词条 | Stanley博士的家2 |
释义 | 简介Stanley博士的家2是一款基于Flash开发的中英文解密游戏。在游戏中你扮演一位侦探,你需要利用敏锐的观察力、严谨的逻辑分析能力以及对医药、光学和物理的基本知识来一步一步推动情节的发展最终完成一个精彩的故事。游戏画面精致、情节丰富、游戏性很强,而且还设置有隐藏情节和物品,是获得高分的关键。游戏结束后玩家可以将成绩上传并让有机会让全世界的玩家看到。 2011年4月作者开发了《Stanley博士的家2》,内有分支剧情,隐藏了5块石头。2011年6月作者又开发了升级版——六石版(6 stones),游戏开始画面上有副标题“6 stones”字样,隐藏了6块石头和一个神秘物品。 此游戏为作者前作《Stanley博士的家1》(2005年5月发表)的续集。第一部的游戏通关后,仍有一个绿门不能打开,且许多玩家对游戏不满意游戏结局,纷纷猜测此游戏能否打开绿门、触发第二种结局。第二部则给了绿门一个合理的解释,并且给真假博士的故事一个完整的交代。情节比博1更颠覆,更出人意料,更具可玩性。 操作说明:鼠标单击 道具说明小石像的历史《春秋》记载了公元前645年12月24日在今河南省商丘县城北的一次陨石降落:僖公十六年“春,王正月戊申朔,陨石于宋五”。后来这块陨石被造成了几块祭奠用的神器。经过多年辗转,神器流失并被重造,宋代由西夏作为贡品献给了宋朝皇帝,这一批石像被称作“西夏之魂”,其中就包括这一个小石像。元朝初年遗失民间,直到清末才回到皇宫并收 藏在圆明园中。八国联军烧圆明园的时候这个石像被抢走,后来被Stanley的父亲从国外高价买回。 六块彩石的秘密六块彩石是从小石像的分离的六种元素制成的石头。之所以叫做风、生命、死亡、火、光、时间是因为它们具有特殊的能量。风之石:风之石里的元素可以使周围的分子流动速度降到最低。把它放在风扇附近,风扇再怎么转也不会让空气产生流动,所以医院以为排风扇出故障了,因此出现了游戏开头护士把作者当成修理工的情节。 生命之石:生命之石中的元素可以补充生物电,它可以让有机体在受重伤的情况下仍然维持生命。当身受重伤的“绷带男”吃下人参和灵芝混合物后,生命得以维持,不再需要生命之石维持生命后,生命之石落下。 死亡之石:死亡之石是通灵之石,是在阳间里唯一能被鬼魂碰得到的东西,鬼用它可以破坏封魂的神器。 火之石:火之石中的元素由于可以在常温下保持极其高的原子震动速度所以可以产生反重力,身上揣有这样一块石头你不会感觉出它的重量,但在高温下这种特征会消失。因此主角偷了医生大褂后没有发现衣服内藏着火之石,燃烧后才发现。 光之石:光之石里的元素对光线具有高效的传导特性,这使得光之石成为极佳的光导体。 时间之石:时间之石中的元素可以在时空中产生扰流从而诱发时空异常,对时空门的研制成功有重要的意义。时间之石还具有一个时空相对稳定性,也就是说如果它本身穿梭了时空,它会清除另一个时空里的自己。比如游戏中如果一开始就着急捡起了时间之石而带着它在后面穿梭回了时间研究室,那么原来放在研究室的那块时间之石就不复存在,结果就形成了一个“这块石头到底从哪里来的”这样一个时间悖论的假象。 这六块石头原来放在研究所的,后来绷带男(一位时空研究室的研究员)偷走了风、火和生命之石,然后不慎受伤后被送到了医院。医院的某位医生觑觎风与火两块石头(他没发现绷带男手中的生命之石),就把它们偷走并且藏了起来。他把风之石藏在了通风管道里,另一块揣在了自己的白大褂中。 金片的秘密金片为封魂神器的一部分。封魂神器共由9块金片组成,每三片为一组,其中一组的图案为“天”。此金片便是“天”字的部分的中一块。 “会说话的墙”内实为被封魂神器封印的鬼魂。将六块彩石扔进会说话的墙后,鬼使用死亡之石破坏封魂神器,被破坏封魂神器的一部分(即9块金片之一)飞出会说话的墙。 金片将是作者下部作品《鬼新娘的歌声》(预计2013年完成)里的重要道具。 绷带男与时空研究室一个时空研究室的研究员先穿梭到了过去,然后又进行了一次穿梭,想要进入另一个时空。结果时空门能量失衡导致爆炸,这个研究员被强行弹回了正常的时空并受了重伤。这个研究员就是现在躺在医院里的绷带男。 那次事故后,研究室发现一个重要的时空穿梭的原则:同一个有机体不能从一个不属于自己的时间点穿梭到另一个不属于自己的时间点。人不能从一个过去到另一个过去,除非先回到现在的时间点然后重新穿梭。那个研究员试图做两次穿梭,因此造成时空门能量失衡,被弹回现在并受了重伤。事故发生后,时空研究室重新整修了一遍,但门口的牌子上“时空研究室”的“时空”两个字还没有及时被修补。 时间理论与时空门穿梭尽管爱因斯坦证明了即使时空门真的存在,也只可能从过去穿梭到未来,而不能从未来穿梭回过去,科幻小说和电影中仍然出现了大量关于时空旅行的假想。 目前关于时空穿梭基本上有平行时空、重叠时空以及单一时空三种理论。平行时空就是各条时间线相互并行,未来和过去可以被改写,但彼此不会相互影响,《超能英雄》就是这样的例子。重叠时空就是过去可以被改写,而且现在和未来可以被影响,比如《星际旅行航海家号》。单一时空就是过去无论如何动作,都会影响现在和未来,比如《机器猫》。 《Stanley博士的家2》中由于时空门穿梭的原则,所以应该是单一时空理论结合重叠时空理论。也就是说,如果有时空门的存在,那么可以彼此穿梭并相互产生影响,但是一旦某个时间点的所有时空门都不存在了,那么之前的历史即使再怎么努力去改变都会发展成同一个结局。这有些类似于一些更复杂的时间理论电影比如《时间机器》,主人公为了挽救他的未婚妻多次尝试改变过去,但每次她都是以各种方式死去。 时空门穿梭的有两个原则:第一,正如游戏中老博士说介绍的,如果要穿梭时空,则必须要在时空门之间穿梭。也就是说如果你要穿梭到过去的某一个时间点,那你必须要等到那个时间点已经研制出了时空门。第二,那就是同一个有机体不能从一个不属于自己的时间点穿梭到另一个不属于自己的时间点。说白了就是老博士他不能从一个过去到另一个过去,所以他不能自己在那几个时空门间直接跳来跳去,除非先回去未来然后再回来。因此老博士必须让James去完成穿越时空破坏小石像的任务,而不能自己穿越到另一个过去完成这个任务。 游戏地图与住宅原型游戏中打开指南针后显示的街道地图,是作者的家乡——辽宁省东港市。住宅原型是作者蜜月的时候住过的房子。地址在摩洛哥首都拉巴特。卧室、厨房、餐厅、客厅、厕所,每一个房间的功能和结构都是真实存在的。 唯一不同的那个狗窝是虚构的,实际上厨房门正对着一个小菜园。 二楼的绿门在第一部中不能打开,第二部中能打开但没有实际场景,只有一个时空隧道的动画。实际上它是一间客卧,带一个厕所和阳台,阳台下面是车库。 由于游戏中门与钥匙过多,作者将门和钥匙设置成彩色,每一扇门与对应钥匙为相同颜色,以方便玩家寻找钥匙的对应门。实际上屋子的门都是白色的。 平面图推出该款游戏后,一些玩家对游戏中一些场景的平面图产生了质疑。 医院平面图许多玩家对医院的通风管子感到头晕,总是迷路。于是要求作者给出平面图,如左图所示。 车祸现场平面图更多玩家对车祸现场产生了疑惑,怀疑车停止的位置不合理:如果车向右撞上墙(应向右运动),那么被狙击的轮胎应在内侧,而不是剧情中的外侧;如果车向左撞上墙,撞上的应为狙击地点的对侧,而不是剧情中的同侧。 作者对车祸现场的解释为:狙击地点和停止地点其实并非同一条路。侦探右上角的车轮被打暴后,车辆在失控状态下向右运动,拐入了右边的一条岔路,转了四分之一圈后,撞上电线杆和会说话的门后停下(如右图所示)。 游戏攻略普通流程攻略前言:游戏有分支剧情,隐藏了6块石头和一个神秘物品,是否找到石头和神秘物品不影响游戏过关;完成游戏之后可以提交游戏成绩,参加排行榜;排行榜首先根据找到的取得物品数量排列名次,石头数量相同的情况下,所用时间越少排名越靠前,只记录一个人的最佳成绩,游戏中的播放的动画不计算在游戏时间之内。 点“简体中文”或“English”,选择语言,点“新游戏”,进入游戏,看剧序动画(简单讲述Stanley博士的家I中的一些情节),开始游戏。 1、点医院大门,进入医院大堂。点右上大玻璃门,进入走廊,点上方箭头,在右边墙上拿应急灯,点左侧箭头后退。 2、点左下角大玻璃门,看剧情动画(值班护士回到前台),点护士,看剧情动画(护士以为侦探是电气修理工),动画结束后拿到电箱钥匙。(注意:如果在值班护士出现前进入女洗手间[高跟鞋标志的门]则无法拿到电箱钥匙。) 3、点烟斗标志的门,进入男洗手间,点左上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚(要拿到应急灯才可以进入)。 4、点2次箭头,点向右箭头,点墙上电箱2次,打开电箱(要拿到护士给的钥匙才可以打开),拉下电箱里的开关,后退。 5、点右下箭头,点向上的箭头,点向左的箭头,点向上的箭头,进入绿色区域,点排气扇,在排气扇左下拿风之石(要拉下电闸才可以拿到。注:若进入女洗手间,则无法拿到风之石。是否拿到风之石不影响游戏过关),后退。 6、点下面箭头,点向左箭头,点右侧墙上灰色隔板,打开隔板,点向上的箭头,进入红色区域,点地上的通风口2次,进入药房。 7、点下面的箭头,点右边桌子上的书,拿到中西药手册,点手册,点阅读,看到上面写着:甘草与阿司匹林合用会导致胃肠不良反应(鼠标移到手册下边缘,会自动翻页),点左下角工具箱,收回道具。 8、点左侧西药柜,点药柜下层左侧的药盒,拿到阿司匹林,后退;点右侧中药柜,在随机的抽屉里拿甘草、人参、灵芝,后退。 9、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,点右侧箭头,点下面箭头,点向右的箭头,进入黄色区域,点地上的通风口2次,进入医生房间的上方。 10、打开工具箱(点左下角的手提箱标志),点甘草,点组合,点阿司匹林,把甘草和阿司匹林混合。点混合物,点使用,看剧情动画,混合物被放入医生的咖啡内,医生喝掉咖啡。 11、后退2次,点右下箭头,点画面中间向右的箭头,进入灰色区域,点向上的箭头,点地上的通风口,后退2次,进入病房。 12、点向下箭头,点病人,在枕头右侧拿遥控器。打开工具箱,点人参,点组合,点灵芝,把人参和灵芝混合,点混合物,点使用,看剧情动画(病人吃下混合物,从手里掉下一个东西),后退,在病床右侧地上拿生命之石。 (注:此处需要了解些中医药的常识,人参和灵芝有补气血、固本培元的功效,适合重伤病人服用。病人最多可以吃药6次。如果没有给病人吃药或者吃错了药,则无法拿到生命之石;若在拿到生命之石之前按下遥控器报警,医生走进病房后便无法拿到生命之石。是否拿到生命之石不影响游戏过关。) 13、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,打开工具箱,点遥控器,点使用,看剧情动画(监护器报警,医生走进病房)。 14、后退2次,点向右箭头,点隔板处向右的箭头,再点向右的箭头,进入黄色区域,点通风口2次,进入医生房间。点向下箭头,拿墙上挂的白大褂,点门离开医生房间。 15、点左侧箭头,点上面箭头,点左侧病房门,进入博士的病房(之前要拿到白大褂,并且让医生进入另一个病人的病房才可以进入博士病房)。 16、点病床上的博士,看剧情动画(博士对侦探讲了之前家里曾经发生的事情,并且给了侦探研究所办公室的电子卡钥匙,让侦探去拿回研究所的红皮文件和家里的小雕像,没等说出研究所的密码博士就再次晕倒)。 17、点病房门离开病房,点左侧箭头,点左下的大玻璃门回到医院大堂,点右侧箭头离开医院;打开地图(点左上角的指南针图标),点右侧楼房图标,来到研究所。 18、点大门进入研究所,点左侧小门,进入门卫房间,在左上青蓝色桌子上拿打火机,点门卫腰带下面的小圆环,拿到小钥匙,点右上的门离开门卫房间。 19、点左上的深灰色电梯门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,进入2楼,点箭头离开电梯,点走廊尽头的箭头,点左侧的门,进入光学研究室。 20、在左边桌子上拿蓝色滤光镜片,点中间的仪器,点筒状镜头口,看到有彩色光线,注意看闪烁的圆形颜色(颜色随机),此设备的原理是通过红、绿、蓝3色光按一定比例混合,得到闪烁的那个颜色,后退2次。 21、点长桌子最右边的设备,打开工具箱,点蓝色滤光镜片,点使用,把蓝色滤光镜片插入B卡槽,分别按“+”、“-”按钮,调整3种颜色的比例(R红色、G绿色、B蓝色),使3种颜色的光混合(此处随机),调整正确会看到中间仪器打开的动画。点G卡槽里的滤光镜片,拿到绿色滤光镜片。后退,在中间仪器上拿光明之石。 (注:如只为游戏过关,可直接拿绿色滤光镜片即可,是否拿到光明之石不影响游戏过关。) 22、点房门,看剧情动画(神秘老头出现在研究所,把原来拿走的黑色文件夹还给了侦探,而在另一个房间内隐藏了一个老头的帮凶,关键时刻打飞了侦探的枪),剧情结束之后得到黑色文件夹。 (注意:这时候不要去捡地上的时间之石,否则在第一次穿越时空门后石头会消失。是否拿到时间之石不影响游戏过关。) 23、点右下箭头,看剧情动画(光学实验室对面的房门被毁掉),点右侧箭头,点右边灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到1楼,点右下的门,回到研究所门前。 24、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家。 25、(六石版剧情)点左侧箭头,点狗窝,在狗窝里拿死亡之石(注意:狗回窝后则无法拿到死亡之石。是否拿到死亡之石不影响游戏过关),返回,点右侧箭头。 26、点蓝色门进入博士家,看到大狗,打开工具箱,点打火机,点白大褂,看剧情动画(狗被吓跑),在地上拿火焰之石。 (注:如果用打火机点燃抹布[可在洗手间得到]或中西药手册,也可以吓跑狗,但无法得到火焰之石;且打火机只能使用一次。是否得到火焰之石不影响游戏过关。) 27、点下面箭头,点左侧房门进入客厅,点对面的柜子,在柜子里拿小雕像,后退,点房门,离开客厅。 28、点右边箭头,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点桌子,在桌子上拿名片,点名片,点翻转,在名片背面看到6位数字(数字随机),收回道具(点左下角手提箱图标),后退,点房门离开卧室。 29、点左上箭头,点对面蓝色门离开博士家,打开地图,点右侧楼房图标,来到研究所。 30、点大门进入研究所,点对面的灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点最下面的被锁住的部分,打开暗格(要先在门卫处拿到钥匙才可以,参考第18条),按B按钮,进入研究所地下室。 31、点墙上的电子锁,使用电子卡钥匙之后输入博士名片后面的6位数密码(密码随机),点绿色按钮,门锁解除。 32、点左侧门,进入密室,在地上拿小便签,点便签,点阅读,看到提示:真理隐藏于规律中,而规律属于善于观察的人,收回道具。 33、点对面墙上的激光发射装置,打开工具箱,点绿色滤光镜片,点使用,滤光镜片阻挡住红色激光,后退。 34、根据便签上的提示,注意观察地上的地砖,会发现有些地砖是平的(地砖的左上没有反光现象),特殊地砖的位置就是保险柜的密码(注意:最左边的两列地砖不算,从第3列开始算1,数一下每行中特殊地砖是第几块,密码顺序是从下到上,没有特殊地砖的行算0,特殊地砖的位置随机)。 35、点绿色保险柜,根据上一条的结论,调整保险柜上的6个旋钮。调整正确后保险柜打开,拿保险柜里的红皮文件,后退,点门离开密室。 36、点右边电梯门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到研究所1楼,点右下的门,回到研究所大门前,打开地图,点左上的医院图标。 37、看剧情动画(侦探被人暗算发生车祸[要同时拿到小雕像和红皮文件之后回到医院才会发生车祸]),点上方箭头,在地上拿改锥,点右边箭头,点右下箭头,点轮胎商店,点右上角的轮胎广告牌,打开工具箱,点改锥,点使用,拿广告牌上的轮胎,后退3次,回到车祸画面。 38、打开工具箱,点轮胎,点使用,修好车,打开地图,点左上的医院图标,回到医院。 39、点医院大门进入医院大堂,点右上的大玻璃门,进入走廊,点上面箭头,看剧情动画(得知小雕像是一个蕴含巨大能量的陨石,博士是准备用小雕像制作一种恐怖的武器,随后侦探由于劝阻博士而被博士赶了出来)。 40、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,点向右箭头,点4次下面箭头,来到楼上。 41、看剧情动画(神秘老头出现,给了侦探翠绿色钥匙),点右侧翠绿色门,侦探进入一个暗室,点暗室门,看剧情动画(原来侦探被神秘老头利用时空门传送到了过去,在研究所救下神秘老头的帮凶居然就是侦探自己)。 42、点门,看剧情动画(神秘老头对侦探说出了事情的始末,原来神秘老头所作的一切都是为了阻止博士制造恐怖武器,神秘老头给了侦探一瓶药水,让侦探再次回到过去,破坏小雕像)。 43、(六石版剧情)点下方箭头,点左侧箭头,点右上方通往楼下的箭头,点上方向右的箭头,点上方箭头,点蓝色门,打开地图,进入研究所,点大门进入研究所,点右边电梯门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,来到研究所2楼,点向右的箭头,点拐弯处向右的箭头,拿地上的时间之石。(注意:若在第一次穿越时空门后捡时间之石,此时石头会消失。若此时不捡时间之石,在第二次穿越时空门后仍可捡时间之石,但无法得到神秘物品。) 44、点右侧箭头,再点电梯处右侧箭头,点电梯的门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,来到研究所1楼,点右下的门,回到研究所大门前。打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门,点向右箭头,点4次下面箭头,来到楼上,点翠绿色门,看剧情动画(侦探被神秘老头用时空门送到了一个房子的2楼)。 45、(六石版剧情)点楼梯上箭头,点灰色梯子,打开工具箱,点改锥,点使用,固定好梯子。点梯子下到地面,点向右箭头,点2次电线杆旁凹进去的墙,看剧情动画(墙打开,里面传出“快给我”),将之前得到的六块石头全部往里扔进去,随后得到神秘物品——金片,会说话的墙随即关闭。(注意:只有事先筹足了六块石头,才能得到金片;在狙击自己后,或是在把六块石头全部扔进去之前就按“后退”键,则无法拿到金片。是否拿到金片不影响游戏过关) 46、返回,点上方向右箭头,点梯子,点楼梯上箭头,点向左的箭头,拿狙击枪,后退。点右侧箭头,看剧情动画(侦探用狙击枪打爆了过去的自己的车胎)。点下面箭头,点楼梯上箭头,点梯子下到地面,点右侧箭头,点汽车,打开工具箱,点溶液,点使用,看剧情动画(药水被倒在小雕像上),后退。 47、点上方向右的箭头,点墙上的梯子,看剧情动画(梯子和螺丝刀掉下来)。点楼梯上的箭头,点左侧的门。 48、看剧情动画(侦探回到博士家,再次见到神秘老头,神秘老头告诉侦探,他来自未来,事情已经办完,他要回去了,在博士家的卧室里给侦探留了一份礼物,并且告诉侦探他回去之后,让侦探毁掉时空门,把奇怪的腕表给了侦探),动画结束后得到腕表。 49、点腕表,点使用,看剧情动画(时空传送门被毁坏)。(注意:此时仍可去研究所去取时间之石,但无法拿到金片。) 50、点下方箭头,点左侧箭头,点右上方通往楼下的箭头,点上方向右的箭头,点灰色门,进入卧室,点床上的盒子,看剧终动画(原来神秘老头正是几十年之后的博士本人……),过关。 石头攻略(六石版)风之石:在医院通风管道,进入绿色区域,点排气扇,在排气扇左下拿风之石。注:要拉下电闸才可以拿到。 生命之石:在博士病房对面有个绷带男,在呼叫医生之前把从药房拿来的灵芝和人参混合后喂给它(对他使用),随后绷带男手中掉出一个生命之石。注:此处需要了解些中医药的常识,人参和灵芝有补气血、固本培元的功效,适合重伤病人服用;如果没有给病人吃药或者吃错了药,则无法拿到生命之石,病人最多可以吃药6次。 光明之石:在博士的研究所2楼里面,把左边桌子上的蓝色滤光镜插入右边的仪器,调整上面三种颜色的深度,在中间仪器上的圆圈可以看到自己混合的颜色和随机的目标颜色,达成目标颜色后会自动掉出光明之石。注:如只为游戏过关,可直接拿绿色滤光镜片即可。 死亡之石:在博士的家吓跑狗之前狗窝右下角有一个死亡之石。注:一定要在吓跑狗之前去捡。 火焰之石:来到博士家,点蓝色门进入博士家,看到大狗,打开工具箱,点打火机,点白大褂,看剧情动画(狗被吓跑),在地上拿火之石。 注:如果用打火机点燃其他东西(抹布[可在洗手间得到]或中西药手册)来吓跑狗,则无法得到火焰之石。 时间之石:在“假博士”拿枪指着你那时,别去捡石头,第一次穿越后(丢出时间之石那次),不要急着第二次进入绿门,去实验室2楼捡时间之石。注:此时拿到的时间之石才可以把石头保留到过关,如只为游戏过关,可不用来拿这块石头。 金片:还没完呢,作者在这个版本中留了一点小预告,在你第二次穿越时,别忙着狙击自己(就是先别去二楼右边,不然墙撞垮了就不行了),去撞车地点,有一块墙凹下去了,点击会出现一个洞,还在说“嗯……”,把六块石头丢进去(对它使用,不计顺序),突然传出“哈哈哈”的声音,随后扔出一块金片,这玩意儿在下一部作品《鬼新娘》中有重大作用,作者亲自说的!!就让我们一起期待吧! 作者资料技术经验李鹏(James Li),2001年毕业于吉林大学商学院,同年接触Photoshop,Illustrator和Flash。毕业后一直在从事Flash的设计与开发,在教育、IT、互联网广告等不同领域里做过4年的Flash设计师和5年的RIA程序开发,期间曾在2006与2008年两次去德国工作,对Flash前端交互设计有独到的见解和丰富的经验。现任Adobe平台技术经理,精通Adobe的各个软件,制作了许多有名的Flash游戏。也是博士的家系列游戏的作者。 制作过程博士的家2这款游戏使用了最新的Flash CS5.5以及AS3.0技术,并通过AIR最新功能发布了Ios和安卓等移动设备版。在发布的同时,James将博士的家1这款老游戏翻新,将老版本彻底重做为AS3.0,并一同发布在苹果App Store和Android Market。博士的家2发布为完全免费,当即下载超过400万用户,并有100多万玩家通关。James的这两款游戏完全是靠自己业余时间独自一人完成的。 格言“我相信,高手在民间。” 其他作品2001年 《亚特兰蒂斯神庙(Atlantis Temple)》 简介:这是作者公开发表的第一个Flash游戏。游戏从梦境入手。黑暗过后,眼前的淡黄色建筑就是亚特兰帝斯神庙。这游戏的目的,就是超渡神灵,手段就是找物品。谜题破解较为简单,但是图形热点设置较小,寻找物品极其困难,因此许多玩家因此抱怨“看着攻略仍然过不了”。 2004年 《古墓弹球(Tomb Breaker)》 简介:这是作者在04年开发的一款游戏,就连作者自己也忘了自己自己除了密室还开发过这个游戏,作者说:“偶然在7K7K上发现了04年做的一款老游戏,差点忘了自己其实除了密室游戏还做过别的... ”这个游戏是一款休闲小游戏,类似于打砖块一样,累了,烦了,都可以玩一下。游戏里的音乐比较诡异,不过还是值得一玩! 2005年5月 《Stanley博士的家1(Dr. Stanley's House 1)》 简介:博士的家系列第一作品,当时深受广大玩家的喜爱。可是绿门一直是个迷,深深的困扰住了玩家们,一直期待作者给出合理的解释,这一等就是六年…… 2011年4月 《Stanley博士的家2(Dr. Stanley's House 2)》 2011年6月 《Stanley博士的家2(Dr. Stanley's House 2)》六石版(6 stones) 简介:从博士的家2005年5月底发布到今年6月初,正好是6年生日。因此作者James将博士的家2这部续作修改,增加了一块“魔石”。因此诞生了六周年纪念六石版,同时发布移动设备版。 2011年6月 《Stanley博士的家1(Dr. Stanley's House 1)》翻新版(7 keys) 简介:随着博士的家2的移动设备版发布,博士的家1这款老作品也该发布移动设备版让大家回忆回忆了。但是由于程序过旧,所以作者干脆翻新程序,增加钥匙。因此诞生博士的家1翻新七钥匙版,同时发布移动设备版 作者将于近期开始着手制作新作《鬼新娘的歌声》、《stanley博士的家3》,由于作者近期在策划自己的游戏公司,预计2年后年完成。 |
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