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词条 嗜血狂魔
释义

概括

嗜血狂魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。另外,有电影《The hunger》的中文译名为血魔。血魔在电视剧和书中都有出现。在游戏《神魔大陆》和《问道》中,血魔分别是游戏职业和游戏BOSS。

影片名

片 名: 嗜血狂魔(赌尊)

导 演: 黄靖华

演 员: 万梓良林俊贤成奎安汪永芳秦豪鲍汉琳

语 言: 中文

类 型: 动作 黑帮

地 区: 香港

剧情介绍

东南亚赌王程千手一声称霸赌国,为避免爱女程祖儿遭暗算,乃派师弟鲁马往泰国教养,二十年后,祖儿长大成 人,她聪敏、冷静。 除秉承乃父的赌术,并学得一身好功夫。千手决定于六十大寿退出江湖,而将事业交亲信邵仁豪,邵实是名利心极重之人。 千手因揭穿石川长峰之骗术,石川为报仇勾结仁豪,又派杀手林宏风监视豪,并给千手战书,宏风扮纯朴青年任千手司机及与祖儿日久生情。 赌赛前,由于仁豪在灯光上下手脚,因此千手连输两局,受不住刺激当场昏倒,宣布赌局暂停延期一个月后。仁豪利用针剂杀死千手。 千手过世,祖儿愿代父出战。石川下令宏风杀祖儿,宏风无法下手,便派 朋友 派护祖儿,但祖儿误会反而转向仁豪求救,再度陷入陷阱。 一个月后,赌赛公证人宣布石川获胜;此时仁豪发难抢夺奖金,众人难解难分之际,黑手党教父偕祖儿、宏风出现,并重新赌局,以生命作为赌局,展开一场生死斗的赌赛

嗜血狂魔(美国)

片名:嗜血狂魔

英文片名:CARNIVOROUS

集数: 1集 * 89分钟题材: 科幻

年代: 2007

产地: 美国

导演: 德鲁.麦克斯韦

主演: 达拉.布朗、泰勒.卡纳迪

剧情介绍:

在被绑架之后,凯特渥克发现她自己被困在一个神秘的空间里。她也意识到她不是唯一的人质,还有其它19个人也遭遇相同的命运。如果他们若想逃出这个地狱般的迷宫,就必须合作并跟可怕的怪物对抗,否则没有人可以活着离开…

dota中的英雄

嗜血狂魔简称血魔,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

英雄简介

血魔(Strygwyr )- 红色萨满,BS,红萨,放血人

作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口——虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂魔将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。

初始属性

以下皆为一级时的属性(6.73c版本)

阵营:天灾

力量:23 + 2.0

敏捷:24 + 3.0

智力:18 + 1.7

攻击力:53-59

初始移速:305

射程:128(近战)

血量:587

魔法:234

护甲:3.4

技能介绍

血之狂暴(D)

挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法距离:600

等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法

等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:80点魔法

等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法

等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法

屠戮(B)

每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。如果你没有亲自杀死敌方英雄,而是处于225范围内,你仍然可以获得一半的回复效果。

等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%

等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%

等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%

等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%

嗜血渴望(T)

血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能提升移动速度。当附近有低于20%的隐身目标时,血魔能够完全侦测到他。

等级1:提升11%的移动速度

等级2:提升22%的移动速度

等级3:提升33%的移动速度

等级4:提升44%的移动速度

割裂(R)

撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。施法距离:1000

等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法

等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法

等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:250点魔法

加点出装

传统加点1:

屠戮(B)——血之狂暴(D)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——割裂(R)——嗜血渴望(T)——

屠戮(B)——屠戮(B)——屠戮(B)——黄点——割裂(R)——黄点——黄点——黄点——黄点——割裂(R)——黄点

——黄点——黄点——黄点——黄点——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)

这种加点适用于对面的人控制爆发不多的时候,线上恢复很强,一技能前期加一点足够。

传统加点1-2:

屠戮(B)——血之狂暴(D)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——嗜血渴望(T)——割裂(R)——嗜血渴望(T)——

屠戮(B)——屠戮(B)——屠戮(B)——割裂(R)——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)——血之狂暴(D)——黄点——割

裂(R)——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点——黄点

这种加点是1的变种 想要提升后期的dps就这样吧 。

出装建议:

首先,英雄本来就没有固定出装

一般血魔单中,可以出相位,追人时不被小兵卡住,追杀也很快。如果特别顺的话,那就出一把辉耀,在20分钟左右就要出出来,依靠血魔的2技能,回血很快,团战也能支撑。局势不顺利时,你们是劣势,大件出不起,你可以出推推棒,这个花钱不多,而且绝对实用!逃跑不用我说,追杀时,放个大招,然后看着他跑,他不跑你就推一下,让他跑!!你看着他掉血吧。。。。当然 血魔出个刃甲也很好 面对对面强大输出 一个大上去 把刃甲一开 他A还是不A 你?而且现在73版本血魔大还加强了 一个大不敢跑 就上去刃甲 A 一个推推 谁还不死?其他的装备的话随意 只要是撑血 输出的就行 ,红杖也可以增强爆发嘛~ 很随意的血魔出装 因为他的定位就几乎没定位。。。。

割裂技能详解

血魔的大技能割裂是一个比较复杂的技能,也是新人专杀技能,很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能,但是很多人还是不了解割裂的

作用过程。

真正的割裂是这样的:

它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。

不计算防御和魔抗的。 伤害的公式是 50+100*LV

1级时造成50+100*1=150的即时伤害

2级时造成伤害为50+100*2=250的即时伤害。

3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。

然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。

割裂的buff是计算公式是这样的!

每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那么这个伤害将计算无效。

具体过程如下:

1.记录第一移动点a

2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.

3.生成伤害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定为无效) lv 2 X*40%=y (y>200,判定为无效) lv 3 X*60%=y (y>200,判定为无效)

也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是4150,5850,7550伤害。 血魔技能无效的伤害的情况

等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。

等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。

等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。

将判定无效 换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。

英雄改动

6.13——添加新英雄:血魔

6.20——割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350

6.35——嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所改变

6.39——嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下

6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高

6.54——略微增强了屠戮 6.55——再次略微增强了屠戮

6.58——基础力量由18提高至23;割裂的冷却时间由100秒降低70秒

6.61——屠戮改为不能通过杀死幻象来回血

6.63——血魔的初始护甲由5减到3

6.65——平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

6.68——敏捷成长提高,由2.6变为3.0。

6.70——英雄名称由血魔改为嗜血狂魔。

6.72 ——屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。

6.73——割裂持续时间增加到7/8/9秒,冷却时间减少到70/60/50秒。

英雄语音

选中英雄

Fire away.

你可以退下了.

You may speak

你可以说话了

I`m lit

我被点着了~~

I`ll reduce all to ashes.

我把一切烧成灰烬

fails....moors... er...

不行了....抛锚了...呃...

No thanx, i don smoke.

不,谢谢,我不抽烟……

Am i hot or what

是我身材太火辣了还是怎么样?

Why is that bear with forest stranger keep following me?

为什么那个森林陌生人的狗熊一直跟着我?

So thirsty.....hrrr hrr hr

偶太渴了~~咳 咳 ...

I am Lord of all fire!*泼水声* hey,that isn`t funny

我是火焰之王!!!!*一盆凉水泼过去* (另一个声音):嘿 玩火可不是什么有趣的事

移动语音

I`ll light the way

我会指明道路的

The order has given

命令已经下达

It is done

劳资搞定了

It shall be

劳资会搞定的

攻击语音

Ashes to ashes

尘归尘,土归土

Consume

烧尽一切!

They`ll be cleansed by fire

他们会被火净化

模型来源

在萨尔的领导下,兽族彻底恢复了他们古老的信奉萨满教的传统.为了是兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用法师魔法和不死族巫术.现在,所有的兽族魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量.强大的萨满祭司可以从空中召唤闪电或地面产生裂缝,吞噬大量的敌人。

状态

训练费用: 130金 20木 2肉

攻击方式: 远程 攻击类型: 魔法 护甲类型: 无装甲 初始护甲: 0

攻击力: 平均8.5

单位等级: 2 训练时间: 30 生命值: 335 (升级后415)

魔法值: 200 (升级后400) 攻击间隔: 2.1 魔法恢复速度: .667 (升级后1.67)

射程: 60 移动速度: 普通 (Average,270) 训练地点: 灵魂归宿 训练快捷键: S

背景资料 萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一.而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术.萨满祭司可以给所有的己方单位,包括盟军和自己施放嗜血术.不过,他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上.萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动,还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人.这里介绍几个使用萨满祭司的方法.很多玩家喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战.而同样的方法可以配合双足飞龙,牛头人等等.尽快的完成萨满祭司专家和大师级训练,那可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度.如果你需要施放多次魔法的话,这点非常重要.

随便看

 

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更新时间:2025/1/11 10:42:22