词条 | 音响小说游戏 |
释义 | 什么是音响小说游戏?音响小说游戏(SOUND NOVEL GAME)是以音效和音乐带动阅读气氛,并参与游戏中通过选择剧情的走向而进行互动的一种文字性游戏。 其题材主要是怪谈、悬疑、破案以及解密类为主。玩家通过多重选择实现多重化的结局。因为这种游戏最接近于文学,从而使得游戏更加具有深层次的文化内涵。从1992年SFC发售的《弟切草》到2005年7月27日《恐怖惊魂夜x3 — 三日月岛事件的真相》前后发展了14年,也许SNG游戏在国内并没有很多玩家了解,可是在国外,特别是日本,有着一批相当忠实的玩家。而后来的《忌火起草》采用了全语音的方式来演绎,并且配备了精致而真实的影视动画,音响小说游戏就不再是简单地利用文字和音效来作为这类游戏的特色了,动画甚至于影视效果的加入,将SNG游戏的观赏性和游戏性提升到了一个新的高度,也同时扩展了SNG的发展市场。 音响小说(SOUND NOVEL):以音效和音乐带动阅读气氛的小说式游戏 换句话说,也就是一种可以让玩家自己参与进去,体验小说中的气氛,选择剧情的走向的互动性文字游戏。其题材主要以怪谈、悬疑、解迷为主,通过各种选择达到多重结局,实现“自己亲手控制剧情走向”的乐趣。 音响小说起源音响小说起源:1992年发售的SFC游戏《弟切草》,其历史意义远远大于游戏本身。由于当时业界流行的2D动画对AVG的表现力有着无法掩盖的不足。制作周期长,投资大,选择少,自由度低,代入感差,表现手法拙劣单一,再加上SFC的容量限制,远远无法达到制作者所要求的素质。中村光一在进行了长期的考虑后,终于决定将动画改成静止的背景,人物也以朦胧的剪影代替,采取临场感极强的音效烘托气氛,重点放在剧情本身及分歧的制作上,企图让玩家排除一切干扰,专心进入游戏所营造的世界之中。 音响小说发展年表: 1992《弟切草》 1994《恐怖惊魂夜》 1995《夜光虫》、《校园恐怖怪谈》、《沉睡的魔女》 1996《雫》、《痕》 1997《to heart》 1998《街》 1999《街—命运的交岔点》 2000《月姬》 2002《寒蝉悲泣之时》、《彼岸花》 2003《沙耶之歌》 2004《Fate/story night》 2005《街—特别篇》、《恐怖惊魂夜2 特别篇》 2006《恐怖惊魂夜2 特别版》 2007《忌火起草》 2008《428》、《赤川次郎侦探系列 夜想曲 本所引起的杀人》 |
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