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词条 模型战略游戏
释义

模型战略游戏等于古时候的沙盘 可用来显示敌军于我军的位置和战力分布 这种游戏考察人的眼力,观察力,思维能力等 有利于人的大脑发展。

模型战略游戏(Miniature War Gaming)

模型战略游戏(Miniature War Gaming)就是一种把小型模型作为棋子,让玩家之间进行面对面智力对战的游戏。想象一下国际象棋,如果把棋子做得更具象,棋盘换为人造地形,规则更为灵活,那么你就能想象出这种游戏的大概轮廓了。

最早的模型战略游戏起源于19世纪的普鲁士,由当时军队使用的战略沙盘演变而成,那时的游戏主要是以现实世界的战争为题材。经过长时间的发展,如今模型战略游戏的主要题材也从历史战争转变成了奇幻或科幻。

这类游戏的主要元素自然是模型,这里说的模型并非高达那样可以活动的较大型模型,而是小型的模型(Miniature)。模型的尺寸虽然没有固定的规格,但是一般来说15,25,28毫米是最流行的尺寸。模型角色的身材比例更是千差万别,一般来说早期的模型习惯把人物做的头大,而身材较小,但是随着玩家欣赏水平的提高,模型比例也越发向写实风格发展。模型的材质一般以金属为主,塑料或者树脂为辅。塑料制品大多为多块部件组合而成,金属制品则多数比塑料制品零件数更少,整合度更高。模型大多以未上颜料的形式卖给玩家,玩家需要购买涂料和工具自己将模型制作完成,像任何模型一样,玩家还可以自行发挥地用工具对模型进行个性化修改。

模型制作完成之后要做的便是了解游戏规则。

一般来说模型战略游戏要利用骰子,标尺,卡片......这些工具,才能进行游戏。骰子的作用巨大:用来决定谁先移动,角色是否中弹,操作是否成功,判定角色是否死亡......标尺则是用来测量移动距离,视线和弹道......而卡片则具有记录或宣布能力的使用等等功能。不同游戏的游戏工具可谓千奇百怪,差别巨大,这些工具都是为其游戏量身定做的,所以很难使用在别的同类游戏上。游戏的模式可以大致分为小型战斗和大型战斗,小型战斗一般是10个左右的模型之间的遭遇战,在较小的地形上战斗,有些游戏还引入角色扮演模式,强调单个角色的操作。而大型战斗,也被称为史诗级战斗,一般只能在正是比赛中看到,这样的战斗可以大到在乒乓球桌般大小的地形上不满军队,其场面往往颇为壮观。

模型战略游戏的魅力在于:游戏中,它不仅能让玩家真正面对面地分享游戏乐趣,同时还能带来身临其境般的观赏性愉悦;而在游戏外,制作模型对玩家创造力和计数所带来的挑战,以及作品完工之后的自豪感也是其意义所在。

目前这类模型战略游戏在大陆还比较少见,只有中国台湾地区有大型的代理商经销此类产品

模型战略游戏公司

Games Workshop:

Games Workshop诞生于英国,是全世界最成功的模型战略游戏公司,它的商店遍布美国,日本和欧洲主要国家。大名鼎鼎的战锤(Warhammer)和战锤40,000(Warhammer 40,000)均出自他们旗下。

Rackham:

来自于法国的Rackham成立于1997年,交锋(Confrontation),凯德沃伦(Cadwallon)和AT-43为其主要产品。他们是一个大约70名成员组成的工作组,大部分运作都在内部完成,包括模型雕刻师都是经过严格训练的内部人员,在众多艺术家的协助下,他们掉可出的模型在同行接都不愧为精品中的顶尖,而Rackham游戏的规则设计也富于创新,敢于跳出陈旧的圈子,挑战传统。正是这种高超的模型制作工艺和新颖的游戏设计成为了他们受到玩家青睐的主要原因。

Privateer Press:

来自美国的Privateer Press成立于2000年,专门出品原创桌面模型游戏。以他们独特的“蒸汽奇幻”为设计概念,公司刚成立就将钢铁王国和战争机器打入了市场,并立即受到玩家的欢迎,而后还获得了多项奖励。2005年又出品了类似战争机器的游戏——部落(Hordes),同样成为了流行的模型游戏产品。可以说Privateer Press已经成为了美国独一无二的能与欧洲同行竞争的强力厂商。--摘自《幻想艺术》杂志2007年第2期

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更新时间:2025/3/1 22:25:20