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词条 IEF
释义

§ 基本资料

IEF:等电聚焦电泳。利用蛋白质分子或其它两性分子的等电点不同,在一个稳定的、连续的、线性的pH梯度中进行蛋白质的分离和分析。

§ IEF 介绍

IEF2006 国际数字娱乐嘉年华

活 动定 位 ――倡领“全民数字娱乐运动”

活 动 口 号 ――携手互联 青春世界

活 动 宗 旨

落实中韩两国政府签署的青少年交流协议,为中韩两国、乃至世界各国青少年构建数字时代友好交往的纽带和桥梁,正确引导青少年的数字网络应用,促进各国青少年友好合作,促进青少年的成长发展,促进数字娱乐产业的良性发展。

活 动 特 点

IEF国际数字娱乐嘉年华是一项国际性青少年数字娱乐活动。它既是信息技术与传统娱乐活动、体育活动的完美融合,也把娱乐活动、竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界,它集国际性、知识性、娱乐性、教育性于一体,是属于各国青少年自己的,跨越语言、文化和国别的一件数字盛事。

活 动 背 景

国际数字娱乐嘉年华(英文名称:International E-sports Festival简称IEF)的前身是中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),是中韩两国政府首次联合发起推动的青少年数字娱乐盛会。CKCG2005以“携手互联 青春世界”为主题,以数字互动娱乐活动的举办为桥梁,是属于中韩青少年自己的,跨越语言、文化和国别的一项数字娱乐盛事。

CKCG2005中韩电子竞技大赛作为中韩文化交流的重要组成部分,得到了中韩两国政府的鼎力支持。2003年7月,中国国家主席胡锦涛与访华的韩国总统卢武铉联合签署声明,强调要进一步扩大两国在教育、体育、新闻等领域的友好交流,巩固两国人民合作的社会基础。2004年5月,两国政府又签订了青少年交流协议,为促进两国青少年交流的进一步发展提供了有力保障。

CKCG2005中韩电子竞技大赛由共青团中央第一书记周强、韩国国会议员、韩国光复会会长李光宰议员亲自挂帅担任大会联合委员长,由共青团中央和韩国文化观光部共同支持,中国青少年网络协会、韩国e-sports协会、韩国K&C、中青网具体承办,拥有中国中央外宣办、司法部、新闻出版总署以及韩国议政研究中心的强大后援支持。

CKCG2005中韩电子竞技大赛涵盖中韩电子竞技大赛、中韩数字文化展示、数字形象代言人选拔、数字互动嘉年华等多项主题。CKCG2005的成功得到了韩国知名企业PANTECH(泛泰手机)、SK Telecom(SK电信)、HYUNDRI(现代汽车)、可口可乐等企业全力赞助支持,是近年来首次有韩国电视台全程直播、央视、中央人民广播电台、新浪网全程协作的数字文化盛会。

根据CKCG组委会初步统计,2005年已有2千万以上人次关注于CKCG的相关信息。 作为一个贴近青少年情趣的数字娱乐盛会、一场包容互动娱乐无穷内容的嘉年华盛典和一个体现两国政府关怀的青少年的节日,大赛组委会希望将网络游戏产业、无限增值产业、动漫产业、互动娱乐产业等更多元素的融入活动,并邀请日本、新加坡、印度、俄罗斯等更多国家积极参与,国际数字娱乐嘉年华IEF2006因此而诞生。国际数字娱乐嘉年华IEF2006是在全面延续CKCG2005宗旨的基础之上,以亚洲国家广泛的文化交流为载体,旨在推动国际间文化、经济方面的合作,优势互补。

IEF2006国际数字娱乐嘉年华整体活动将于2006年3月在韩国开始,2006年4月在中国全部比赛部分,包括全国预选赛、高校联赛开始全国10个赛区的中国区预赛活动,IEF中国区总决赛暨中韩电子竞技对抗赛将于2006年6月23日在大连举办;IEF国际嘉年华活动内容将于2006年9月21日间在上海举办。活动内容包括国际电子竞技大赛、国际高校电子竞技邀请赛、网络歌曲大赛、博客比赛、机器人比赛、网络动漫比赛、FLASH、数字擂台挑战赛等。

IEF2006国际数字娱乐嘉年华的举办目前已得到共青团中央、新闻出版总署、上海市政府、大连市政府等政府机构的支持,同时也已获得韩国泛泰手机、韩国SKT、韩国文化观光部、大连信息产业局、大连团市委等赞助支持。

IEF的目标是在5年内成为亚洲乃至世界最大规模、最高规格的数字奥林匹克与数字娱乐的文化互动盛会。

官方站点:http://www.ief2006.cn

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更新时间:2024/11/11 10:49:04