词条 | 虚拟战场理论研究与工程实践 |
释义 | 图书信息书 名: 虚拟战场理论研究与工程实践 作 者:庞国峰 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2010年02月 ISBN: 9787121102059 开本: 16开 定价: 49.00 元 内容简介《虚拟战场理论研究与工程实践》以军事应用和技术开发为主线,侧重于虚拟战场的构建和工程实现,共分为5章,除绪论外,包括了虚拟战场的硬件基础、软件实现、货架产品、开发案例等内容。 虚拟战场是20世纪90年代随着信息技术的发展而出现的新型的军事仿真系统。近年来,随着虚拟现实等相关技术的日益成熟和网格、普适计算等新技术的不断涌现,虚拟战场的开发和应用都有了长足的发展,广泛地应用于军事训练与演习、军事问题研究、武器装备论证等军事实践活动,正在成为21世纪不可缺少的军事基础设施。 《虚拟战场理论研究与工程实践》可作为高等院校仿真专业学生、军事仿真系统研究和开发人员的教材或参考书。 图书目录第1章 绪论 1.1 虚拟战场的发展历程 1.2 虚拟战场的理论基础 1.3 虚拟战场的军事需求 1.3.1 战场要素需求分析 1.3.2 任务模型需求分析 1.3.3 作战信息需求分析 1.3.4 作战性能需求分析 1.4 虚拟战场的功能结构 1.4.1 虚拟战场的功能 1.4.2 虚拟战场的结构 1.5 虚拟战场的未来趋势 第2章 虚拟战场的硬件设施 2.1 网络通信设备 2.1.1 网格及网格基础设施 2.1.2 无线移动通信设备 2.1.3 数据链设备 2.2 视觉交互设备 2.2.1 场景生成设备 2.2.2 多通道投影设备 2.2.3 立体显示设备 2.3 听觉交互设备 2.4 触觉交互设备 2.4.1 力反馈控制器 2.4.2 模拟器运动系统 2.5 数据获取设备 2.5.1 机载三维激光扫描设备 2.5.2 车载三维激光扫描设备 2.5.3 手持三维激光扫描设备 2.6 运动跟踪设备 2.6.1 电磁运动跟踪设备 2.6.2 声学运动跟踪设备 2.6.3 惯性运动跟踪设备 2.6.4 光学运动跟踪设备 第3章 虚拟战场的软件实现 3.1 体系结构子系统软件实现 3.1.1 HLA单联邦体系结构实现方法 3.1.2 HLA多联邦体系结构实现方法 3.1.3 XMSF体系结构实现方法 3.1.4 仿真网格体系结构实现方法 3.2 视景渲染子系统软件实现 3.2.1 地面视景渲染 3.2.2 海洋视景渲染 3.2.3 天空场景渲染 3.2.4 空间场景渲染 3.2.5 特殊效果渲染 3.2.6 传感器视景渲染 3.3 态势表现子系统软件实现 3.3.1 通用态势图 3.3.2 态势标绘 3.3.3 电磁态势表现 3.3.4 实体轨迹生成 3.4 兵力生成子系统软件实现 3.4.1 平台级计算机生成兵力 3.4.2 聚合级计算机生成兵力 3.4.3 嵌入式兵力 3.4.4 真实兵力 3.5 战场环境子系统软件实现 3.5.1 综合自然环境建模与仿真 3.5.2 陆地战场环境系统 3.5.3 天空战场环境系统 3.5.4 海洋战场环境系统 3.5.5 电磁战场环境系统 3.6 座舱仪表子系统软件实现 3.7 仿真想定子系统软件实现 3.7.1 想定的类型和相关概念 3.7.2 仿真想定的组成 3.7.3 仿真想定的描述方法 3.7.4 仿真想定的具体实现 3.8 管理评估子系统软件实现 3.8.1 演练前管理 3.8.2 演练中管理 3.8.3 演练后管理 3.8.4 作战方案评估 第4章 虚拟战场货架产品 4.1 MAKVR-Forces 4.1.1 概述 4.1.2 系统分析 4.1.3 利用MAK工具构造虚拟战场 4.1.4 基于VR-Forces的虚拟战场开发 4.2 STAGE 4.2.1 概述 4.2.2 系统分析 4.2.3 基于STAGE的虚拟战场开发 4.3 STK 4.3.1 概述 4.3.2 系统分析 4.3.3 基于STK的虚拟战场开发 第5章 虚拟战场的开发案例 5.1 IWARS 5.1.1 背景与开发目标 5.1.2 系统功能与结构 5.1.3 关键技术 5.1.4 局限与不足 5.2 JSIMS 5.2.1 背景与开发目标 5.2.2 系统功能与结构 5.2.3 关键技术 5.3 IMASS 5.3.1 背景与开发目标 5.3.2 系统功能与结构 5.3.3 关键技术 5.4 OneSAF系统 5.4.1 背景与开发目标 5.4.2 系统功能与结构 5.4.3 关键技术 5.5 NETWARS系统 5.5.1 背景与开发目标 5.5.2 系统功能与结构 5.5.3 关键技术 参考文献 图书前言虚拟战场是20世纪90年代随着信息技术发展起来的一种新型的军用仿真系统。它是利用计算机仿真技术生成作战区域的虚拟自然环境,并在保证时间和空间一致性的基础上,通过计算机网络,将分布在不同地域的军事仿真系统、武器装备模拟训练系统以及真实的武器平台连入到这个虚拟的自然环境中,进行战略、战役、战术演练的仿真应用环境。在虚拟战场中,军事人员可以在虚拟战场中相互对抗或协作,可以训练武器和装备的操作人员和指挥机关的参谋人员,可以对战役想定和作战方案进行评估,可以演示和验证武器装备的性能,进行武器装备评价论证等。与真实的军事演习相比,虚拟战场具有两个突出的优点:一是虚拟战场可以不受现实环境的影响,随意设置自然环境条件和政治社会条件;二是虚拟战场可以大大节约经费。 虚拟战场以其特有的科学性、经济性、对抗性、直观性、交互性、实时性等诸多优点,引起了世界各国军队的重视。事实上,利用虚拟战场进行战前的任务预演已成为美国等发达国家军队训练的主要方式之一,其突出效果已在科索沃战争、阿富汗战争、伊拉克战争等近几次高技术局部战争中得到检验。有关虚拟战场的研究正方兴未艾,特别是近十几年来,随着虚拟现实、远程通信、传感器技术等相关技术的日益成熟和计算机网格、普适计算等新技术的不断涌现,虚拟战场的开发和应用都有了长足的发展,正广泛地应用于军事训练与演习、军事问题研究、武器装备论证等军事实践活动,必将成为21世纪各国军队的主要训练方式和不可缺少的军事基础设施。 本书全面叙述虚拟战场的硬件构建和软件实现,并通过有重点地介绍典型的货架产品和进行案例分析,基本上涵盖了虚拟战场工程实现的方方面面。同时,本书还对虚拟战场理论基础进行了探讨,试图引发读者对仿真和虚拟现实带来的人类认识和实践方式的变革进行哲学上的思索,从而为在军事领域中大量地应用虚拟实践这一新的实践形态奠定思想基础。 本书在结构编排上,除绪论外,其他各章分别叙述了虚拟战场的硬件基础、软件实现、货架产品和开发案例。贯穿全书有两条主线:一是技术开发;二是军事应用,因此,本书具有较强的创新性和实用性。 本书可以作为军事和地方院校仿真专业学生、军事仿真系统研究和开发人员、地方仿真类软件企业工程师等的教材或参考书。 在本书撰写过程中,得到了许多专家、领导的帮助和鼓励,教育部原副部长赵沁平教授专门为本书作序,清华大学智能科学与工程实验室朱纪洪教授和他的科研小组提供了大量资料,单位的领导和同事提供了很多帮助。同时,电子工业出版社的徐静及其他编辑为本书倾注了大量心血,我的家人给予了很多支持,在此一并表示感谢! 谨以此书献给国庆六十周年。祝愿我们的祖国更加强大。 |
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