词条 | symbianOS架构手册:手机操作系统设计与演进 |
释义 | 本书包括18章和2个附录,追溯了Symbian公司和Symbian操作系统的产生和发展的背景,描述了Symbian操作系统的架构,对Symbian操作系统中面向对象的关键思想进行分析,然后分层次地对Symbian操作系统模型进行了完整的、结构化的描述,结合具体发展案例,对Symbain操作系统的历史和演进的关键方面进行了研究。 图书目录(第1章 手机为何与众不同 第2章 Symbian操作系统历史和史前史 第3章 Symbian操作系统体系结构简介 第4章 面向对象简介 第5章 Symbian操作系统分层模型 第6章 UI框架层 第7章 应用服务层 第8章 操作系统服务层 第9章 通信服务块 第10章 基本服务层 第11章 内核服务与硬件接口层 第12章 JavaME子系统 第13章 谈谈SymbianOS的演进 第15章 不断增加的手机复杂性 第16章 一种规格不适合所有情况 第17章 系统的演进和更新 第18章 创造性乐园还是软件工厂) 版权信息书 名: symbianOS架构手册:手机操作系统设计与演进 作 者:(英国)BenMorris 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2008 ISBN: 9787115178244 定价: 65.00 元 版 次:1 页 数:397 字 数:694000 印刷时间:2008-7-1 开 本:16开 纸 张:胶版纸 印 次:1 包 装:平装 内容简介SymbianOS已经成为一种主流智能手机操作系统,并且正在从高端向中端市场普及,在手机的演进和发展中扮演着越来越重要的角色。书中还通过与Symbian操作系统开发的一些核心开发人员的回忆,努力探索Symbian操作系统产生、演进的动力和核心要素。本书深入浅出,并不要求非常专业的背景知识,适合手机软件业余爱好者,也适合手机操作系统专业的开发人员、设计人员、架构师,甚至是与手机业相关的管理、决策人员。 图书目录第1章 手机为何与众不同1.1 移动电话的起源 1.2 从2G到3G 1.3 移动电话的演变 1.4 技术和软作用 1.5 剧变和复杂性 1.6 关于手机 第2章 Symbian操作系统历史和史前史2.1 技术的发展 2.2 开端 2.3 Psion的史前史 2.4 Symbian操作系统的开始 2.5 移动市场的机会 2.6 首批许可项目的背景 2.7 设备系列 2.8 操作系统的影响 第3章 Symbian操作系统体系结构简介3.1 设计目标和体系结构 3.2 Symbian操作系统的基本设计模式 3.3 为什么体系结构很重要 3.4 Symbian操作系统分层结构 3.5 主要的设计模式 3.6 从应用程序的角度观察 3.7 Symbian操作系统惯用法 3.8 SymbianOSv9的平台安全 第4章 面向对象简介4.1 背景 4.2 最大的吸引力 4.3 面向对象的起源 4.4 面向对象的关键思想 4.5 面向对象的语言 第5章 Symbian操作系统分层模型5.1 简介 5.2 基本概念 5.3 SymbianOSv9.3模型的逐层概述 5.4 模型没有展示的东西 5.5 历史 第6章 UI框架层6.1 简介 6.2 目的 6.3 设计目标 6.4 概述 6.5 体系架构 6.6 UI体系的简短历史 6.7 组件集合 第7章 应用服务层7.1 简介 7.2 目的 7.3 设计目标 7.4 概况 7.5 遗留应用引擎 7.6 体系结构 7.7 组件集合 第8章 操作系统服务层8.1 简介 8.2 目的 8.3 设计目标 8.4 概况 8.5 体系结构 8.6 通用操作系统服务模块 8.7 多媒体和图形服务块 8.8 连通性服务模块 第9章 通信服务块9.1 引言 9.2 目的 9.3 设计目标 9.4 概述 9.5 架构 9.6 通信框架 9.7 电话服务 9.8 联网服务 9.9 短链路服务 第10章 基本服务层10.1 引言 10.2 目的 10.3 设计目标 10.4 概述 10.5 架构 10.6 组件集 第11章 内核服务与硬件接口层11.1 引言 11.2 目的 11.3 设计目标 11.4 概述 11.5 EKA1和EKA2 11.6 单组件集 11.7 内核架构块 11.8 内核架构组件集 第12章 JavaME子系统12.1 引言 12.2 JavaME子系统的需求 12.3 JavaME子系统的设计目标 12.4 SymbianOS中的Java演变过程 12.5 架构 12.6 组件集 第13章 谈谈SymbianOS的演进13.1 技术现状 13.2 SymbianOSv6版本概要 13.3 SymbianOSv7版本概要 13.4 SymbianOSv8版本概要 13.5 SymbianOSv9版本概要 第14章 Symbian操作系统中面向对象设计的应用 14.1 引言 14.2 在Psion开创对象的方法 14.3 一个彻底面向对象的系统 第15章 不断增加的手机复杂性15.1 引言 15.2 手机结构 15.3 手机操作系统 15.4 电话 15.5 消息:在手机上有所不同 第16章 一种规格不适合所有情况:激进的UI界面解决方案 16.1 引言 16.2 EikonGUI的背景 16.3 Eikon设计要点 16.4 设备家族策略 16.5 Quartz 16.6 Pearl 16.7 夜莺 16.8 如何开发一个世界级GUI 16.9 SymbianOS用户界面架构 16.10 未来的方向 第17章 系统的演进和更新17.1 简介 17.2 设计的生存期 17.3 Symbian操作系统中的更新 17.4 内核的演进 17.5 电话的演进 17.6 声音和显示的演进 17.7 定义皮肤 17.8 向标准的C++迈进 第18章 创造性乐园还是软件工厂18.1 引言 18.2 软件问题 18.3 太多的危险 18.4 软件开发方法 18.5 开发软件真正关心什么 附录A Symbian操作系统组件参考 附录B 访谈传记 参考文献 …… |
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