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词条 跑马城
释义

跑马城是满族儿童玩的一种集体游戏,在有的地区它也被称为“挑急急令”。这一游戏早在明代的时候就已存在,到了清代则更是十分流行。

游戏简介

跑马城是满族儿童玩的一种集体游戏,在有的地区它也被称为“挑急急令”。这一游戏早在明代的时候就已存在,到了清代则更是十分流行。

跑马城是一种闯关守城的游戏。在空旷之处,分为人数相当的两列,两列相距约十几米,相对而站,手拉手形成人墙。游戏开始时,甲队喊:“急急令!”乙队喊:“跑马城。”甲队喊 :“马城开。”乙队喊:“打发格格送信来!” 甲队喊:“要哪个?” 乙队喊:“要某某。甲队喊:“某某不在家。” 乙队喊:“要某某某。”这时甲队的某某某便向乙队的人墙奔跑并猛力撞去,如果把乙队的人墙撞开,就赢回一个人带回甲队,如果没有撞开,自己就归为乙队。然后再由乙队先喊,反复进行,最后哪队人多哪队获胜。这个游戏是满族人闯关守城的一种反映。

模仿游戏跑马城,是满族儿童玩的一种集体游戏,这一游戏早在明代的时候就已存在,到了清代则更是十分流行。跑马城带有浓郁军事色彩的游戏。相传,宋朝时候,称为“北国”的辽、夏、金、元异族屡屡犯境。他们善骑射、剽悍、骁勇,呼啸而来,呼啸而去,杀掳、抢掠……秦地与“北国”相距很近,常是他们骚扰首选目标,因而也就争战不休。为了御敌,秦地百姓训练兵勇,筑寨建城……随着岁月流逝,今日的争战痕迹依然——不仅表现在许多地名上——赵家寨、杨家城、安家堡、大壕营、保安屯,而且也渗透到生活中——“跑马城”游戏就是一例。

游戏方式

(一)

在做这个游戏的时候,要把十个以上的儿童平均分成两队,每队五到六人。

每一队的小朋友要手牵着手排成一排,站在自己一方的界线前。两方之间的界线,相距约十米左右。这时候,一方要向另一方挑战并唱到:“急急令,跑马城。马城开,打发格格送马来!要哪个,要红缨;红缨不在家,要你青格萨!青格萨不会喝酒,要你大青狗。大青狗不会吃食,要你小叫驴。小叫驴不会拉磨,要你干草垛。干草兵刀,我的兵马由你挑!”歌谣也可以是:“急急令,跑马城,马城开,打发格格送信来,要哪个,要小兰,小兰不在家,要你们亲哥仨,亲哥仨儿不会喝酒,要你们老母狗,老母狗不会吃食儿,要你们小叫驴,小叫驴不会拉磨,要你们干草垛,干草垛,插兵刀,我的兵马让你挑。” 然后挑战方要向对方点将,甲队喊:“急急令”,乙队答:“跑马城”。甲队喊:“马城开”,乙队答:“打发格格送信来”。甲队喊:“要哪个”,乙队答:“要小兰”。甲队喊:“小兰不在家”,乙队答:“要××”。甲队的××听到点名后,鼓足力气向乙队飞跑冲撞过去,乙队拉紧手臂竭力阻挡,如果能够冲破对方的阵脚,就可以“俘虏”对方一人归队,如果没有将对方的阵脚冲破,则要被对方扣留,接着更换另一队挑战。这样重复进行,游戏的最后,以人多的一方为胜。

(二)

跑马城还有另一种游戏方式。在这种游戏方式中,儿童依然要分成两队,并且人数相当,只是在游戏开始之后,由一方向另一方挑战变成两方互相挑战。甲队说:“ 急急令。”乙队说.:“扛大刀。”甲队说:“俺的兵马任你挑。”乙队接着问:“挑几个?’甲队答道:“要三个。”这时候,乙队便挑选出强壮精干的人到甲队中拉人,而此时甲队则极力阻拦,不让把人拉走。如果拉过界线,被拉者就要归降拉者的这一队。然后两队更换角色,接着进行下一轮的跑马城游戏。游戏结束时依然要以人多的一方为胜。

游戏规则

北方民间儿童游戏。

参与人数:几人、十人、数十人不等(多为10人左右)。分两队,相距10左右,手挽手,面相对站立。

游戏开始,两队互喊:甲队:跑马城!

乙队:马城开!

甲队:哪个小子送进来?

乙队:要哪个?

甲队:要XX(人名)!

XX出战,若乙队不想XX出战,回答:XX不在家!

甲队:要AA(另一人名)!

AA必须出战,冲向甲队中某两人之间。若冲开,则可择选被冲开的两人中的一人,带回乙队;若未冲开,则留在甲队,换甲队攻,乙队守。

最后,游戏以两队人数定输赢。

游戏评价

这样的游戏通过对两军对垒的模仿,在充满竞争的气氛中,培养了孩子们的团队精神,同时也增强了孩子们的体质。从中也不难看出满族勇敢善战的民族精神。跑马城游戏过程中需要猛烈冲撞,在充满竞争的气氛中,培养了孩子们的团队精神,同时也增强了孩子们的体质。

其实说起来,现在社会的青年男女们也可以玩这样的游戏啊。出去郊游的时候,甚至在公司闲暇休息的时候,这样的活动不但能培养团结合作精神,还能促进彼此间的感情嘛。

游戏探源

“竹子铃,跑马城,马城开,要哪个……要禄胜这个狗奴才!”喊声和着队列移动的尘土飞扬,仿佛回到两军对垒的古战场。

“跑马城”是带有浓郁军事色彩的游戏。相传,宋朝时候,称为“北国”的辽、夏、金、元异族屡屡犯境。他们善骑射、骠悍、骁勇,呼啸而来,呼啸而去,杀掳、抢掠……秦地与“北国”相距很近,常是他们骚扰首选目标,因而也就争战不休。为了御敌,秦地百姓训练兵勇,筑寨建城……随着岁月流逝,今日的争战痕迹依然——不仅表现在许多地名上——赵家寨、杨家城、安家堡、大壕营、保安屯,而且也渗透到生活中——“跑马城”游戏就是一例。

游戏描述

“跑马城”是一项斗智、斗勇、斗力的军事型游戏。游戏时,分为“攻城”和“守城”两队,每队五六人,七八人不等。“攻”与“守”两队在双方的激战中,随时都可转换,一般胜者为“攻”,败者为“守”。在一个比较开阔的地方。两队排好阵势,中间拉开六七丈(十多米)的距离——俨然是古战场上对垒的敌我两军。布好防,双方一边喊着“竹子铃,跑马城……”,一边又不断地观察对方组成人员的高矮、胖瘦,精灵调整自己的组合。一切就绪,就有一人出来“叫战”。

“叫战”的人站在两队中间的开阔地,领着本队人喊“竹子铃……”本队的人齐声附合,当喊到“要哪个?”时,队员们就会一齐喊出一个经过商议的对方一个人名来,点到谁,谁就得出列,做“攻城”的兵。若不出列,视为“败阵”,须主动加放到对方的行列里去当“俘虏”。这时,“叫战”的人就可以归队了。

这个被点的“将”,东移西挪寻找薄弱环节做突破口,或声东击西,或佯攻试探、或突然袭击、或横冲直撞。如果他“冲”对方队列得胜,可任意挑选对方一人(一般都择身强力壮的)拉回到自己的队列里,壮大自身力量,如果连“冲”3次都不能打开缺口,即成了另一队的战利品——“俘虏”,必须加放到原本不属于自己的那个队列之中。如此反复,直到个个喊得声嘶力竭,“冲”得筋疲力尽,一队七零八落,溃不成军,这才“停战”,双方握手言和,并约好下次决战的时间和战场,回家的路上鸡一嘴,鹅一嘴的评价这场“战争”中的成败、胜负、得失,对立的敌意早被笑骂、指责、埋怨冲到九霄云外了。

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更新时间:2025/2/4 3:52:09