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词条 《人物造型高手POSER 4》
释义

人物造型高手POSER 4 特色及评论

本书内容全面、系统、详实、并畏以大量实例及其详细操作步骤引导读者进行学习。全书组织结构、内容安排都具有较高专业水准。本书既适合作为高等院校电脑美术专业师生自学、教学用书,又适合作为三维动画设计、影视广告设计、多媒体设计、美术编辑等各类人员的参考读物和社会相关领域培训教材。

人物造型高手POSER 4 内容简介

本书是"高校电脑美术设计教材"丛书之一,Poser是一种非常容易使用的人体设计和动画制作工具。使用Poser,你可以创建栩栩如生的3D图像和动画。Poser 4功能非常强大,例如可以自定义人体、道具等以便在以后应用,可以从其他图形应用程序中导入某些图片放到Poser 4中进行编辑,也可以将Poser中的文件导出到其他象Painer、3D STUDIO等图像或三维动画软件中进行其他应用。Poser 4中增加了很多新内容,例如:可以弯曲的道具、组合工具、复制和粘帖工具、变珙工具、形态目标、新的光照特征、层次编辑器、草图设计器、新的文档显示形式等等。

本书共分为15章,分别介绍了poser 4 界面简介、poser 4基本操作、造型基础、摆姿 、身体成型、道具、照相机、灯光、动画技术、渲染、创建自定义人体等内容。附录中给出poser常用术语的中英文对照和解释。

本书配套光盘内容包括用poser 4渲染出的多幅人体造型图片。

人物造型高手POSER 4 本书前言

随着计算机技术的深入普及和发展,随着各种图形和图像软件,如Photoshop 平面制作软件和3D studio max 、maya 等三维动画软件的普及和流行,电脑美术已经成为一门新的学科。很多艺术家、画家、美术工作者、多媒体制作人员、影视制作人员、三维动画制作人员、室内外装饰和装修人员、工业设计人员等已将电脑图形图像软件作为一种重要的开发工具,创造出无穷无尽的精彩世界。自从1996年以来,由我社策划和开发的一系列图形图像作品投放市场后,由于作品创意新、范例精彩、体贴读者,贴近生活,深受广大读者青睐和欢迎。其中三维动画"火星人"系列从1996年投放市场后,一直是读者最受欢迎的系列产品:跨越photoshop系列在三个月内销售量超过4万套,"三驾马车"、"三维之箭"、"三维的翅膀""小魔神"火爆登场,极受读者的欢迎,"照相馆的故事"获1999年"莫必斯多媒体光盘国际大奖赛中国杯"并代表我国参加2000年5月在法国举办的国际大赛,在社会上引起了极大的反响:"照相馆的故事"其两种版本月销售量过万套,取得了非常好的社会效益和经济效益,与首都师范大学高等美术教育研究中心合作的"高等美术院校电脑美术系列教材"由于定位准确、实用性强同样深受读者的喜爱。希望电子出版社的图形图像类作品已成为海内外业界学习和追赶的目标。当今世界每分分秒都在发生新的变化,产生新的需求,出现新的市场,不断推出新的图形图像软件,为满足读者不断增长的新的需求,我们与国内一批长期从事一线开发的专业技术人员共同策划和编写了"高校电脑美术设计教材丛书"。该丛书第一批14本,内容涉及电脑音乐制作、平面设计、三维动画、网页制作、人物造型和渲染等,内容极为丰富。书中用大量的精彩范例教读者如何在较短时间内学习和掌握新的软件和工具,实用性和指导性强,特别是随书配套光盘将书中的范例、素材和相关文件全部奉送给读者。将大大提高读者的学习和工作效率。达到事半功倍的目的。本套教材既适合作为高等院校电脑美术专业师生自学、教学用书,又适合作为三维动画设计、平面设计、影视广告设计、室内外装饰装修设计、多媒体设计、美术编辑等各类人员的参考读物和社会相关领域培训教材。

"高校电脑美术设计教材丛书"是我们继与首都师大高等美术教育研究中心联手开发的"高等美术院校电脑美术系列教材"后的又一套力作,愿她们为广大读者带去新的欢乐和动力。我们热忱欢迎海内外从事数码影像的广大从业人员将你们的创意和策划告诉我们,愿更多新的"火星人"、"小魔神"、"照相馆的故事"加入"希望图形图像"的行列,让我们将人生之花"希望"培育得更加艳丽动人!

"高校电脑美术设计教材丛书"首批书目如下:

1. 电脑音乐制作大师Cakewale 9.0

2. Photoshop 5.5超级使用手册

3. Painter 6.0电脑绘画大师

4. Freehand 9.0图文大师

5. 电脑非线笥编辑大师Premiere 5.1 $ after effects 4.1

6. 3D studio MAX R3.2动画大师

7. Flash 5 网页制作风暴

8. Dreamweaver 3.0 梦幻世界

9. Fireworks 3.0网页优化高手

1 0. 影视动画实例教程

1 1. Photoshop外挂滤镜大全

1 2. 三维影视游戏场景艺术设计

1 3. Lightscape 3.2渲染巨匠

1 4. Poser 4人物造型高手

人物造型高手POSER 4 本书目录

第1章 Poser 4界面简介

1.1 Poser 4工作方式

1.2 Poser 4工作区

1.3 菜单条

第2章 Poser 4基本操作

2.1 设置Poser 4

2.2 设置自己的工作区

2.3 在工作室中放置人体图像和有关元素

2.4 在文档宣传品中进行工作

2.5 打印

2.6 导入与导出

第3章 造型基础

3.1 Poser 4基础知识

3.2 使用灯光进行工作

3.3 使用Poser 4的工具

3.4 摆姿

3.5 渲染

第4章 摆姿

4.1 摆姿是怎么工作的

4.2 变换

4.3 逆向运动学

4.4 选择身体部位

4.5 人体摆姿

4.6 使用编辑工具

4.7 使用参数刻度盘

第5章 身体造型

5.1 通用特征

5.2 单个身体部位的造型

5.3 整体缩放身体

5.4 拷贝和粘贴

5.5 使用变形工具

5.6 使用形态目标

5.7 使用组工具

5.8 锁定人体和身体部位

5.9 保存人体到身体部位

第6章 道具

6.1 道具的工作原理

6.2 使用头发

6.3 服装

6.4 添加和导入道具

6.5 用道具工作

6.6 添加道具到库中 第7章 照相机

7.1 照相机是如何工作的

7.2 选择照相机

7.3 改变工作室视图

7.4 照相机选项

7.5 照相机瞄准

7.6 锁定照相机的位置

7.7 保存照相机的位置

第8章 灯

8.1 灯的工作原理

8.2 灯属性

8.3 灯瞄准

8.4 添加灯

8.5 灯颜色

8.6 设置聚光灯属性

8.7 使用影子

8.8 设置父对象

8.9 保存灯的设置

第9章 制作人体动画

9.1 如何生成动画

9.2 生成动画的对象

9.3 生成动画

9.4 编辑动画

9.5 高级编辑

9.6 预览动画

9.7 在动画中使用库面板

第10章 动画制作技术

1 0.1 设置关键帧

1 0.2 生成符合实际的动作

1 0.3 使场景中的人体能够走动

1 0.4 照相机动画

1 0.5 激活灯光

1 0.6 添加灯光

1 0.7 添加声音

1 0.8 其他动作人体的应用程序

第11章 表面材质

1 1.1 表面材质工作原理

1 1.2 应用表面材质

1 1.3 应用帖图

第12章 渲染

1 2.1 渲染是如何工作的

1 2.2 设置渲染

1 2.3 渲染动画

1 2.4 使用草图设计器

第13章 高级身体成型

1 3.1 创建自定义的形态目标

1 3.2 形态目标创建实例

1 3.3 人体关节和弯曲区

第14章 层次

1 4.1 层次如何工作

1 4.2 使用层次编辑器

1 4.3 显示对象属性

1 4.4 改变对象的可见性

1 4.5 建立层次关系

1 4.6 创建多人体层次

1 4.7 应用标准层次

1 4.8 应用标准旋转顺序

1 4.9 设置逆向运动

第15章 创建自定义人体

1 5.1 更改存在的人体

1 5.2 合并多个人体

1 5.3 合并道具

1 5.4 使用其他软件创建人体

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更新时间:2024/9/21 20:28:20