近时的耳鸣,敌军坦克靠近时轰鸣声,建筑物破坏时的倒塌声都很生动。队友在被火力压制时的呼救,德国鬼子叫嚣声,中枪后的惨叫声,你甚至能听到子弹射进身体里的声音~~还有你被敌军火力压制时掩体被打得乒乓作响。这些音效上丰富、出色的表现都使玩家有了些身处战场的感觉。 系统和操作以下操作以360版为准 兄弟连一贯是以FPS加策略方式为主的游戏,你作为一名分队指挥官,需要有敏锐的知觉,冷静的判断,即时发出指令,最多3支属性不同的小队占据有利地形压制和包抄敌人火力点。如果玩家曾经玩过《彩虹六号维加斯》和《幽灵行动》等次世代游戏的话,对兄弟连的上手应该说非常容易。 按B可以在小队间切换,LT加LS摇杆则是指挥小队行动的地点,如果准心对准的是敌人则会进入小队自动火力压制模式,如是隐蔽物则小队会自动进入隐蔽模式。切忌把小队停留在空旷处~~那样就成为敌人的活靶子```````如果地点不对,则直接把准心拉向天空就会取消指令。方向键下则是指挥特定的队伍跟随,B键用来切换分队,十分方便。在FPS部分除了没有跳跃以外与其他游戏相同,X是装弹,长按则是拿起地上敌军掉落的枪械,Y是切换携带的武器。 在AI设计上有待改进,敌人AI并不算太高,但打地鼠模式让人很头疼```中了几枪也会在阵地后移动位置,如果包抄被发现,敌人会马上转移阵地。不过也有呆着不动死扛的傻瓜。同样我方AI问题也不少,指挥小队进入阵地防御有时会从阵地前绕过去,当了活靶子``````明明很长的防御线,却偏偏蹲在防御线外去吸引火力```````大多数时候我都单独行动,因为带着友军常会往自己吸引火力。汗死… 游戏中途还会加入几场坦克战,玩家操作坦克在村庄里或者原野间打击敌人重火力,操作比较简单,所以基本上没有难度。 游戏心得心急吃不了热豆腐,这点在兄弟连里完全体现了出来,作为指挥官的你如果在大局把握上出了些微的问题就会让整个小队遭受损失,以下写上几点心得以供参考。 地图大致游戏战斗流程都是以局部地图连接成的,按选择键会出现地图,包括敌方大致火力点,隐蔽物,目的地,还有隐藏奖励地点,补给点等等。如果我方队 防御分队的布置员遭受损失则会在下个记录点归队。敌我双方除了你本人以外,其他AI控制的角色都是没有弹药限制的,但是会有装弹的空隙,双方都一样~~~如果你指挥突击小组在我方火力掩护小组正在装弹的时候冲出去那跟送死没太大区别~~同样你等对方还没射完弹夹内的子弹就冲出去一样会倒霉,精确控制时间是作为一个指挥官最基本的掌握。如果给敌方火炮或是坦克压制了也一样,毕竟火炮不是连发的~~~装弹时间也长,找时机突击是不错的选择,但首先要消灭附近的轻武器火力点。(敌人的轻武器火力弹迹是绿色,并且头上显示红色圆点加人字型,对于头上圆点加两横杠的敌人尤其要注意,这类是掷弹兵,扛火箭筒可以破坏沙包木箱之类的防御阵地,最好优先消灭) 火力压制分队的布置(人字型标记)配备班用机枪的火力压制分队移动是非常缓慢的,首先火力点必须是整个小队里最优先进场也是最后一个撤离的分队,在你进入阵地之前就要架设好,那样敌人万一突然出现即有防备也能使后续分队在火力掩护下安全进驻隐蔽物;其次选择地点要能守:也就是说选择坚固的防御阵地,只要火炮打不坏的都行;再次攻击面要广:在敌我之间最好别有突出的障碍物遮挡住机枪口角度,更不推荐在墙角无隐蔽物之类的地方架设,离敌距离适中就可以了。 防御分队大多配备的是突击步枪,移动方面快于火力压制分队,慢于突击分队,适合阵地防御,不宜于移动游击作战。用来吸引敌人火力也是不错的选择。如果和火力压制分队配合行动形成交叉火力可以很大程度上帮助你的包抄行动,只要你包抄到点,没被消灭的敌人转移阵地时很容易就给交叉火力干掉。(没想到这些NPC的枪法也很准啊`````) 突击分队的布置(向上的箭头标记)突击分队武器配备大多由冲锋枪和步枪构成,就和名称一样,适合打游击。由于是轻型火力配备,所以移动是最快的,但损失也是最高的~~在敌方火力压制时随便转移个阵地就能全挂掉,所以不要轻举妄动~~穿插包抄并且配合我方火力再行动是最明智的选择。 破甲分队的布置(火箭弹形状的标记)对装甲分队由一名携带火箭筒的掷弹兵,一名装弹手和一名火力掩护兵组成,装弹手或掷弹兵牺牲后则会由剩下的人补上,人数不足2人时则只剩掷弹兵,那样装弹速度则大大下降~~~所以减少装甲分队的伤亡非常重要.由于弹数无限制,所以用这个分队对付躲藏在沙包和木箱后的敌人可以说轻而易举~~~有几关全靠他们才能轻松过. 总结虽然兄弟连画面并不如人意,但整个流程紧凑,临场感很强,操作流畅,也没有复杂的系统让你抓破头皮。游戏过程会让你充分体会到,一名下级军官作出怎样的抉择会直接影响到部下的生或死。我很庆幸别人的生命和我的生命都没掌握在对方手里,因为战争离我们很远很远~~~~ |
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