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词条 abiter
释义

§ 概述

arbiter

生命值 :200

护盾 :150

大小 :大型

人口 :4人

费用 :100 350

建造时间 :160

营造建筑物:stargate

需要建筑物:Arbiter tribunal

能量 :200(升级后到250)

基础对地攻击:10e

基础对空攻击:10e

基本装甲 :1级

攻击距离 :5

视野 :9

攻击间隔:45

建造热键:A

§ 简介

这是一种完全由非圣堂武士部队驾驶的飞船,这种强大的飞船往往用来支持特殊的攻击部队。精神执政官驾驶着 Arbiter,这种飞船能够带来真实的空间扭曲,这样在飞船附近的部队都可以隐形, 但是它自己无法隐形,而且即使周围有其他的Arbiter它还是会被看见。

驾驶Arbiter的执政官还可以通过撕裂时空,迅速把一支部队从一个地点传送到另一个地点。Arbiter可以使用Recalled(召唤)的技能把一支部队迅速召唤到自己的身旁。

Arbiter使周围部队隐形的功能可以加强一个一个小区域的防守,并且使处于小区域的防守部队不受攻击。当然Arbiter的召唤(recall)功能可以迅速打击愚蠢的进攻者。

Arbiter可以对地面和空中部队产生10点的爆炸型攻击,当然从花费而言我们使用的是Arbiter其他的能力。所以一旦可能受到攻击,尽可能的逃走,如果无法逃走尽可能的使用魔法。而虚弱的进攻则是最后的防御手段。正是由于Arbiter无力的攻击,在它身旁必须经常有保护的部队。 (Scouts, Dragoons, Carriers等等)。

对于游手好闲的Arbiter而言.最令人头疼的就是它的射程只有5这样往往在它攻击以前对手会抢先攻击。而且一个水平高的对手会通过诱惑的办法消灭 Arbiter,他们往往先派一支部队攻击一下Arbiter,然后诱引Arbiter走入事先布下的陷阱,然后就迅速把Arbiter消灭。

生产Arbiter主要是为了它使周围部队隐形的功能。它对地面部队的进攻还是防守都有很大的作用,而且它的recall与Stasis Field魔法更是有很大的作用。

人类

使用隐形的Wraiths破坏Arbiters,最好有Valkyries的配合,而如果与数量较多的Arbiter作战,最好使用EMP震荡波与Lockdown配合使用。

神族

神族可以使用High Templar(光明圣堂武士)的精神风暴来破坏Arbiter。也可以使用本方的Arbiter的Stasis Field魔法来使对方的Arbiter无法行动。当然也可以用 黑暗执政官的 Mind Control魔法将对方的Arbiter收为己用。当然使用feedback魔法打击对方的Arbiter也是一个好办法。

虫族

使用自杀飞机(Scourge)杀死游荡的Arbiter (四个Scourge破坏一个Arbiter),使用queen的Ensnare利用Arbiter拓展视野。用Defiler的Plague魔法重重杀伤Arbiter。使用大量的Devourer(吞噬者)与 Overlord(领主配合)迅速杀伤与Arbiter配合的部队。使用防空(Spore Colon)来防守。

Plasma Shields (等离子护盾)

Level 1: 200 200

Level 2: 300 300

Level 3: 400 400

每升一级加1.一共可以加3

Air Weapons(空军攻击力)

Level 1: 100 100

Level 2: 175 175

Level 3: 250 250

每升一级加1点攻击力,一共可以加3.

对空武器每一级加2,一共可以加6

Air Armor(空军防御力)

Level 1: 150 150

Level 2: 225 225

Level 3: 300 300

每升一级护甲加1点,完全升级后可以加3 Khaydarin Core(水晶核心)

150 150

能量最大值+50

如过你打算同时使用冷冻和召唤两种能力, 那么你一定要升级这个.如果你只是用来为其他单位隐行,那么就不要开发了

Recall(召唤)

150 150

花费: 150

仲裁者可以使用召唤魔法在一个5*5的空间内撕开一个方型裂缝来传送单位(同时可以传送空军和陆军).这个能力只能传送属于自己或者队友(在Team 的模式下和自己一个Team的人),但是不能传送盟友和敌人(在结盟后或Melee的模式下)的单位.有趣的地方是这个能力不仅限于传送Protoss单位.如果你控制(精神控制)了敌人的部队,无论是Zerg还是Terran,或者是你队友所选择的Zerg或者Terran,你的仲裁者可以召唤这些单位.举个离子:你可以召唤你的狂热者和高级圣堂,精神控制来的坦克和你队友的守护神,都能受到这个魔法的影响.

注意召唤后的单位仍然保持他们原来的状态,比如瘟疫,诱捕,缩定,辐射,晕眩以及其它的状态.召唤并不能消除掉这些特殊状态.

除非你有些特殊情况(比如一队重伤的航空母舰需要尽快的逃亡)或者时间紧迫,否则在大多数情况下你最好把你找召唤的单位尽量排列成5*5的方阵.也就是说,把狂热者,黑暗圣堂,龙骑,金甲雄峰以及其他的陆军,在地面上紧紧的堆在一起.如果你还有需要用到的空军,那么把他们停在召唤魔法能影响到的陆军的头顶上.如果你需要被传送的部队远远大于召唤魔法能影响到的区域,那么把一些大型单位(比如龙骑和金甲雄峰)把一些小的单位(比如狂热者,高级圣堂和黑暗圣堂)装载在穿梭机里并吧一堆穿梭机停在那些大型的陆军上面,中间还可以再穿插一些侦察机或航空母舰,无论什么空军,都只能放在那个5*5的区域内.召唤后立即把穿梭机里的单位登陆,你的敌人回在瞬间看到30多个单位出现在他面前.

这个召唤的能力也有一定的局限性,召唤的单位不可以穿过特殊地形(比如水,空间,山,以及其他)当你在这些地形上使用传送能力时只有空中单位会被传送,而陆军则会留在原地.所以,你如果打算同时传送空中和地面部队时,一定要确定你的仲裁者处在可以通过的地形上,同样,如果这些单位被冻结,仲裁者也不能召唤他们.

召唤可以适用于进攻或防御的战斗中,尤其是岛战.在进攻时,你可以用你的仲裁者悄悄绕过敌人防线,召唤大量部队到敌人基地中(希望你的对手不要把路口全部封锁).这样很容易可以达到限制对手资源的目的,不论是主基地还是分基地.同样的,在防守时很快的将部队招回使基地,使基地只受到最低限度的伤害,并将敌人击退.在岛战中,如果你的穿梭机没有足够的时间在敌人基地将部队登陆,那么你可以用召唤进行空袭.同样,在进攻时你可以用召唤新生产的部队投入战斗,以保证充足的进攻兵力.

在防御战斗中召唤可以保护受伤的部队,让他们在电池前将等离子护盾充满,或者给他们一些时间来聚集能量.这种方法适合用于大型单位,比如航空母舰,执政官和黑暗执政官.

如果你拥有足够的仲裁者,那么你可以很快的在地图上调动部队.在大地图中,比如Killing Field和Frozen Sea,召唤可以让你快速的击溃敌人的扩张点.

同样,召唤可以让你的部队立刻隐藏在仲裁者着保护区域内隐行.这样敌人就没办法攻击到你的部队,除非他附近有反隐行单位.

Stasis Field

150 150

花费: 100

距离: 9

当你使用冻结场时,在使用效果的一个3*3面积中的所有单位都会被冻结.这些单位不会被攻击,不能移动,不能攻击,不会被特殊能力所影响或使用.直到40秒后冻结场效果消失.

冻结场有很多种用途,可以用于攻击和防御的战斗,但是它所持续的效果并不长,因此要仔细选择你的目标.

在进攻时,你可以先对敌人的部队使用冻结场.如果你的部队比敌人少很多,那么冻结场可以帮你冷冻一些敌人,来争取胜利的机会.如果你们数量相近,冻结场则可以帮你争取到优势.只需要把冻结场用在敌人部队上就可以减低敌人的火力,或在敌人火力强大时将他们分批消灭.如果你已经将敌人部队消灭并且在等冻结场中的敌人部队解冻,那么把你的部队放布置一个最好的位置,等冻结场失效的一瞬间解决掉敌人.比如,有一些敌人的围攻坦克被冷冻在你的基地中,消灭掉其他的部队(无论是步兵还是火焰兵或是其他)然后安置一些近身部队安置在坦克附近,并把其他单位撤离开坦克的射程,这样在坦克解冻的时候你可以在他不能攻击的时候就可以攻击.

在进攻中如果你的敌人是Protoss,你可以把敌人正在集结的部队冷冻,或许他们正准备被召唤.(冻结场可以防止敌人来召唤)你还可以把敌人正要进化的部队冻结,比如正打算变潜伏者的刺蛇,正打算变守护神或吞噬者的飞龙,或正打算召唤执政官的高级圣堂等.但是并不能冻结他们的进化过程.同样的,对敌人的工人使用冻结场,可以降低他采矿的效率,给你一些资源上的优势.

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更新时间:2024/11/11 10:50:40