词条 | 3dsMax9中文版三维动画设计 |
释义 | 《3ds Max 9中文版三维动画设计》适合作为中等职业学校"三维动画制作"课程的教材,也可作为培训学校的用书。3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。 图书信息书 名: 3dsMax9中文版三维动画设计 作 者:詹翔 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009年10月 ISBN: 9787115213082 开本: 16开 定价: 24.00 元 内容简介《3ds Max 9中文版三维动画设计》以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。 图书目录第1讲 3ds Max 9中文版基础 1 1.1 3ds Max 9中文版系统入门 2 1.1.1 知识点讲解 2 1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分 2 1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件 7 1.2 三维空间的概念与操作 7 1.2.1 知识点讲解 8 1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法 8 1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型 12 1.3 课后作业 13 第2讲 三维基本体与建筑构件 14 2.1 创建标准基本体 15 2.1.1 知识点讲解 15 2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程 16 2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯 19 2.2 创建扩展基本体 20 2.2.1 知识点讲解 21 2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程 21 2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几 23 2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练 25 2.3 门窗墙构件的应用 25 2.3.1 知识点讲解 25 2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合 26 2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗 33 2.4 楼梯与栏杆构件的应用 35 2.4.1 知识点讲解 35 2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合 36 2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆 41 2.5 课后作业 42 第3讲 常用工具 43 3.1 常用复制工具 44 3.1.1 知识点讲解 44 3.1.2 范例解析(一)──克隆复制 44 3.1.3 范例解析(二)──镜像复制 45 3.1.4 范例解析(三)──阵列复制 46 3.1.5 范例解析(四)──间隔复制 48 3.1.6 课堂练习──制作栏杆 50 3.2 对齐工具 50 3.2.1 知识点讲解 51 3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐 51 3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐 54 3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间 55 3.3 课后作业 56 第4讲 基本体建模综合应用 57 4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡 58 4.1.1 搭建球体建筑 58 4.1.2 搭建塔式建筑 59 4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群 60 4.2.1 制作标准层 61 4.2.2 制作屋顶 61 4.2.3 复制生成楼体 62 第5讲 三维造型的编辑与修改 63 5.1 常用造型修改器 64 5.1.1 知识点讲解 64 5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器 64 5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器 66 5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套 68 5.2 常用动画修改器 69 5.2.1 知识点讲解 69 5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器 70 5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器 71 5.2.4 课堂练习──制作过山车动画 72 5.3 多边形建模 73 5.3.1 知识点讲解 73 5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 73 5.3.3 范例解析(二)──边编辑 75 5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑 76 5.3.5 课堂练习──制作水盆 79 5.4 三维布尔运算 79 5.4.1 知识点讲解 80 5.4.2 范例解析──物体切片动画 80 5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画 81 5.5 课后作业 86 第6讲 二维画线与三维生成 87 6.1 二维画线的作用与概念 88 6.2 二维画线 88 6.2.1 知识点讲解 88 6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交 88 6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线 89 6.2.4 范例解析(三)──创建文本 90 6.3 二维线型编辑 92 6.3.1 知识点讲解 93 6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 93 6.3.3 范例解析(二)──线段编辑 95 6.3.4 范例解析(三)──线型编辑 96 6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸 98 6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图 99 6.4 轮廓线型类三维生成法 100 6.4.1 知识点讲解 101 6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能 101 6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能 103 6.5 截面加路径类三维生成法 104 6.5.1 知识点讲解 104 6.5.2 范例解析(一)──放样 104 6.5.3 范例解析(二)──扫描 107 6.5.4 课堂练习──制作仿古椅 110 6.6 课后作业 112 第7讲 复杂物体建模综合应用 113 7.1 综合应用(一)──创建商务楼体外观 114 7.2 综合应用(二)──创建商务楼入口雨棚 115 第8讲 材质应用与实例分析 117 8.1 材质与贴图的概念 118 8.2 材质编辑器 118 8.2.1 知识点讲解 118 8.2.2 范例解析──基础材质与交互渲染方式 119 8.2.3 课堂练习──制作材质拼盘 122 8.3 漫反射贴图与贴图坐标 123 8.3.1 知识点讲解 123 8.3.2 范例解析(一)──物体贴图坐标修改 124 8.3.3 范例解析(二)──贴图通道与扫描线渲染方式 125 8.3.4 课堂练习──室外场景贴图训练 131 8.4 复杂材质制作与【mental ray】渲染器的应用 133 8.4.1 知识点讲解 133 8.4.2 范例解析(一)──制作金属质感材质 133 8.4.3 范例解析(二)──制作玻璃材质 134 8.4.4 课堂练习──室外场景质感增强训练 137 8.5 复合材质 139 8.5.1 知识点讲解 139 8.5.2 范例解析(一)──【建筑】材质 139 8.5.3 范例解析(二)──【多维/子对象】材质 141 8.5.4 课堂练习──室内场景质感增强训练 144 8.6 课后作业 147 第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用 148 9.1 常用标准灯光 149 9.1.1 知识点讲解 149 9.1.2 范例解析(一)──定向投射类灯光 149 9.1.3 范例解析(二)──日光投射系统 152 9.1.4 课堂练习──室外场景布光 154 9.2 高级照明系统 155 9.2.1 知识点讲解 155 9.2.2 范例解析(一)──光能传递布光方法 155 9.2.3 范例解析(二)──光跟踪器布光方法 159 9.2.4 课堂练习──室内场景布光 161 9.3 灯光特效 163 9.3.1 知识点讲解 163 9.3.2 范例解析(一)──体积光特效 163 9.3.3 范例解析(二)──镜头光斑特效 166 9.3.4 课堂练习──制作夜景灯光效果 168 9.4 课后作业 169 第10讲 材质与灯光综合应用 170 10.1 综合应用(一)──为室内场景赋材质 171 10.2 综合应用(二)──光能传递在半开放空间中的应用 172 10.3 综合应用(三)──【mental ray】特效渲染训练 174 第11讲 摄影机与环境特效 175 11.1 摄影机构图与动画 176 11.1.1 知识点讲解 176 11.1.2 范例解析(一)──摄影机与构图 176 11.1.3 范例解析(二)──景深特效 178 11.1.4 课堂练习──穿行浏览与路径约束 181 11.2 环境特效的创建方法 182 11.2.1 知识点讲解 183 11.2.2 范例解析──制作标准雾效果 183 11.2.3 课堂练习──制作篝火 184 11.3 粒子系统动画 186 11.3.1 知识点讲解 186 11.3.2 范例解析(一)──雪花粒子与风力系统 186 11.3.3 范例解析(二)──超级喷射与重力系统 189 11.3.4 范例解析(三)──实例物体粒子阵列 191 11.3.5 课堂练习──制作喷泉动画 194 11.4 课后作业 196 第12讲 动画综合应用 197 12.1 综合应用(一)──飞舞的蝴蝶动画 198 12.2 综合应用(二)──制作片头动画 199 12.3 综合应用(三)──生成文字轨迹动画 201 …… |
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