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词条 《精灵复兴》
释义

§ 特点

动作性:

精灵为了带给每位玩家逼真的视觉和听觉盛宴,采用了引人入胜的即时战斗模式.伴随直观的界面,游戏将带来其他游戏所体会不到的非一般的体验.

游戏将全3D的理念渗透到游戏的各个领域-当不同的武器和装甲被装备上时,不仅玩家的角色画面会发生变化,人物的动作也会发生细微的变化.技能以及魔法所带来的绚丽的效果为您制造出一个虚幻的世界.

为了打破单一乏味的打怪套路,组队系统给角色带来更多战略战术上的改变.在这个基础之上,特有的物品系统以及特有的强壮/虚弱系统 带引玩家和怪物之间激发出更刺激有悬念的战斗。这不仅使游戏本身脱离了一般MMORPG的战斗模式,也激发玩家去适应不断变化的战斗场景。

精灵中快速而直面的战斗可能会让玩家一直坐在椅子的边缘,充满紧张和刺激感。

便利性:

即使是初学者也能很轻松的掌握游戏,因为角色的移动,交易,聊天以及攻击都可以由鼠标 来完成掌握。图形界面十分直观明了,玩家可以一目了然的发现生命值,魔力值,耐力槽,经验值条,同过直接点选图标或者快捷键可以方便的打开背包界面以及人物角色信息界面。玩家之间的聊天和耳语系统也是尽可能的简单明了。

转职系统:

转职系统是精灵最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每个种族内选择4个职业,每个职业都可以获得3次转职高阶职业的机会。

每次转职都可以使玩家获得学习新技能和魔法的机会,根据不同职业的特性,每个职业的职业特征会愈发明显。当您达到更高阶段的职业后,游戏本身的特征才会完全被挖掘出来。

《精灵复兴》技能/魔法系统:

技能魔法系统通过转职系统使人物变得更为强大,从而可以使人物获得新的能力,所以各种族的四个人物从开始到掌握所有的技能为止都可以拥有十六种技能,而一旦进入这个阶段后各分类的技能专业者们才会各自有固有技能,这些是随人物的水平与其他条件不同而形成的。

技能学习之后需要提高其熟练度才会发挥更大的威力,而其魔法画面非常绚丽多彩,采用了3D加2D的形式来展现。

提高技能熟练度可以去技能魔法修练所,这个修练所是让角色为了学习新的技能魔法,或是为了把原来掌握的技能魔法加强。在里面可以提高技能熟练度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成长方向。

技能魔法系统是人物成长的关键之处,人物成长需要正确处理各种技能的熟练度和正确进行转职系统才能达到完美。

战斗系统:

战斗系统是“即时战略系统”加上“角色扮演系统”,也就是ARPG系统。随着各种武器和防具等的不同,人物的动作也有所变化。随技能与魔法的不同,其战斗场面也有很大的区别。 这个系统不是单纯的升级与收集宝物的战斗系统,而是需要玩家在战斗正确处理自己的战略和装备的关系,战略在游戏中的重要性是要超越装备的。

这种战斗系统的特征是速度快,充满了紧张感,所以玩家可从中体会到与现有的其他网络游戏不同的速度与刺激。

《精灵复兴》物品系统:

精灵拥有独特而有趣的道具物品系统,众多各式各样的武器和防具可以被合成,升级成更高级的物品。运用合成和升级技术,每位玩家都可以发展不但属于自己的角色,而且也属于自己特有的装备。

这一系统有效的颠覆了多数MMORPG的传统装备理念,让游戏充满乐趣。

公会/组队系统:

组队是为了是一些玩家聚集起来向更高级怪物挑战的一种形式。可以由2到6位成员组成,组队过程中所获得的经验值将平均地分配给队伍中的成员。

公会则是一个由更多玩家组成的一种持久的小社会团体,它给予玩家归属感以及庇护。

§ 角色

游侠(Knight):

他们拥有神圣的力量,而在使用剑的时候能发挥出他们最强大的力量。从他的身上既可以领略到威猛战士的威严,而更重要的是他的魔力将完全结合在其战斗力中。

魔枪手(Atalanta):

这是一个以敏捷擅长的职业,她们的名字正是西腊神话中著名的赤足神女的名字,也许她们的严肃表情与魔灵族温顺的性格不太符合,但是同样她们具有强大的魔法。她们最擅长的武器是标枪,传说中她们是坦普族长枪兵职业的后代,但确切的起源谁也不知道。虽然从造型上感觉她们与魔灵族有所区别,但是从她们华丽的服装以及敏捷的身法上,还是能体现魔灵族的特色。

祭司(Priestess):

她们具有善良的心,对于神圣的信仰她们将用自己的生命去维护。助人为乐是她们的性格,修长的身材展现出魔灵族女人的特色,她们的擅长武器是具有魔法的杖。

魔法师(Magician):

他们具有强大的精神力,并且可以发挥大陆上最巨大的魔法。这正是典型的魔法师,而在他们的手上,魔杖将发挥出更大的威力。比起祭司来,他们手中的魔杖更为可怕。

机械兵

年龄:20岁后半期至30岁后半期

身高:176cm

体重:71kg

能熟练操作攻击性机械的唯一角色,懂得充分地应用机械武器的特性。但并不好战。

武士

年龄:20岁初至30岁初

身高:188cm (185cm)

体重:93kg (58kg)

主要擅长空手或使用近距离武器攻击,在近距离作战时能发挥强大威力。肌肉发达,非常好战。

枪兵

年龄:20岁中期30岁后期

身高:184cm

体重:85kg

能熟练使用镖枪和长矛,具有宽阔的视野和出色的观察能力,在险恶的地形中也能穿梭自如。

弓箭手

年龄:20岁初期30岁中期

身高:191cm (185cm)

体重:73kg (52kg)

擅长远距离攻击,主要使用弓箭类武器,体态轻盈、身手敏捷。

§ 道具组合

方法

与组合NPC接触后把需要组合的装备放到左栏中,将要组合的宝石放入右栏 (参考道具组合系统的形式) 。将道具与宝石放入以后在中间键入+键的话就会启动道具组合系统。组合无论是成功还是失败都会使宝石消失。 随着宝石组合的不同,会形成不同的组合装备,甚至装备的颜色也会有变化,增加的性能也会以特别的颜色来区分。但是一次组合成功之后的装备不能再组合。 如果组合失败时装备不会有损失,但是宝石会消失。组合失败了的装备可以在下次组合时继续使用。

道具组合的方式

到现在为止有很多种被外界所认识的组合方法,其实是把要组合的装备和宝石组合起来的,而随着宝石的种类及数目的不同,组合的结果也不同。 组合时,首先去城镇里找到铁匠(组合NPC),和他说明条件后(费用和相关的宝石),就可以把需要组合的装备转化成为组合装备了,使用过一次的组合装备不可再次组合使用。

§ 经验证

玩者提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。以个人战斗而获取,玩者可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值。

《精灵复兴》1 攻击者可以看到怪物的生命值

2 攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10秒的优先取得权

3 因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。

以组队的形式获取

几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。

§ 怪物水晶

《精灵复兴》怪物水晶是古代人战争的时候,Great Council发挥强大的力量将那些怪物封掉以后埋在地下的水晶。 这些水晶里很多被封掉的怪物,因此获得水晶人将它解封以后怪物为了报恩会帮助解封者参加战斗。 怪物水晶是战斗中可获得,但水晶是根据怪物的等级掉下的水晶是不同的。怪物水晶除了菲尔拉,理查登都可以使用,在内维斯克也可以使用。使用时用鼠标右键点击怪物水晶即可出现,将会帮助主人杀几分钟怪物。被召唤的怪物虽然对主人是友好的, 但对别人召唤的怪物还是有攻击行为,因此不要在很小的范围内2人同时使用怪物水晶。被召唤的怪物和其他怪物对战取得胜利时,怪物得到的一般经验会归于主人,组队时根据队员分经验值,而且取得道具的优先权也在于召唤怪物的主人,如果主人召唤怪物以后离开队伍时, 即使是怪物已经杀了其他怪也不会分经验值。被召唤的怪物在交战时被消灭或设定时间到时会自动消失。

§ 交易

交易是与其他角色交换道具或货币时使用的界面。通过交易功能各角色可以安全地交换相互所需要的道具。

首先用鼠标左键点击想交换的对象。 看画面的右上角,显示被点击的对象面孔,其下面有交易键。

点击交易键,向对方申请交易,如果被对方接受,就出现交易画面。确认相互间的交易道具后,点击交易键,就能成交。但是,交易双方都同意的时候,才能成交,单方面同意时,不能成交。

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更新时间:2024/11/11 9:15:25