词条 | ORC |
释义 | 1 兽人简称奥克,或者叫奥克斯(Orcish) Orc/Ork(半兽人)此字是由拉丁文Orcus,一位神祇的称号“冥王”(Pluto)转变而来;Pluto在之后被直接用以称呼阴间。后来,在德文中此字以去掉原本拉丁文字尾的形态出现,成为较接近Orc的字型。 中文的半兽人(Orc/Ork)有时也被称为兽人。在一方面,这是由于他们的外型会让人联想到野兽、野蛮的性格;而另一方面,由于Orc能够与人类通婚诞下“Half-Orc”,为免“Half-Orc”被译为不伦不类的“四分一兽人”,所以让“Orc”译作“兽人”,而“Half-Orc”则译作“半兽人”。 ◎ Orc这个名字的起源在贝奥武夫中,章节ll: 112,不死的格兰戴尔的种族被称之为 Orc-néas,可能有"Orcus的尸体"之意. "Orcus," 在罗马神话中,是布鲁图,哈底斯,或者Dis Pater,以外的另一个名称,代表阴间之神. 这被称为"Orcus" 的种族似乎是在死后,被神以惩处恶人而烙印上邪恶与惩罚印子的种族。就像Hades一样,"Orcus" 同时也可以表示衰败荒废的土地。托尔金的'Orcs'得自Beowulf. Grendel和他的家族被描述为半人半兽,在夜间捕猎,有一个在水下的窝 (因此他们是两栖). ◎ Orc在奇幻文学的作品中当托尔金所写的魔戒出版之后,Orc成了奇幻文学和角色扮演游戏中必然会出现的种族。在这些小说以及游戏当下,Orc和Goblin常常被想像成是哥布林类的远方种族。他们常常会被描述成有着猪鼻子外表的生物,即使在托尔金的作品里并没有这样子的描述。而这可能是因为在爱尔兰,Orc这个字有着“猪”的意思的关系。 对于兽人“猪鼻子”的描述可见于Ludovico Ariosto的史诗Orlando Furioso 1. 威廉·布莱克笔下的Orc “半兽人”在威廉·布莱克的神秘故事中亦占有一席之地。虽然中世纪传说的海怪和托尔金笔下的半兽人凶残而缺少人性,但威廉·布莱克却将半兽人塑造成了一群具备活力与能量的善良种族。Orc是“Cor”(心灵)的字母重组。 2. 托尔金笔下的Orc 托尔金笔下的半兽人是一个长相似人的种族。托尔金原著中的半兽人(Orc)首字母常用大写,但这非一定的写法。托尔金将半兽人描述为一个类人但是比人矮小、丑陋而性情凶残的种族。虽然它们并不愚蠢,但却经常被认为是野蛮、原始;不知礼节、只知毁灭的生物。它们行动迟缓但擅长战斗,在托尔金的一些作品中,它们被描述成了纯粹的战争机器。 在《魔戒》系列中,半兽人是索伦和萨鲁曼等邪恶势力的爪牙,常为他们作战。 在《哈比人历险记》中尚未引入中土世界的世界观,因此托尔金使用哥布林(goblin)一词代表半兽人。半兽人一词仅出现在甘道夫描述灰色山脉时。而在《魔戒》系列中,半兽人(Orc)一词被大量使用,而哥布林一词则主要由哈比人使用。 在托尔金撰写《哈比人历险记》前,他似乎决定让中土世界在第二世纪的结束时灭亡,而变为史前的现实世界。 此外,托尔金说:“半兽人一词来自古英语的orc(一种恶魔),但只是引用了它的读法。” 另有一种说法是托尔金用他最反感的球队——牛津橄榄球队(Oxford Rugby Club)的首字母缩写发明了这个词。 3. 魔兽系列 WarCraft 在暴雪公司制作的魔兽系列中,Orc是一种凶猛但高尚的种族,兽人世界中,主要是母系社会,且社团中的联系十分紧密,它们来自于德拉诺星球,但后来受到一群称作燃烧军团(Burning Legion)的恶魔势力给腐化。在恶魔军团的影响下,半兽人部落开始屠杀同样居住在德拉诺星球的另一族群德莱尼人。在那之后,半兽人就被带往魔兽争霸故事发生的世界,艾泽拉斯(Azeroth)大陆。 经过了两场毁灭性的人兽大战后,半兽人们终于在艾泽拉斯被打败了,并被集中关在拘留营中,在这之后,一名被人类扶养长大的年轻半兽人萨尔(Thrall),重新集结他们,最后终于将那些半兽人们从恶魔的腐败感染之中获得了解放,并且帮助他们找回了对古代萨满教的信仰。 魔兽争霸中的半兽人看上去就像长著健硕的绿色肌肉,有着宽大的鼻子的人类,而且明显地露出他们口中的獠牙。男性半兽人比男性人类要高大,这是显而易见的,他们直立时一般约有6英尺半那么高(将近2米)。女性半兽人比一般的女性人类要稍大,而且她们比起男性兽人要苗条得多,但尽管如此,她们却一样有着兽人标志性的强壮肌肉。女性兽人们的獠牙很小,几近看不见,比起獠牙来,实质上它们更像是大号的尖牙。男女兽人们被设定成拿着斧子,穿着简易的盔甲,戴着有角头盔的样子。在极少数的游戏设定中的半兽人才不是一出生注定邪恶的种族,魔兽争霸也是采用这种设定游戏(故事)之一,事实上,在魔兽争霸里他们甚至能够成为英雄。 苦工[Peon]苦工为兽人部落建造建筑物并采集金矿和木材。 修理[Repair]:[自动施放技能]苦工可以修理所有友军建筑物和机械单位。 他们可以学习以下技能: 掠夺[Pillage]:[被动技能]使苦工可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。 兽人步兵[Grunt]兽人步兵是近战单位,可以攻击其他地面部队。俗称大G因为血厚,攻击再2本升级狂暴的基础上上升后也不俗.是唯一可以从一本打的到3本的低级兵种。 他可以学习以下技能: 掠夺[Pillage]:[被动技能]使兽人步兵可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。 狂暴力量:提高兽人步兵的生命值和攻击力。 巨魔猎头者[TrollHeadhunter]猎头者是可以攻击地面和空中目标的掷矛单位。 他可以从以下升级中受益: 巨魔再生[TrollRegeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。 投石车[Catapult]这种机械攻城单位拥有长距离攻击能力,可以对建筑物造成破坏性的伤害。它对普通部队的攻击力较弱,也无法攻击空中的目标,但它可以用来快速清除树木。和其它的攻城单位一样,它也有最小射程的限制。 牛头人[Tauren]巨大的牛头人是近战部队,可以攻击其他地面单位。 他可以学习以下能力: 粉碎[Pulverize]:[被动技能]使牛头人可以在攻击时对敌人的地面部队造成范围伤害。 萨满祭司[Shaman]萨满祭司拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。他拥有净化技能,并可以学习闪电护盾和嗜血术。 净化[Purge]:移除目标身上附加的任何法术效果,并降低他的移动速度。可以对召唤单位造成伤害。 闪电护盾[LightningShield]:使一个目标单位被闪电护盾笼罩,对他周围的所有地面部队造成伤害。只能对地面部队使用。 嗜血:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击速度和移动速度。 巨魔巫医[TrollWitchDoctor],巫医是拥有远程攻击能力的法师,可以攻击地面和空军单位。他拥有岗哨守卫法术,并且可以学习静止陷阱和治疗守卫。他可以在升级巨魔再生后受益。 岗哨守卫[SentryWard]:在地面上放置一个持续时间很长的隐形守卫,可以探测敌人的隐形单位。 静止陷阱[StasisTrap]:在地面上放置一个隐形的陷阱,一旦触发就会令作用范围内的所有地面部队眩晕。空中部队不会触发静止陷阱,它只能被敌方的地面部队触发,在时限过后会自动消失。 治疗守卫[HealingWard]:在地面上放置一个暂时性的守卫,治疗所有附近的友军单位。 巨魔再生[TrollRegeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。 掠夺者[Raider],掠夺者是快速的近战部队,可以攻击地面部队,他可以对建筑物造成巨大伤害,攻城攻击的类型,使其成为打击法师和无甲目标的首选。 他们可以学习以下技能: 诱捕[Ensnare]:向单一敌方单位扔出一张网,使他无法移动。近战单位可以攻击被诱捕的空军单位。 掠夺[Pillage]:[被动技能]使掠夺者可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。 科多兽[KodoBeast]科多兽可以攻击地面和空中的敌人。 这种单位有以下技能: 吞噬[Devour]:科多兽可以吞噬一个非英雄单位并缓慢地消化他。如果科多兽在完全消化掉猎物之前被杀,他肚中的敌人会跳出来。吞噬能力不需要研究。 战鼓[WarDrums]:[被动技能]科多兽的这种天生技能可以为附近的友军单位增加攻击力。战鼓可以通过升级来获得更好的效果。 双足飞龙[Wyvern]双足飞龙是可以攻击空中和地面目标的空中单位,(浸毒标枪是飞龙的精髓所在,出了飞龙不升浸毒标枪就垃圾了) 它们可以学习以下的技能: 浸毒武器[EnvenomedWeapon]:[被动技能]使双足飞龙的攻击带毒,在一段时间内对敌人造成持续的伤害。 幽魂之狼[SpiritWolf],恐惧之狼[DireWolf]和阴影之狼幽魂之狼是先知的野兽幽魂法术召唤的地面单位,每次可以召唤两只幽魂之狼。如果野兽幽魂被施放了不止一次,早先召唤出来的狼将消失,被新的狼取代。当野兽幽魂法术的等级提升之后,幽魂之狼就升级为恐惧之狼和阴影之狼。恐惧之狼更加强壮,阴影之狼则有隐形能力。所有被召唤出来的狼都会在一段时间之后消失。 ◎ 兽人兵种先知(Farseer) 简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽人部落的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。他们的智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来,当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场,使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战。 牛头人酋长(Tauren Chieftain) 简介:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明 暗影猎手(Shadow Hunter) 简介:在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来. 一个灵巧的英雄,擅长于治疗魔法和巫毒诅咒,通过和黑暗神灵的沟通,暗影猎手希望能够利用这些力量来拯救那些受苦的同胞们。 剑圣[Blade Master] 简介:war3中就是剑圣的简称,由于剑圣恐怖的高攻,不少玩家选择了剑圣。虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。 苦工[Peon] 简介:苦工在兽人大军中的地位是最低的。由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如采伐木材、挖掘金矿等等下贱的工作。同时他们也负责建造和维修兽人大军所需的各种建筑物,苦工们夜以继日地工作以求能取悦他们的主人。 评价:基础建设兵种。苦工可以进行采集和建造的工作,同时也能自动维修受到损伤的建筑物和机械单位。而且由于兽人地堡(同时负责提供补给,你可以将它理解为民房+地堡)只有将苦工装进去之后才能进行攻击,所以在敌人偷袭的时候苦工可以随便找个兽人地堡钻进去,不仅生命有保障,而且还可以打击侵略者,这和人类农民的紧急动员有异曲同工之妙。在进攻别人基地的时候,别忘了带上几个苦工修理投石车。最后,只要你升级了掠夺技能,苦工就能在攻击敌人建筑物的时候获得资源。 兽人步兵[Grunt] 简介:兽人步兵是兽人凶猛、残暴的集中表现,也是兽人大军的前锋和中坚力量。兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦地杀戮着。但现在,在斯若的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。 评价:主力近战兵种。虽然只是兽人最初级的作战单位,但兽人步兵在1.10版里,他拥有高达780点的生命值,是早期甚至中期最强大的地面部队。兽人步兵的造价为200金币,占用补给只有3,相当实惠。三攻三防的兽人步兵可以单挑5级的野生兵种,和弓箭手等远程作战单位交战更是如入无人之境。此等超级肉盾若配合一个强力英雄和一些猎头者协同作战,敌人不头大都有鬼。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源,对兽人来说,进攻就是一切。 猎头者[Headhunter] 简介:生长在洛丹伦大陆北方的野蛮巨魔又一次加入了兽人大军。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀、追踪和诱捕野外最危险的猛兽,但是在战争时期,巨魔猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛为兽人大军而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其他兽人战士提供绝佳的火力支援。 评价:远程攻击兵种。猎头者在1.10版中拥有狂暴和快速恢复生命值的技能(当然要先研究),在狂暴之后猎头者的攻击力和被攻击时承受的伤害都加倍,真是越强大就越脆弱。所以还是老办法,让猎头者躲在兽人步兵后面只管扔标枪,形成立体攻势,受了重伤的猎头者可以就地由先知将他变成幽灵狼作战。打完了仗很快就可以自动恢复到生命值全满了,能保住一个就保住一个。兽人如果没有掠夺者的话,对空也要全靠猎头者,所以别忘了准备好一支标枪大队。 牛头人[Tauren] 简介:卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保卫他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠新的兽人大军。被激怒的牛头人战士会使用他们的连枷和角击溃敌人。 评价:强力近战兵种。看过牛头人的数据之后,你会怀疑他可能破坏游戏平衡性的:造价340金币/80木材/6单位补给,生命值……1275点!极其强悍的兵种,平均攻击力在完全升级之后可达50左右,更拥有被动技能“粉碎”,可以有一定几率使牛头人的攻击造成区域性伤害。这简直就是超级肉盾啊!除了占用补给太多以外,牛头人简直是完美的,不管怎么说,出征的时候带上两个,对敌人也是一种震慑。可能是暴雪意识到牛头人过于强大吧,在1.11版中,牛头人的生命值下降到了1000,仍然是超级肉盾。 投石车[Catapult] 简介:兽人的投石车是攻城战中的主力,它可以投出杀伤力巨大的石块打击远处的目标,所以它向来是人类部队的噩梦。虽然投石车需要一小队的兽人来操作,但这丝毫没有动摇它作为兽人部队中最佳攻城武器的地位。 评价:攻城兵种。还用说么?地球人都知道这东西怎么用。注意他是可以造成区域性伤害的,还有就是别忘了带上苦工修理投石车。 掠夺者[Raider] 简介:掠夺者曾被认为是兽人中最勇猛的战士,但在旷日持久的战争中他们已经逐渐忘记了自己高贵的传统。现在新的兽人领袖斯若决心让这些骑乘着巨狼的勇士们回到他们以前的样子——勇猛善战,充满荣誉感。 评价:辅助近战兵种。掠夺者各方面的指标——除了速度——没有比兽人步兵更好的,所以只能作为辅助近战兵种。只不过他的诱捕网可以让敌人在30秒内无法移动,也可以把空军拽到地面上来让兽人步兵围殴,虽然猎头者对空也很强,但显然是把空军拉下来更容易收拾。让敌人无法移动的效果尤其重要,当你击败敌人的部队时对方通常会让剩余的残兵败将逃跑,用诱捕网挑大个的捕获,比如英雄、牛头人、冰霜巨龙等等,然后作掉他(他们)……为了获取最大的利益,酌情造几个掠夺者以备不时之需吧。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源。 飞龙骑士[WyvernRider] 简介:卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉萨满教的兽人部落结盟,并且允许兽人骑乘它们作战,以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和狮鹫的血统,可以用它们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人。 评价:飞龙骑士是兽人空军兵种,可以升级浸毒长矛,使被飞龙骑士攻击的敌人在10秒之后因中毒而损失40点生命值。除此之外,高机动性使飞龙骑士可以胜任侦察骚扰的工作。但是由于空军的天敌实在太多,所以兽人玩家们很少有以他为主力作战的。 巨魔蝙蝠骑士 简介:具有良好视野范围的轻型飞行单位.擅长摧毁建筑物.也可以用来侦察. 评价:兽人辅助空中兵种,可升级燃烧弹,让对手的建筑物长时间燃烧,防御性建筑物攻速变为原来的80%,对付暗夜精灵的建筑物是个不错的选择。也可通过“不稳定化合物”牺牲自己,对空中目标和周围地方军队造成打击,对付空军蝙蝠骑士是个不错的选择。 科多兽[KodoBeast] 简介:生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽人大军极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽背着兽人的沉重战鼓步入战场,作为兽人力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援。 评价:战场支援兵种。科多兽拥有实用的战鼓光环(附近友军部队攻击力+10%)和吞噬(一口吞掉一个普通地面单位并慢慢消化掉)技能。战鼓光环可以通过升级战鼓来增强效果,而吞噬是我最喜欢的技能,它可以吞掉任何地面普通部队,从步兵到牛头人都是来者不拒,如果你对自己的操作有信心的话,多带几个科多兽可以帮你的敌人迅速减员。需要注意的是,科多兽一次只能吞噬一个敌人,而消化是要花时间的(每秒5点生命值),如果科多兽在消化掉肚子里的敌人之前被杀了,这个敌人会活着跳出来的。 萨满祭司[Shaman] 简介:在斯若的领导下,兽人回归了他们古老的信奉萨满教的传统。为了使兽人部落彻底摒弃邪恶和野蛮,斯若禁止兽人使用法师魔法和亡灵巫术。现在,所有的兽人魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。 评价:战场支援兵种。萨满祭司拥有净化(驱散目标身上的附加法术效果,使目标减速,攻击速度降低)、闪电护盾(使目标身上带有闪电能量,在20秒内对其周围的敌人造成每秒15点的伤害)和嗜血术(自动施放,使单一己方兵种的攻击速度提高50%,移动速度提高25%)。若给多个部队施放闪电护盾,其累加的效果是很惊人的,而且嗜血术是自动施放法术,在作战时能够极大的提高己方部队的战斗力,净化带有一定副作用,对附有增强法术的敌人使用效果会比对自己人用更好一些。 巫医[WitchDoctor] 简介:虽然巫医野蛮、凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人大军。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗能力。 评价:战场支援兵种。巫医拥有静止陷阱(在地面上设置一个陷阱,触发它的敌人被定身8秒)、岗哨守卫(在地面上设置一个隐形的探测器)和治疗守卫(在地面上设置一个可以为周围友军部队治疗的图腾)。由于巫医的这些技能都缺乏移动性,所以使用起来比较麻烦,在和平时期用来搞些小把戏还可以,战斗中似乎不是很实用。 ◎ 魔兽争霸兽族各兵种属性兵种 攻击 护甲 地洞 穿刺 重型 瞭望塔 穿刺 重型 苦工 普通 中型 兽族步兵 普通 重型 巨魔猎头者 穿刺 中型 粉碎者 攻城 重型 掠夺者 攻城 中型 科多兽 穿刺 未装备护甲 风骑士 穿刺 轻型 巨魔蝙蝠骑士 攻城 轻型 巨魔巫师 魔法 未装备护甲 灵魂行者 魔法 未装备护甲 萨满祭司 魔法 未装备护甲 牛头人 普通 重型 毒蛇守卫 穿刺 重型 幽魂之狼 普通 重型 魔兽世界里的兽人: 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。 他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。 种族技能: 血之狂怒 种族主动技能 激活之后提高攻击强度25%,但是接受治疗效果减50%-持续20秒-冷却时间2分钟。 顽强 种族被动技能 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥 种族被动技能 提高宠物的近战伤害5%。 斧类专精 种族被动技能 提高5点斧类技能。 可选职业:[猎人]、[术士]、[潜行者]、[战士]、[萨满祭祀]]、[死亡骑士] 4. 龙与地下城 Dungeons and Dragons 在龙与地下城的设定中,兽人是邪恶的士兵,这种生物会聚集成黑暗部落并给附近居民带来毁灭和屠杀。大多数DM(地下城主)都会把这种生物作为低等级地城的守卫,其威胁仅仅只比狗头人稍大。他们常常类似邪恶的人类,而且不善思考。 他们虽然单个个体非常愚蠢,拦路的兽人则常常更有思考能力;兽人在这方面跟人类更相似。他们有自己的社会,而与他们作战的人类常常错误的理解或根本无视这一点。由于大多数英雄都会取他们的命,兽人们通常不会停下与攻击他们的敌人谈话,而他们也不会长篇大论的交谈,无论是什么理由。兽人是危险的囚犯,它们会寻找一切机会争取自由。 高大健壮,全身肌肉,兽人的外形看上去就让人觉得他们是为了战争而生的。兽人站立大约5到6英尺高,但由于平时--尤其是在冲入战斗时--垂肩弯腰而使得看起来比较矮。兽人的肤色介乎于绿色和灰色之间。他们的头发通常是粗糙的黑发,从黑褐到深黑都有。有些兽人会把头发剪短,但大多数兽人会把头发留得很长,有时还会编成发辫。有些部落甚至喜欢结长发辫,上面散发这用鲜血染色留下的腥臭味。兽人的眼睛可以是任何颜色,从灰蓝到紫黑。有些的眼睛是深红的,大多数兽人把这当作强大力量的象征。许多兽人领袖就是这种眼睛。兽人男性的头发可以长到等身长。这些头发浓密而杂乱,常常是棕色或黑色。许多老兽人还会留须。年轻的兽人则倾向于将胡须刮掉或者拔掉而不是保留。另外,胡须上通常粘著食物、饮料和姆格酒(一种兽人喜欢喝的饮料)。 兽人的耳朵尖尖的,鼻子扁平而且通常向上翻。他们的下唇中通常会露出一对锋利的獠牙。下颚突出,使得獠牙可以正好从中间突出来,一般獠牙可以长到接触到兽人的鼻子。这整个外貌使得兽人看起来介于人兽之间。 兽人在地面或地下自由的生活。他们通常在夜间活动,而在白天则选择躲在文明人类的视线之外他们自己的巢穴中睡觉。就如一些传闻所说的,他们白天也可以正常行动。但他们一般不会这么做,因为白天的亮光会灼伤他们的眼睛。兽人在黑暗中视力很好,就跟矮人一样。他们的黑暗视觉反映出红色和黑色的影像,就如同其他黑暗视觉看到的黑白景象。这使得许多人认为兽人是色盲,这是对兽人的一种常见误会。由于以上原因,兽人常常喜欢穿其他种族厌恶的鲜艳颜色。兽人喜欢吸引任何注意力。 5. 战锤 WarHammer Games Workshop中的战锤世界及战锤40,000游戏系列加进了半兽人这个种族(战锤40,000写作Orks). 事实上,作品中的半兽人都较人类更高及更大,有短腿和长臂,就像一个猿. 他们厚重的脑袋直接竖在脖子上,给了他们一个驼背的外貌. 他们坚韧的绿色皮肤可以有效的抵抗疼痛. 战锤兽人不是非常聪明,但有时候也会很狡猾. 他们非常的好战. 以致于整个社会都是建立在战争的基础上. 这种对战争的渴望是兽人文明的表达方式,因此就算兽人们可以组织起来成很多东西,但即使一个临时性的联盟他们也无法组成. 在战斗中他们甚至可以把一件最普通的物品变成为致命的工具. 6. 最终幻想11 Final Fantasy XI 大型多人在线角色扮演游戏 Final Fantasy XI中,半兽人是一个被称作Beastmen的部落. 7. 龙族 Dragon Raja 在韩国作家李荣道笔下龙族小说世界观下,八种族的其中一个种族,与人类种族最为近似。其信仰是华伦查(半兽人与复仇之神)。半兽人初期受神龙王统治, 最后因大法师亨德列克帮助下, 从大迷宫逃离。其特征是在对话中加上"吱"字。 8. 无冬之夜 Neverwinter Nights 半兽人(Half-Orc) 在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,兽人和人类结合生下的半兽人会跟父母其中一方住,但他们却同时受双方文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,旅行到文明的都市。 半兽人既暴躁又阴沉,他们倾向先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。然而,能够在文明土地上生存下来的少数半兽人,多半拥有一些自制力,而非疯狂地好勇斗狠。 半兽人喜欢单纯的娱乐,例如:大吃大喝、自吹自擂、唱歌、摔角、打鼓和疯狂跳舞。他们很少拥有优雅的嗜好,例如:诗歌、高雅舞蹈和哲学。在豪放的酒宴中,半兽人是资产;在典雅的贵族舞会中,半兽人则是负债。 体型与外貌:半兽人跟人类一样高,体重则比人类重一些。半兽人额头倾斜、下颚突出、牙齿外露而且皮肤粗糙,他们的血统很容易看得出来。 兽人喜欢疤痕,他们认为那是荣耀的标志,是一种美。住在兽人群体或附近的半兽人身上都有疤痕,有些是过去做奴隶时的可耻标记,有些则是表示荣耀和地位的作战伤痕。住在人类社会中的半兽人不一定显露疤痕,是否显露要看他自己的态度而定。 半兽人较人类稍微早熟,也明显老得快。很少有半兽人活过75岁。 与其他种族的关系:由于兽人是矮人和精灵的死敌,所以半兽人和这些种族处得相当辛苦。半兽人与人类、半身人、侏儒也处得不大好。每个半兽人都得想办法获得那些痛恨或恐惧者的接纳。有些半兽人谨言慎行,试着不引人注意;有些则在公开场合尽可能毕恭毕敬,表现出合群的样子(不论是否真诚);当然有些仍选择采取强硬态度,使他人不得不接受。 9.英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 兽人(Orc)被描述成魔鬼与人类的混合产物,具备减免伤害血怒能力。该种族跟地精、双足飞龙、独眼巨人共同组成据点城。 相关的世界观描述如下: 亚山,秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。 七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。 面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破。在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验实施者,法师们领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。 于是兽人来到了这个世界。 在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。 酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。 2 官方发布码官方发布码,英文:Official Release Code,简称ORC。 官方发布码(ORC)是全球领先的互联网官方身份认证备案机构推行的官方身份识别码,施行一个真实身份一个号码的管理方法。ORC将身份识别与查询、商机发布与合作、单位工作与管理、在线招聘与应聘、各种付款与收款、日常生活与学习、信息备案与发布等应用功能浓缩在一个号码上,实现官方身份商务、工作、生活一号通。同时,使用多级加密功能,在保护隐私的同时,可以轻松满足不同类别、级别需求者的需要,为身份人士的高效、品质工作生活提供服务。 官方发布码(ORC)通过第三方验证、核实、备案的方法,实现一次验证、永久保存、免费查询,既可以向对方展示自己的身份与身价,也可以查验对方身份的真假与价值,有效管理经营自己的人脉,实现人脉向财富的转换。不同单位、机构、个人都可以通过ORC系统建立自己的管理后台,对与自己相关的人员及颁发的各种证件、身份、资质、奖项进行真实发布,建立官方网络查询数据库,在实现内部有效管理,保护自己利益的同时,也做到有效防范各种假冒、诈骗情况的发生,轻松保护各方权益,一举多得。 官方发布码(ORC)另一个强大功能就是可以轻松实现不同官方主体的价值兑现,简而言之就是赚钱。真实身份只要第一次进行验证备案,就可以开通ORC号,拥有号码的单位或个人,可以利用ORC提供的发布、查询、验证、简信等功能进行各项官方信息管理与发布,不同需求的客户只要通过官方发布网提供的官方搜索引擎就可以找到各种权威的官方资讯,在提供真实产品、服务、资讯的同时,获得相应的回报,以律师为例,只要其身份通过官网的认证,他就可以发布自己的业务范围、服务区域、业务强项,有相关需求的客户就可以轻松找到他进行合作,解决问题,实现回报,如其服务不好还可以进行在线投诉,从而将一些不合格的律师淘汰出去。 3 广东省内各港或华南地区直接收货附加费ORC-origin receiving charge(广东省内各港或华南地区)直接收货附加费。注:除广东收ORC外,现在南方各港也均收,如:海南、广西、福建。 ORC:ORGIN RECEIVED CHARGES,中文意思是“原产地附加费”,或者“原产地收货费”。此费用是码头费(THC)的一种衍生,在广东、广西、海南、云南出口的海运集装箱上,部分航线,船东将ORC替代THC码头费 ORC常见的问题如下: 1.ORC的收费标准是什么? 目前ORC的收费标准为:USD141/20GP; USD269/40GP,40HQ 2.ORC费用与THC费用有什么区别 THC:TERMINAL HANDLING CHARGES 码头费,也叫码头操作费 ,ORC是THC的一种衍生,目前的区别就是,在广东等地区,THC 与ORC不会并存,船公司一般收THC的航线,就不会收ORC费用,收ORC费用的航线,就不会收THC。另外费用标准也不一样,以广东等地区为例:THC的收费标准时:RMB470/20GP;RMB750/40GP,40HQ。 3.ORC费用是否属于FOB范围? 无论THC或ORC费用,都属于FOB范围,从事FOB贸易的出口者,在出口集装箱整柜时需要支付ORC费用或THC费用。 4.哪些航线需要支付ORC费用,哪些航线需要支付THC费用? 目前广东地区,以深圳为例:一般出口欧美,中南美,以色列周边,非洲个别航线,船东采用ORC费用,而东南亚,日韩,中东,非洲大部,澳洲地区,船东使用THC费用。但是不同船公司不同情况,有些个别船东在大部分船东收THC的航线,收ORC。 5.谨防无良货代以ORC代替THC。 早期出口的时候,很多从事FOB贸易的出口者都会遇到指定货代,由于没有出口经验,很多货主在不清楚究竟码头费应该收THC或者ORC的情况下,均被指定货代收取了高额的ORC费用,照成巨大损失,尤为明显的是中东地区,很多无良货代经常瞒骗货主,以ORC替代THC 4 细胞生物学中的起始识别复合物起始识别复合物( Origin Recognition complex,ORC) 人们最早在酵母菌中发现,认为ORC是启动DNA复制的关键因子,是真核细胞DNA复制的起始蛋白。随着研究的深入,越来越多的组织、细胞中发现了ORC,并在细胞周期和细胞增殖中具有重要的作用。近年来,在人类不同组织(如肺、甲状腺、小肠黏膜、结肠黏膜、睾丸、肾、脾、心等)也发现了ORC不同的亚单位和蛋白表达。最新发现认为细胞周期是由ORC来调控的。 (1).ORC的结构和组成 ORC由6个不同的亚单位组成,即ORC1、ORC2、ORC3、ORC4、ORC5和ORC6,它们最初是在酵母菌中发现,以ATP依赖形式结合在DNA复制起始点上,该起始点由含11 对保守序列的碱基和有关的其他元件组成。后来其同源复合体被发现存在于所有的真核生物中。人类ORC也由6 个亚单位(ORC1 ~6 )组成。其中最小的亚单位为ORC6,最大的亚单位为ORC1。人类ORC1的丰度呈现细胞周期特异性波动(被称为ORC1周期),而ORC2 ~5 在整个细胞周期中保持稳定。 (2).ORC与细胞周期 细胞周期有严格的顺序,可分为4个时相: G1期(细胞生长期) 、S期(DNA合成和复制) 、G2期(DNA合成后期) 、M期(染色体分裂期)。一般说来,多数哺乳动物细胞完成细胞周期所需的时间为10~30 h。对真核生物而言,细胞周期是由1 个母细胞分裂结束后形成的细胞至其下一次再分裂结束形成2个子细胞的过程,这一过程中的任何缺陷都将导致染色体变异,使遗传信息丢失、DNA 分子发生重排或非平均地分配至子代细胞中。 许多事实证明,ORC是真核DNA 复制的启动子。在启动DNA 复制之前,ORC 与染色体上的DNA启动位点结合,与其他起始因子如CDC6 ( cyc2lin dependent cyclin 6)和MCM (minichromosome maintenance)蛋白结合,形成复制前复合物(prereplication complex,pre2RC),后者使G0期的细胞进入G1期,并向S 期转化。尽管染色质上的DNA 和MCM浓度增加与ORC1增加是平行的,但当ORC1降解后,结合在染色质的MCM 仍处于高水平,p re2RC发生结构改变并与启动因子分离,且随ORC2DNA而改变。真核细胞的染色体上存在着多个启动位点,但这些启动位点均需要与有活性的ORC结合才能进入细胞周期循环。 所有ORC亚基保持在细胞核内,ORC2在细胞周期的各个阶段持续进行磷酸化修饰,而ORC1仅在有丝分裂期发生高度磷酸化。另有研究发现,ORC1在M期也存在磷酸化改变,但这种修饰的意义还不太清楚。近来的一些研究提示,ORC2、ORC3、ORC4和ORC5能形成核心复合物,而ORC1和ORC6不进入这个核心。进一步研究显示,蛋白酶体特异性抑制剂MG132能使低水平的ORC1迅速增加,提示ORC1 周期性的降解是由遍在蛋白226S蛋白体途径介导的。ORC1属于DNA合成期( S期)特异性的遍在蛋白,ORC1的浓度与细胞周期变化密切相关。ORC1 与ORC2 ~5 细胞核内迅速结合或解离,严格影响着细胞周期进程。如果人类ORC的结构和功能完整性是DNA 复制所必需的,那么ORC1便是调节活性的关键基团,而ORC2~5则为结构基因。 Tatsumi等采用人类ORC1 ~5 特异性抗体,通过B rdurd阳性细胞计数、FACS模式分析以及细胞周期蛋白A 和E含量(为细胞周期转化的标记物)测定,发现HelaS3细胞裂解物的细胞周期蛋白E的浓度与Brdurd阳性细胞数目密切相关。细胞周期蛋白A的浓度在S期增加,而ORC1从G1早期处于基线水平,在G1/S移行期达峰值,比基础水平高10倍。然后又从S~G2期开始下降,而ORC2~5的浓度在整个过程中保持稳定。通过共聚焦显微镜观察还发现,在HelaS3细胞核以小斑点信号存在,每个细胞内的斑点数目与细胞周期B rdurd阳性染色部位密切相关。ORC1信号与Brdurd信号无重叠现象,提示ORC1不出现DNA合成场所。用阿菲迪霉素、羟基脲或胸腺嘧啶脱氧核苷处理后的处于S早期的细胞,其ORC1的浓度同样非常低,一旦诱导剂被阻断,处于S早期的细胞又会开始合成DNA,但无ORC1增加。因此,ORC1 与细胞周期进程密切相关,是启动细胞周期从G0期进入G1 /S期必不可少的因子。ORC1与细胞迅速降解或清除能有效预防细胞周期的再次启动。 (3).ORC与细胞增殖 在真核生物细胞增殖调控中,G1期是启动细胞周期循环的关键,其中存在两个关键的细胞周期检验点。一个是存在于酵母中DNA合成开始前的启动点,另一个是高等真核生物G1 /S期的限制点( restriction point,R)。参与细胞增殖调控的分子有:细胞周期蛋白( cyclin) 、细胞周期蛋白依赖激酶( cyclin dependent kinase,CDK) 、磷酸化酶和细胞周期依赖性激酶抑制剂( cyclin depentent kinase inhibi2tor,CD I) [ 9 ]。具有增殖潜能的真核细胞,其增殖过程受细胞周期的调控。ORC参与细胞增殖过程,即DNA的复制是由起始复制点(origins of rep lication)开始的。起始复制点也就是自主复制序列,散布在染色体上,在整个细胞周期中,起始复制点上结合有ORC复合体,后者的作用就像一个停泊点,供其他调节因子停靠。CDC6是其中的一个调节因子,在G1期CDC6含量瞬间提高,CDC6结合在ORC上,在ATP供能下,促进6个亚单位构成的MCM复合体和其他一些蛋白结合至ORC上,形成pre2RC,使细胞周期与增殖不断进行,完成生命活动。 |
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