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词条 地穴刺客
释义

§ 英雄介绍

地穴刺客

地穴刺客 - Anub`arak - 英雄简称:(NA)

Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。

初始射程 : 128  |  初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 300  |  初始防御 : 3.7

基本属性 : 敏捷 / Agility  |  初始攻击力 : 49 - 53

初始力量值 : 18  |  初始敏捷值 : 19  |  初始智力值 : 18

力量增长系数 : 2.0  |  敏捷增长系数 : 2.2  |  智力增长系数 : 2.1

§ 技能介绍

穿刺 (E)

用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离:400 最大距离:700

等级1 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。

等级2 - 造成140点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。

等级3 - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。

等级4 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。

等级1: 魔法消耗95点,施法间隔11秒。

等级2: 魔法消耗115点,施法间隔11秒。

等级3: 魔法消耗135点,施法间隔11秒。

等级4: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。

法力燃烧

法力燃烧 (R)

向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离:600

等级1 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级2 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级3 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级4 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗150点,施法间隔5秒。

圣甲虫 (W)

从尸体中召唤出一个圣甲虫来帮助侦查,没有真视能力,可以钻地隐形。圣甲虫拥有荒疫技能,使用荒疫在圣甲虫周围300范围内造成的每秒40伤害,持续2秒,并对范围内英雄单位沉默。

等级1 - 上限2个。

等级2 - 上限3个。

等级3 - 上限4个。

等级4 - 上限5个。

等级1: 魔法消耗40点,施法间隔26秒。

等级2: 魔法消耗30点,施法间隔19秒。

等级3: 魔法消耗20点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗10点,施法间隔5秒。

复仇

复仇 (V)

地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。 伤害无视魔法免疫

等级1 - 提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。持续时间20秒。

等级2 - 提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。持续时间35秒。

等级3 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。持续时间50秒。

等级1: 魔法消耗160点,施法间隔90秒。

等级2: 魔法消耗210点,施法间隔75秒。

等级3: 魔法消耗260点,施法间隔60秒。

§ 技能分析

穿刺

地穴刺客

在非ULT的穿刺技能家族中拥有最高的伤害,晕眩时间和伤害都随等级上升,在2技能R被修改之后,成为了NA不得不主的技能。(3黄对点暴力流自重)。

1级的E只有不足1秒的晕眩时间和仅仅80点的伤害,这让NA在一血小分队里的作用并不明显,再加上NA在近战英雄里不是很快的移动速度,建议在一血分队中用于接后手晕。

和所有的穿刺技能一样,点人释放的时候是指向性技能,会被林肯抵消,会触发电魂的3技能,使用时请注意这一点。

注意E的技能介绍:“造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。”其中目标在被“抛向空中,落回地面”的这段时间里,是会受到普通攻击和技能的伤害的。这段时间目测约为0.25秒左右,也就是说我们可以将E的眩晕时间多算0.25秒左右。

施法距离400码,有效距离700码。也就是说可以E到比你施法点更远300码的距离,在追杀,抢先手等行动擅用这300码的距离,有时候会带来意想不到的效果。

E可以打中并打断SK的隐身状态。如果打中隐身单位,地刺会有一个明显的动画效果。

在点人E的时候,效果产生前千万不要做其他动作,否则你会发现地刺完全插不中人且技能进入CD,因此你可以把点人释放的E想为一个需要持续施法零点几秒的技能。

E是一个AOE技能,宽度大约和NA的身体宽度一样。释放的角度和时机的选择是能否双插三插N插的关键。由于战局的不确定性,不一一列举。

最后关于E技能至为关键的一点。它的技能图标为什么总让我产生一些不良的联想啊?

法力燃烧

DOTA中为数不多的魔红双扣的技能。对比以前的法力燃烧,在下并不能评价孰优孰劣。只能说现在的R对于法师而言更具备针对性,但也使得NA对一些敏捷类脆皮的秒杀能力受到了限制。NA作为一名GANKER,R的技能伤害不随等级上升,导致这个技能在前期乃至中期1级就已足够应对各种情况了。

R技能的等级上升虽然减少了CD时间。但同时也增加了魔法消耗。对于缺少魔法的NA来说,前期升高它很可能起到反效果。而中期由于达贡等主动物品的制作完成,很可能还是会出现缺魔的情况。因此如果不是R对对面英雄(骷髅王,美杜莎,黑鸟等)克制得很厉害的话,建议一级用到游戏结束,或魔法不成问题的时候再进行升级。

对比以前的R,现在的R对于智力型英雄的效果非常显着,哪怕是2级的LION,一次R也能对其照成100+的魔法和生命损耗。

R对于生命值的伤害是无视魔抗的。也就是说可以理解为神圣伤害。

E SHIFT R的操作很实用,能为你节约接近0.5秒的操作时间。擅加利用可以起到很好的效果。

R有一个不长但也绝对不短的施法前摇,在对方靠近树林、高地等阴影地形的时候需要注意。

圣甲虫

圣甲虫

曾经NW(地穴编织者)的技能。用来替换了NA原来的尖刺外壳。就我的观点来说,这无疑是让NA得到了加强。使得依靠魔瓶GANK的NA控符更加容易,同时3秒的沉默和60点的伤害也让原本犀利的NA 3连成为更加完美的4连击。擅加利用甲虫的传染技能将会使你的NA更加犀利,这个技能也是本文的重点说明对象。

小甲虫拥有200的生命值,6点的护甲,魔法免疫技能以及高达450的移动速度,再加上埋地后的隐身效果。这一切保证了小甲虫很难被杀死,至于真眼除虫,更是一个让人发笑的行为。别忘了小甲虫拥有自爆技能。而且哪怕被杀死,26-38的金钱奖励对比真眼100/个的价值,NA方也是赚的。

甲虫埋地后拥有无视夜晚的400码的视野,虽然不大,但也绝对不小。可以在各种情况下为你照亮当前关键地方的阴影。比如塔后,高地,野区等等地方。灵活运用有时可以为一场战斗带来胜利或避免一次团灭。

埋地前的甲虫拥有可怕的1400码的视野。虽然失去了保护自己的隐身效果,但却可以照亮很大范围的阴影。对于对方野区的侦查,兵线旁的保护“虫”等,推荐不要让其埋地,因为埋地后的400码视野,有时候确实不能够达成很好的侦查/保护效果。

甲虫的传染技能可以打断药膏/小净化药水/恢复神符的效果,在对线的时候好好利用,有时候可以起到完美反压制的效果。

甲虫的魔法免疫技能和传染的沉默效果可以在本体被控制的时候为你打断一些持续施法技能,典型的例子,比如谜团的大(这个是无视魔法免疫的)和巫医的大。

如果当前召唤了甲虫,使甲虫数量超过当前技能的最大数量的时候,那么上一次召唤的甲虫将会死亡。比如技能为1级,在之前召唤的甲虫(按召唤顺序视为1号和2号)都存活的情况召唤了第三只甲虫,那么2号甲虫会死亡。

甲虫的高护甲可以让其承受一定次数的小兵攻击,这使得NA可以利用甲虫来引开兵线。这在推塔的时候可以起到很好的效果。

虽然在某次版本的修改说明中提到取消小甲虫的碰撞体积,但就在下单机测试的结果来看,甲虫依然存在一个极小的碰撞体积(小到无限接近于0),虽然如此,但在关键时刻还是可以考虑赌上这个不是0的可能性进行卡位操作。

传染275的范围很小。半径只有约一个近卫小兵的视觉体积大小,不过好在有450的移动速度作为支持,使用起来并不难。

小甲虫不能用于封野。

个人意见:保持“最后一虫”的位置不断变更性是个很好习惯,最少就我个人的实战经验来说是个很好的做法。在前期1级的2只甲虫很多人喜欢分别派到两个符点。但是仔细想想的话,控F其实只需要一个符点的视野就足够了。另外的一只甲虫可以随着自己的位置移动随时变更,这可以大大提高GANK和团战的安全性。这一点我在之后的文章中会详细提到。

复仇

NA 4连的起手式,完美谋杀的启动机。集爆发,切入,逃生于一体的技能,个人认为全游戏最优秀的疾风步!不长的CD,“不可置信”的输出效果,强大的移速提升,除了耗蓝对于缺魔的NA来说有那么一点苛刻以外,一切是那么的完美!

擅于利用V的隐身效果会令你的GANK更加顺利,在对方视野之外进入隐身状态,然后迅速靠近完成连招配合队友拿下人头之后迅速离开是一个NA的必修课。在GANK前提前进入隐身状态,不论从GANK效果还是从节约技能CD时间来考虑都是合算的。

“后塔TP”对于NA来说是一个很不错的选择。在严格一点的比赛中,对方在推进的时候都会插真眼,面对这样的队伍,直接TP到对方正在推进的“本塔”对于NA来说是不明智的选择,选择TP到“本塔”后面的一个建筑,然后进入隐身状态绕过真眼秒杀后排脆皮才是聪明的做法。当然,一切视情况而定。

V的破隐一击是可以用S键终止的,当目标身边突然出现意想不到的增援的时候,适时的终止这次的行动会是理智的判断,作为一个主G,在黄金GANK期1换1是非常不值得的,哪怕换到的是对方的主C。

不要执着于破隐一击的伤害,在急着打断对方TP或抢夺先手的时候,有时候用E来终止隐身会起到比顺利输出一次红字更大的效果。

同样的,也不要执着于4连,在只需要用小技能就能确保目标死亡的时候,留下一个大招的CD可以让你接下来的GANK更加顺利。

§ 装备推荐

属性

推荐出门装:

队友买鸡:1圆环 2树枝 1吃树 1罐子 2小净化药水

自己买鸡:3树枝 1吃树 1罐子 1小净化药水

红杖:NA的传统装备。让NA的爆发力更加完美。同时提供的魔法上限也是NA迫切需要得到的。6.69对达贡合成方式的修改使其更加适合贫魔的NA。在顺风,均势的游戏中,达贡的出现将让NA的GANK能力提升N个档次。

死灵书:配合NA的R可以最快速度的将对方的英雄变成高级步兵。更让MED SNK等英雄欲哭无泪。但爆发不如达贡。在己方有足够多的留人技能或对方有较多的隐身英雄的情况下效果往往比达贡好很多。

散失之刃:强化NA的留人能力,也能针对WL等惧怕净化效果的英雄。但对于NA GANK所依赖的爆发能力没有太多的加强。如果团队急需一把散失来克制对方而又没什么适合的英雄来出的话,还是优先考虑一下吧。

刃甲:许多NA在逆风的时候喜欢出刃甲,但我并不推荐,在失去尖刺外壳这个技能的同时,NA就丧失了一切成为肉的理由。

虚灵刀:除了NA的敏捷不能完美发挥以太冲击的杀伤力以外,其他的一切效果都比较理想,只是价格较贵。在压迫式GANK进行的非常顺利且已经入手达贡之后,虚灵刀的虚无效果能更进一步的强化你的爆发。

推荐的装备有假腿/相位,瓶子,骨灰盒。红杖,死灵书,羊刀,黑皇杖

§ 技能加点

A 单中(方案1 适合面对压制能力不强的对手或智力型的压制类英雄 如TK ):12131413+之后视情况而定继续补黄点还是补3技能,2技能如同之前技能分析时说的视对面阵容和自身魔法量而定。

B 单中(方案2 适合面对压制能力较强的非智力型对手 如SF):13121413+之后同上(下略)

C 多人边路(方案1 适合配合能拿血的队友):12131413+

D 多人边路(方案2 适合保护同路的C位队友):23111413+

E 多人边路(方案3 适合配合擅于推塔的队友):232124321141++

加点虽然视情况而定,但个人认为基本就这几套比较靠谱。

A:出门学1技能完全是为了应对对面可能出现的一血小分队。1技能的眩晕在反制效果上要比2技能的烧蓝来得更实在。当然也能配合队友拿对方的一血。之后的加点应该没什么争议,在面对智力英雄的时候从2级开始果断2技能CD好就来那么一下,相信当他到达技能对你有威胁的等级的时候已经没什么蓝了。利用出门的恢复装可以顺利挨到4级,接下来就是利用甲虫控F对线,安然过度到6级。

B:出门1技能理由同上,2级学甲虫是为了完成我在甲虫技能分析时候提到的完美反压制。到达2级以后使用第一只甲虫照亮对方存在前期游走英雄的那一路的河道。然后让第二只甲虫绕上对方的高地。如果是近卫的话,就让甲虫停留在对方进入野区的高地上,天灾的话就停在1塔旁的树林后。然后在兵线靠近自己塔下的时候勇敢的顶着小兵上去拼血吧!理想的情况在双方红血的时候退到安全区域,计算好对方的技能和输出,拼死了可别说是我教你的。接下来贴大罐子,当然对方也会这么做,于是果断利用甲虫450的移动速度和传染技能迅速打断。那么接下来的一段时间里,将会是近乎满血的NA对抗贫血的对手,也就是我提到的完美反制。什么?你说对方小鸡运药膏?那么继续打断就好了,利用塔后甲虫,你几乎可以知道对方的一切动向,当然也包括了运送物品。

C:哪怕是双晕组合,我也不推荐NA一级拿血。我更推荐等NA到达3级,并且用R对对方进行一定的魔法消耗以后再进行击杀。

D:没什么好多说的,利用R多多对对方进行压制,同时尽快的用甲虫做出保护视野。

E:这个套路是完全放弃GANK,配合BR AXE等队友前期强势推塔。尽快升级2技能强化自己的压制能力,1级的E以备不时之需,2级的甲虫能为你们带来更多的视野,让推进更加安全,也多出一些用于拉兵线的炮灰。此加点套路不在接下来的讨论范围内。

虽然NA拥有魔红双烧的R,但由于CD时间过长,1级的R在很多时候并不能起到很好的压制效果,小甲虫的反制也只是讨论了理想情况,作为一个近战英雄,NA在对线期是比较吃亏的。不过好在NA对于经济的需求不是很高,6级前混出1瓶1鞋足矣。

如果前期被压的很惨,没办法得到1100的话,我依旧推荐NA 6级开始游走。作为一个主G,黄金GANK期的1分1秒都是弥足珍贵的,绝对不能浪费在无聊的FARM上。当然,在等待神符刷新,或是一次GANK之后,抽空收一两个兵还是可以的。但一定要把握好GANK的节奏。

§ 关于GANK

主G在GANK期的表现大多时候会直接影响到整场游戏的走向。无疑,NA拥有成为一名主G的条件,那么怎么利用这些条件主宰比赛呢?这将是我们接下来探讨的问题。

一般来说6级的NA应该拥有3级的E,1级的R和W以及1级的大招。

利用甲虫为你带来的视野,在路人战(特别是低端路人战)中,控符将会变得十分简单,利用好它们,将会使GANK十分轻松。

在你进行GANK前,先观察目标所在线的队友和对手情况,包括当前血量,魔法值,兵线情况,站位等。利用之前提到的“最后一虫”,你可以对目标最近的阴影区域进行详细的侦查。然后隐身接近完成击杀。在路人战中,你可以提前告诉队友你的目标以防止输出不统一的情况。

在面对QOP AM等拥有闪烁类技能以及BH NW等拥有隐身技能的英雄时,最好选择其附近有尸体的时候动手。大招的隐身时间哪怕1级也有20秒,足够你选择合适的出手时机。

在面对上面提到的英雄时,VE2连之后,直接召唤甲虫然后自爆永远比把附近的甲虫拖过来自爆好得多。要记得甲虫移动的时候可不是隐形的。

在面对一些拥有以自己为圆心的范围晕眩技能且施法前摇较长的英雄(比如CW SG)的时候,可以先完成VER3连后通过观察R的篮字来考虑是否应该使用甲虫自爆完成4连。

到达8级的时候让3技能到达2级拥有4只甲虫可以为你的GANK获得更大的便利。多出的两只甲虫,可以为你获得目标所在线的塔后,以及靠近你出现位置的野区的视野。合理选择甲虫隐身400码视野和现身1400码视野的两种形态,在足够隐蔽的条件下获得更多的视野,将意外性降到最低的情况下,再开启V进行这一次的GANK。

在GANK一些皮糙肉厚的英雄的时候,利用好破隐前的走位,让队友能更好的跟进,也为可能需要的卡位操作做好准备。如果你和队友不能在15秒内击杀目标,那么请放弃这次GANK。这样的行动一般只会浪费你的时间甚至招来对方的支援反杀。

多多利用TP进行换线可以最大化你的GANK效率,更能给对手照成一种NA无法捕捉其动向的心理压迫感。对于擅长进行压迫式GANK的NA来说,这一点很重要。

在一些高端的对抗中,远程操作甲虫对目标不同线的敌方英雄进行自爆能向目标传达一种虚假的安心感,这会使得你的GANK更加具备袭击性。这在拆黑的时候效果尤为明显。

在和队友配合进行GANK的时候,有时不一定急着使用V,充分利用“地板E”额外的300码射程抢先手,在队友跟进输出之后再合理判断是否需要V的爆发才能完成击杀,V的加速效果一般来说可以让你追上逃窜的目标。

在完成一次GANK之后迅速脱离现场要比你再呆在线上FARM几个小兵好得多。屡次GANK得手却又经常不出现在对手视野中的NA将会让对方心中产生恐惧。

当对方在野区等地方FARM且附近有你两只以上的甲虫而你又一时抽不开身去理会他的时候,让1只甲虫明目张胆的跟随他,当受到攻击的时候自爆,往往可以阻止对方继续在野区FARM。行动上的语言:“我看到你了”。如果对方依旧坚持,那么用另一只甲虫留意他,在你完成当前的事之后你知道该怎么做。

当出现对方英雄黑血逃出你们最远输出射程的时候,尝试利用450移动速度的甲虫追上并干掉他。

§ 关于团战

在把关键位置照亮依旧有剩余甲虫的时候,团战时利用上传染技能的群体沉默会起到非常不错的效果。

将多余的甲虫单独编队。像VIS控制他的小龙一样让他们躲在相对安全且能快速加入战场的位置。团战中当你所有技能CD之后,控制他们进入团战中心然后自爆。不用担心他们会被对手杀死,没人有空去管这群魔法免疫的小家伙。

编在同一个队伍的甲虫每一次F只会自爆掉一只,不用当心F键会让你所有的甲虫都自爆掉。

当然如果操作能力不允许的话,还是优先控制本体。

§ 游戏技巧

当你平稳的到达6级。。6级的时候有瓶子有鞋子。。最后还有个挂件。。你就可以开始你的杀戮了。。6级必杀1人是地穴刺客的法则。。你可以选择是杀人你对线的。。还是别路的。。

技巧1:跟人1V1想杀人时。。最后先过去插或者烧一下魔(千万别把魔烧完了。。)。。假装走位失误被对方点红(如果你被点死了可别说是我教的)。。然后后退。。逃跑。。对方就会以为你是红血回家了所以继续安心在路上补刀。。你就马上喝足够魔法跟血量。。开大(注意。。千万别被敌人看见。。在中路时请注意对方的小兵是否站在对岸高地。。最好在敌人所有小兵都在河中时用这招。。影型务必要快!不能让对方知道跟反映!)过去3连必死之。。如果对手全是AXE,人马,BB类秒不死的话。。你要做的不是骂我。。而是后悔选了地穴刺客。。  地穴刺客

技巧2:我麻烦各位新手朋友脑筋不要太直。。当有对友配合的情况下。。不需要大招的伤害便能杀人的情况下。。直接果断抽插之。。然后迅速逃离案法现场。。我看见不少无脑地穴刺客明明可以杀死的。。却杀不了。。比如对方是个会晕的英雄。。在塔下。。你跟ZUES吧。。想杀他。。明明你插起抽蓝ZUES三连就死了。。你非要开大过去A别人一下。。被敌人发现晕住。。然后跑掉。。ZUES骂你是白痴。。你何必呢?地穴刺客的都有时候完全可以当影型符用。。不要太在意浪费伤害。。你的目的只是杀人而已!

技巧3:地穴刺客是一个非常可怕的英雄。。所以别人会时刻的注意你在位置。。所以。。尽量在杀完人后没入阴影。。绝对尽量不让敌人发现你的踪影。。你要知道。。你只要不出现在地图上。。别人就提心吊胆的担心自己会是你下一个的猎物。。有时候在有配合够魔的情况下。。可以不必用大。。直接把目标插起抽魔配合对友杀之。。迅速没入阴影。。吃瓶子补够魔之后马上TP到另一条线。。当你出现在一条线上的同时。。别人就会觉得自己的线你一定来不及出现。。你马上TP开大。。就能顺利击杀另一个。。而且多半别人反映不过来。。

技巧4:地穴刺客一个人时。。只击杀能被秒掉的。。如果不能被秒需要多一个晕。。就选择离对方塔有段距离的。。而且没有晕眩技能的。。做案时如果其他敌人都在地图上。。可以选择收波兵赚外快。。如若不然。。地穴刺客杀人后需以最快速度离场。。地穴刺客被人反杀的几率非常高。。特别要注意一下自身跟敌人的条件。。还有。。一般如果有人能配合的话。。没有多少英雄是杀不了的。。所以在有人配合你的情况下。。大胆的出手吧。。

技巧5(给高手用的。。新人用不着)TP不要穿在身上。。这个技巧我经常用。。而且很有效果。。你在闲着打闲钱的时候把TP放在树林旁边。。别人通过小地图看到你。。发现你身上没TP就会觉得安心。。认为你不会马上出现在他们那边。。当猎物出现在地图上时。。清一波兵拣TP过去3连之。。对手一般都会觉得很诧异。。而且这种意外的击杀会对对手产生极大的恐惧。。就能更好的发挥地穴刺客的天生技能。。全屏幕恐惧!

技巧6:由于16级的大持续时间跟CD时间只相差10秒。。所以当你发现没人给你杀。。同时又没兵线给你打钱的时候。。你不妨开着大逛地图扮演移动假眼的效果。。其实11级你就可以开始尝试着这么做了。。也许运气好就能在野区撞着个祖上没积德的倒霉鬼。。如果可以单杀。。杀之而后快。。如果不能。。便尾行其后呼唤队友00XX之。。不用怕浪费大或者浪费魔。。有大不用才是真的浪费

§ 游戏心得

[Tip 1] "初期有效的使用穿刺和法力燃烧需要你购买一些无用挂件或者护腕以及魔瓶。"

[Tip 2] "法力燃烧在线上是一个毁灭性的技能,使得对手只能更偏向防御,因为他们无法使用技能。"

[Tip 3] "和其他敏捷英雄不同,地穴刺客是一个法师。达贡之神力等装备比伤害装备有用。"

[Tip 4] "复仇是一个很好的突袭敌人的先手技能。在很远的地方使用它,使敌人无法听到技能发动时的声音效果。"

[Tip 5] "使用复仇需要小心多个敌人以及靠近塔的地方,即使你隐形,他们仍然能看到你。" 

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更新时间:2024/9/21 18:36:09