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词条 3dsMax9中文版三维动画设计
释义

《3ds Max 9中文版三维动画设计》适合作为中等职业学校"三维动画制作"课程的教材,也可作为培训学校的用书。3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。

图书信息

书 名: 3dsMax9中文版三维动画设计

作 者:詹翔

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009年10月

ISBN: 9787115213082

开本: 16开

定价: 24.00 元

内容简介

《3ds Max 9中文版三维动画设计》以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。

图书目录

第1讲 3ds Max 9中文版基础 1

1.1 3ds Max 9中文版系统入门 2

1.1.1 知识点讲解 2

1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分 2

1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件 7

1.2 三维空间的概念与操作 7

1.2.1 知识点讲解 8

1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法 8

1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型 12

1.3 课后作业 13

第2讲 三维基本体与建筑构件 14

2.1 创建标准基本体 15

2.1.1 知识点讲解 15

2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程 16

2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯 19

2.2 创建扩展基本体 20

2.2.1 知识点讲解 21

2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程 21

2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几 23

2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练 25

2.3 门窗墙构件的应用 25

2.3.1 知识点讲解 25

2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合 26

2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗 33

2.4 楼梯与栏杆构件的应用 35

2.4.1 知识点讲解 35

2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合 36

2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆 41

2.5 课后作业 42

第3讲 常用工具 43

3.1 常用复制工具 44

3.1.1 知识点讲解 44

3.1.2 范例解析(一)──克隆复制 44

3.1.3 范例解析(二)──镜像复制 45

3.1.4 范例解析(三)──阵列复制 46

3.1.5 范例解析(四)──间隔复制 48

3.1.6 课堂练习──制作栏杆 50

3.2 对齐工具 50

3.2.1 知识点讲解 51

3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐 51

3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐 54

3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间 55

3.3 课后作业 56

第4讲 基本体建模综合应用 57

4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡 58

4.1.1 搭建球体建筑 58

4.1.2 搭建塔式建筑 59

4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群 60

4.2.1 制作标准层 61

4.2.2 制作屋顶 61

4.2.3 复制生成楼体 62

第5讲 三维造型的编辑与修改 63

5.1 常用造型修改器 64

5.1.1 知识点讲解 64

5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器 64

5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器 66

5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套 68

5.2 常用动画修改器 69

5.2.1 知识点讲解 69

5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器 70

5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器 71

5.2.4 课堂练习──制作过山车动画 72

5.3 多边形建模 73

5.3.1 知识点讲解 73

5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 73

5.3.3 范例解析(二)──边编辑 75

5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑 76

5.3.5 课堂练习──制作水盆 79

5.4 三维布尔运算 79

5.4.1 知识点讲解 80

5.4.2 范例解析──物体切片动画 80

5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画 81

5.5 课后作业 86

第6讲 二维画线与三维生成 87

6.1 二维画线的作用与概念 88

6.2 二维画线 88

6.2.1 知识点讲解 88

6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交 88

6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线 89

6.2.4 范例解析(三)──创建文本 90

6.3 二维线型编辑 92

6.3.1 知识点讲解 93

6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 93

6.3.3 范例解析(二)──线段编辑 95

6.3.4 范例解析(三)──线型编辑 96

6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸 98

6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图 99

6.4 轮廓线型类三维生成法 100

6.4.1 知识点讲解 101

6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能 101

6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能 103

6.5 截面加路径类三维生成法 104

6.5.1 知识点讲解 104

6.5.2 范例解析(一)──放样 104

6.5.3 范例解析(二)──扫描 107

6.5.4 课堂练习──制作仿古椅 110

6.6 课后作业 112

第7讲 复杂物体建模综合应用 113

7.1 综合应用(一)──创建商务楼体外观 114

7.2 综合应用(二)──创建商务楼入口雨棚 115

第8讲 材质应用与实例分析 117

8.1 材质与贴图的概念 118

8.2 材质编辑器 118

8.2.1 知识点讲解 118

8.2.2 范例解析──基础材质与交互渲染方式 119

8.2.3 课堂练习──制作材质拼盘 122

8.3 漫反射贴图与贴图坐标 123

8.3.1 知识点讲解 123

8.3.2 范例解析(一)──物体贴图坐标修改 124

8.3.3 范例解析(二)──贴图通道与扫描线渲染方式 125

8.3.4 课堂练习──室外场景贴图训练 131

8.4 复杂材质制作与【mental ray】渲染器的应用 133

8.4.1 知识点讲解 133

8.4.2 范例解析(一)──制作金属质感材质 133

8.4.3 范例解析(二)──制作玻璃材质 134

8.4.4 课堂练习──室外场景质感增强训练 137

8.5 复合材质 139

8.5.1 知识点讲解 139

8.5.2 范例解析(一)──【建筑】材质 139

8.5.3 范例解析(二)──【多维/子对象】材质 141

8.5.4 课堂练习──室内场景质感增强训练 144

8.6 课后作业 147

第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用 148

9.1 常用标准灯光 149

9.1.1 知识点讲解 149

9.1.2 范例解析(一)──定向投射类灯光 149

9.1.3 范例解析(二)──日光投射系统 152

9.1.4 课堂练习──室外场景布光 154

9.2 高级照明系统 155

9.2.1 知识点讲解 155

9.2.2 范例解析(一)──光能传递布光方法 155

9.2.3 范例解析(二)──光跟踪器布光方法 159

9.2.4 课堂练习──室内场景布光 161

9.3 灯光特效 163

9.3.1 知识点讲解 163

9.3.2 范例解析(一)──体积光特效 163

9.3.3 范例解析(二)──镜头光斑特效 166

9.3.4 课堂练习──制作夜景灯光效果 168

9.4 课后作业 169

第10讲 材质与灯光综合应用 170

10.1 综合应用(一)──为室内场景赋材质 171

10.2 综合应用(二)──光能传递在半开放空间中的应用 172

10.3 综合应用(三)──【mental ray】特效渲染训练 174

第11讲 摄影机与环境特效 175

11.1 摄影机构图与动画 176

11.1.1 知识点讲解 176

11.1.2 范例解析(一)──摄影机与构图 176

11.1.3 范例解析(二)──景深特效 178

11.1.4 课堂练习──穿行浏览与路径约束 181

11.2 环境特效的创建方法 182

11.2.1 知识点讲解 183

11.2.2 范例解析──制作标准雾效果 183

11.2.3 课堂练习──制作篝火 184

11.3 粒子系统动画 186

11.3.1 知识点讲解 186

11.3.2 范例解析(一)──雪花粒子与风力系统 186

11.3.3 范例解析(二)──超级喷射与重力系统 189

11.3.4 范例解析(三)──实例物体粒子阵列 191

11.3.5 课堂练习──制作喷泉动画 194

11.4 课后作业 196

第12讲 动画综合应用 197

12.1 综合应用(一)──飞舞的蝴蝶动画 198

12.2 综合应用(二)──制作片头动画 199

12.3 综合应用(三)──生成文字轨迹动画 201

……

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更新时间:2025/3/1 21:15:12