词条 | 魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场 |
释义 | 《魔法门之英雄无敌Ⅳ》资料片《疾风战场》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《极速风暴》(Gathering Storm)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。 中文名:魔法门之英雄无敌IV:疾风战场 外文名:Heroes of Might and Magic IV :Winds of War 游戏类别:回合策略,战棋 游戏平台:PC 开发商:New World Computing 发行商:3DO Company 发行时间:2003年02月23日 主要角色:斯巴兹·马迪柯斯等5个新的英雄 版本:英文光盘版,繁体中文版 资源类型:ISO 游戏简介此资料片属于3DO公司的绝笔之作,也就是3DO的最后一个作品。《魔法门之英雄无敌Ⅳ》资料片《极速风暴》仅在半年之后得以发行,而此资料片却一直到2003年才呈现在玩家面前。 英雄无敌四:疾风战场(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War,简称WOW,也有译成风之战争的),发行于2003年2月23日,同样没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役,一些音乐和地图以及一些建筑。 疾风战场由北京空间互动科技有限公司代理,至今无官方的简体中文版,但是有繁体中文版,最近在网上传出了简体中文汉化版本的下载,不过不属于官方发行。 游戏介绍此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。 新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。 新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。 新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。 新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡) 评论有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。
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