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词条 NOx
释义

《Nox》很像市面上的一些RPG游戏,如Blizzard的《暗黑破坏神》, Black Isle《博得之门》。 Nox,Westwood为挽颓势,卧薪尝胆四年倾力推出的惊世大作,直击DiabloII,相信大家已近听说的够多了,的确是个好游戏,虽然画面不是非常惊人,但内涵十分丰富,尤其在多人对战方面,给ARPG引入很多新的概念,非常耐玩,其系统也非常庞大,奥妙无穷。

游戏

独家发布NOX终极武器及物品修改方法

首先找到 c:\ox\\maps

其中的 con01a 文件夹代表 术士第一场地图

其中的 war02b 文件夹代表 战士第二场地图(必须跳过02A的地图不然出错)

其中的 wiz01a 文件夹代表 法师第一场地图

利用术士第一场地图替换掉法师最后一场地图 wiz11a 内的文件,并把术士第一场文件重命名为法师最后一场文件名 Wiz11A.map 即可,如此打到法师剧情最后一场结局就会跳到术士第一场,重新开始术士的剧情,战士剧情如此类推,但是所有过关后的物品全部保留。

操控界面和战斗系统

Nox还是使用经典的ARGP的操控方式,不过在细节上作了大量改进,比如说设置了物品快捷栏,魔法快捷栏,可以快速调用补血品、解毒剂、魔法药水,施放魔法,还设置了第二武器,可以在战斗中迅速切换,并且每个功能都有可以自定义的快捷键,显示在按钮旁。还记得当年在Diablo里手忙脚乱得找魔法,换装备,按1,2,3,4...结果还是白白死掉吗?这些惨状在Nox是不会再有了,这套改良界面工作的非常好,左键右鼠,挥洒自如;即使是初上手,一鼠走天下,也非常流畅自然。看得出,westwood在操控界面和战斗系统上下了很大的功夫,借鉴RTS、FPS等其他游戏类型的精华,力图在ARPG中引入很多新的概念。

行动控制

采用鼠标控制,左键攻击、动作,右建移动,根据鼠标光标的远近决定速度,还加入了跳跃,(不少地图都有机关,毒潭,跳、跳、跳,咦,怎么成了波斯王子?)实际游戏中,cooltest感觉nox比较动作化,对操控,反应,瞄准,提前量的要求都大大提高,像Diablo只要点亮敌人就基本可以命中的情况就不存在了,再加上视野迷雾,跳跃,整一个2D的FPS。

不过毕竟这是个新尝试,缺陷还是不少,比如鼠标必须一直按着才会走,就让我非常不习惯,对于力图动作化的Nox来说,我觉得这样的设定是一种失败--既不能hit-and-run,在平移中躲避和反击,也没用提供一种键盘辅助微操作的机制(就像Quake中的左键右鼠啦),对付电脑还可以,对真人的话我觉得就太限制,不利于战术和技术的发掘和发挥,减少了耐玩度,关于这一点,大家有什么意见,请到nox中文网上发表。

主界面

Nox主要有以下界面元素

魔法技能快捷栏

物品快捷栏

怪物控制板

物品属性栏

物品快捷栏

可以快速调用背包里的补血品、解毒剂、魔法药水,并且自动装填,如果背包里有多种同类物品,就按功效从大到小依次装填,比如你有苹果,肉,血瓶,那么血瓶会首先装入,用完后是肉,最后是苹果。

魔法技能快捷栏

五格的魔法快捷栏,可以快速施放常用魔法技能,并且可以定义多达五种的方案,根据不同情况,随时切换,这样最多可快速调用25种魔法,还支持滚轮鼠标,可以用滚轮切换魔法栏。定义魔法栏很简单,只要打开魔法书,将魔法向栏内拖动即可,(对于战士职业,只有五种技能,所以技能栏不支持多方案定义,也没有翻页钮)。

召唤兽(怪物控制板)

魔法师独有的功能,在nox中魔法师可以通过召唤或训化迷惑,控制怪兽共同作战,有点像Diablo中的石头人,但要强很多,你最多可以同时控制四个小型,或两个中型,或一个大型怪物,你可以给他们分别下命令,让他们保卫,站岗,搜索地图...还可对他们施魔法,补血,这个系统非常有趣,实用,cooltest就乐此不疲,你可以找个小怪物探地图,避免无畏的伤亡,而一个大怪物如高级石头人, 实力可不能小视,在单机任务时,一个石头人就天下无敌了。联机时这些家伙可是最好的亲密战友,肉盾,炮灰(你就这么对待亲密战友的?)。你要高兴,还可以把他们当宠物养,平时呆头呆脑的跟着,很有趣,而打起仗来勇猛无比,当年打老怪物时,我的养了好几关的石头人不幸以身殉职时? 一蛊颇压 艘换帷?

召唤兽的控制菜单:

1、BANISH(放弃)

让所选怪物消失,可以空出位置召唤其他怪物。

2、OBSERVE(观察)

切换到所选怪物视角,和HUNT组合使用,可以用怪物探路。

3、GUARD(站岗)

让怪物在原地守卫。

4、ESCORT(跟随保卫)

让怪物跟着你,随时攻击你的敌人。

5、HUNT(狩猎)

让怪物主动出击,全地图搜索攻击敌人。

--先用HUNT,再用OBSERVE,就可以利用怪物探地图。

Trap陷阱及魔法兽

Nox独创的战斗系统,巫师和魔法师可以将一道三种魔法组成trap,触发后依序施放,从而创造出新的组合魔法,有点类似格斗游戏的连续技,从而创造出自己独有的攻击技,比如将强力攻击魔法和类似软弱、麻痹的辅助系魔法合用,以增加攻击力或命中率...除了这些,可以组合的空间简直太大了,随着玩友对nox的了解,一定会出现很多经典的trap组合。

巫师和魔法师的trap略有不同:

魔法师是将魔法合成为魔法兽,你可以像控制普通怪物那样控制它们,如果命令它进攻,它就会不顾一切的冲向最近的敌人,然后...自暴, 那个可怜虫就身受三道魔法,估计只有出气得份了。巫师的trap是将魔法合成为隐形陷阱,类似地雷,放到暗处,效果就更好了,如果敌人没用探测类技能或咒语或没注意的话,hehe..这虽然没有魔法兽灵活,但很隐蔽有效。但魔法兽不能发现使用隐藏技的敌人,也有可能在路上就被攻击,壮志未酬,浪费魔法;地雷也有技能可被发现。即使这样,trap的威摄力还是很大。

比如,联机时,cooltest一见那种小东西尖叫着向自己跑过来,就心里发毛,各种攻击魔法乱施,结果,对方也许只不过只用了十点魔法做了一个疑兵之计,而我却耗空了大部分魔法,又或者,三四个小东西里只有一个带了大型魔法... trap还可以当魔法电池用,比如在魔法源边,魔力还有很多时,不妨多做几个trap,既避免了敌人补魔法,又可以备后用。尤其在组队时,Trap就更有意义了,这里面奥妙无穷,cooltest 目前经验还太低,还远不能彻底吃透它,以后一定为它写一个专题,欢迎常来看看,发表你的发现或见解。

战士就没有任何类似的系统,虽然战士更快速,强壮,但巫师和魔法师多样的魔法就可以大致抵消了,还外加有Trap,混战时就比较吃亏,不过组队时,在魔法队友的强力援助下,战士就很可怕了,是对杀得旗的主力

通信系统

NoX是一个基于JXTA的P2P即时通信系统, 也是一个开源项目.

美剧种族

Nox是美剧<<Stargate: SG-1>>中的一个外星种族.这是一种具有超高文明的生命,但是他们爱好和平,即使面对要杀害他们的敌人,他们也不会伤害他人,因为他们有足够能力这么做.

化学

氮氧化物

氮氧化物 (nitrogen oxides)包括多种化合物,如一氧化二氮(N2O)、一氧化氮 (N0)、二氧化氮(NO2)、三氧化二氮 (N203)、四氧化二氮(N204)和五氧化二氮(N205)等。除二氧化氮以外,其他氮氧化物均极不稳定,遇光、湿或热变成二氧化氮及一氧化氮,一氧化氮又变为二氧化氮。因此,职业环境中接触的是几种气体混合物常称为硝烟 (气),主要为一氧化氮和二氧化氮,并以二氧化氮为主。

一氧化氮 (N0)为无色气体,分子量30.01,熔点-163.6℃,沸点-151.5℃,蒸气压101.3lkPa(-151.7℃)。溶于乙醇、二硫化碳,微溶于水和硫酸,水中溶解度4.7% (20℃)。性质不稳定,在空气中易氧化成二氧化氮 (2N0+02→2N02)。

二氧化氮 (NO2)在21.1℃温度时为红棕色刺鼻气体;在21.1℃以下时呈暗褐色液体。在-ll℃以下温度时为无色固体,加压液体为四氧化二氮。分子量46.01,熔点-11.2℃,沸点 21.2℃,蒸气压101.3lkPa(2l℃),溶于碱、二硫化碳和氯仿,微溶于水。性质较稳定。

氮氧化物(NOX)种类很多,造成大气污染的主要是一氧化氮(NO)和二氧化氮(NO2),因此环境学中的氮氧化物一般就指这二者的总称。

就全球来看,空气中的氮氧化物主要来源于天然源,但城市大气中的氮氧化物大多来自于燃料燃烧,即人为源,如汽车等流动源,工业窑炉等固定源。

据计算,各种燃料燃烧产生的氮氧化物量为:

1吨天然气,6.35公斤

1吨石油, 9.1-12.3公斤

1吨煤, 8-9公斤

而以汽油、柴油为燃料的汽车,尾气中氮氧化物的浓度相当高。在非采暖期,北京市一半以上的氮氧化物来自机动车排放。

氮氧化物与空气中的水结合最终会转化成硝酸和硝酸盐,随着降水和降尘从空气中去除。硝酸是酸雨的原因之一;它与其它污染物在一定条件下能产生光化学烟雾污染。

商标

一种condom的牌子,NOX(诺丝),商标持有人为美国纽约国际有限公司,生产商:康乐工业有限公司,马来西亚。

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更新时间:2024/11/16 1:26:09