词条 | Nomad |
释义 | 1 日本动画公司◎ 简介有限公司ノーマッド(英文写法:NOMAD,Inc.)是以动画企画·制作为主要经营项目的日本企业。 2003年、由原スタジオぴえろ(现:ぴえろ,英文记为PIERROT CO.,LTD)的制作、MADHOUSE制片小野达矢建立。从『蔷薇少女』开始元请制作。社名按公认的说法源自『Galaxy Angel』中的角色「ノーマッド」。 代表作品:《Sola》《蔷薇少女》 ◎ 作品TV动画 愿此刻永恒 (制作元请:スタジオ·ファンタジア、全部话数制作协力、时间2003年) GUNGRAVE(制作元请:MADHOUSE、全部话数制作协力、主要制作:3·9·15·21话、时间2003年-2004年) 钢之錬金术师 (制作元请:BONES、全部话数制作协力、时间2003年-2004年) 蔷薇少女系列 蔷薇少女 (第一季、2004年) 蔷薇少女 彷如梦境(第二季) (2005年) 蔷薇少女 ~序曲~ (2006年)※TV放送之特别篇 库洛洛军曹 (制作元请:SUNRISE、全部话数制作协力、时间2004年-) Galaxy Angel第4期 (制作元请:MADHOUSE、全部话数制作协力、时间2004年) 月咏 -MOON PHASE- (制作元请:SHAFT、全部话数制作协力、主要制作:23话、时间2005年) 怪杰佐罗力(制作元请:SUNRISE·亜细亜堂、全部话数制作协力、时间2005年-2007年) 机兽创世纪 (制作元请:小学馆ミュージック&デジタルエンタテインメント、全部话数制作协力、时间2005年-2006年) 小心啊公主 (2006年) 我的裘可妹妹 (2006年) 交响情人梦(制作元请:J.C.STAFF、全部话数制作协力、主要制作:7话、2007年) sola (2007年) 七色★星露 (制作元请:スタジオバルセロナ、全部话数制作协力、2007年) 狂乱家族日记 (2008年) 夜桜四重奏 ~ヨザクラカルテット~ (2008年) 肯普法(2009年) 肯普法为了爱(2011年) 我们没有翅膀(2011年) OVA系列 草莓100% (制作元请:MADHOUSE、全部话数制作协力、2005年) 扑杀天使多库洛(制作元请:ハルフィルムメーカー、全部话数制作协力、主要制作:3·4·5·6话、2005年) 快盗天使双胞胎 (2008年) 2 世嘉推出的彩屏掌机◎ 起源简介一直到今天,任何试图挑战任天堂掌机地位的举动,都被证明是极不明智的,远有NEC的TurboExpress,Atari的Lynx与世嘉的GameGear,近有索尼的PSP,都是极好的例子。无论他们花费了多少的研究资金,投入了多少广告宣传,最后都只能落得被任系掌机无情击败的惨败下场。尤其是GameBoy,简直成为了掌机市场无可质疑的最高王者,是不可战胜的。那么,世嘉为什么还要推出另一部主机强与争锋呢?这也许就是硬件市场的天性。当Nomad于1995年10月初次亮相时,索尼克之家世嘉可是怀着极大的希望,盼望着它能够在掌机市场占得一席之地的。回眸Nomad如果以今人的眼光来衡量,世嘉的这个决定显然是荒谬可笑的。但若以当时1995年的角度来看,世嘉的决定还是有其根据的。当时,Genesis获得了巨大的成功,而世嘉也在全力推行着它的两套扩展设备:SegaCD与32X。世嘉管理层大概是认为与GameBoy掰掰手腕的时机已经成熟。况且,它也无须从头开始,实际上,Nomad早在1992年就开始了研发,它本身是基于MegaJet发展而来的。MegaJet本是一种不带屏幕的便携版MD,主要是用来在日本航空公司的班机上做广告宣传的。世嘉认为只要为MegaJet加上一个LCD屏,和若干节电池,就一切OK了! 众所周知,电池寿命是一部掌机成败的关键。不幸的是,世嘉并没有从Game Gear的失败中吸取教训,它竟然须要接在汽车电池或是家用发电机来供电。很多人一定还痛苦地记得:当孩子们在楼下使用GG那该死的直流适配器时,自家房里的电灯是如何变暗的。 ◎ 优劣评价当然,我们应当公平地看待Nomad,这部掌机确实有着许多不错的特性,比如可以插接一部Genesis的手柄,或是接在电视上玩。更酷的是,它一开始就拥有700多款游戏。具有背光功能的屏幕看上去非常漂亮,这比Game Boy那暗淡无光的黑白屏幕要强上许多。 虽然在运行某些游戏时,会产生画面模糊等小问题,但这也算是当时所有掌机的一个通病了,并非Nomad所独有。Nomad的外观显得非常时尚性感,比身躯庞大的GG小得多。它还拥有全立体声音效以及街机式的六键操作设定。 有了这些就能赢吗?不尽然,Nomad的缺点也是一箩筐,除了电池寿命问题,Nomad还无法与32X,Power Base Converter,Sega CD等设备兼容。这意味着你空有一个漂亮的屏幕,却无甚用武之地。 为了说服公众掏钱购买这些16位机扩展设备,世嘉可是耗费了不少的精力,可它又同时推出一款与之毫不相干的掌机,就实在是有些晕招了,其180美元的售价更是吓跑了不少玩家。 以上就是Nomad的基本概况,那么世嘉当时所做出的重返掌机市场的决定为何显得如此糟糕呢?这是世饭十多年来一直争论不休的一个话题。 ◎ 成败得失那么,世嘉当时是否真有必要推出Nomad呢?坦白地讲,答案是“否”,理由如下 1:世嘉一次要处理的事务太多了。 尽管当时一切线索都显示:是机会给予任天堂一记重击了。但无情的事实却是,世嘉的战线实在拉得太长了,反而处处都不得力。在Nomad上市之前,已有了Genesis,Sega CD,32X与Saturn同时流通在市面上。尽管其主力机种Genesis的情况还相当不错,但由于下一代主机的亮相,Genesis开始显得过时了。所有这些主机系统,包括Saturn在内,都在为占据市场份额而苦苦打拼,。那么,世嘉此时再出另一部主机,就实在破费思量了。 2.世嘉日本的领导人愚蠢之至 在Genesis刚刚占据了市场之后,又马上舍弃了这一得之不易的成就,转而支持一部市场份额只有Genesis百分之七的新主机,其后果实在难以想象。自从Saturn开发之日起,人们就已清醒地看出了它将面临一场漫长而艰苦的战斗。但中山隼雄孤注一掷的“土星”行动,犹如一颗致命的子弹,扼断了世嘉的16位业务——也是公司的主要收入来源。 3.Game Gear所暴露的重大问题 一个都没有解决。由于采用了超耗电的屏幕,使得GG电池寿命极短,这是世嘉第一台掌机失败的最大原因。可笑的是,Nomad非但没有解决这个问题,反而耗电量更大——六节AA电池仅能维持4到6个小时的游戏,这显然不够。 4.不兼容 前面已说过了,Nomad无法与市面上的任何一部世嘉主机兼容,这实在让人不爽。与其购买它,我还不如购买一台CDX。 5.没有创意 在Nomad上玩Master System上的游戏究竟能有多大的吸引力?不是说它有一颗Z80处理器么,为什么不物尽其用呢?讽刺的是,Nomad上的很多移植作及卡带游戏,都出自未经授权的黑客等非官方人士之手。更令人头痛的是Nomad的电池槽,想象一下,当你玩得正欢时,突然将机器里的一节电池给摔了出来,这会是个什么滋味! 6.价格太贵 180美元的售价即使放在今天都不便宜,何况十年前。而且这还是不包括任何游戏的价格。如果你想多一些游戏时间,另行掏钱购买一个单独的电池包是必不可少的。 综上可以得出结论:Nomad基本等于废柴。 ◎ 综合评价是的,这部小巧的掌机还是受到了不少人青睐的。但不容否认的是:世嘉推出它是犯了一个大错。它也不可能与Game Boy的逆天争锋——无论是在电池还是在软件方面。假如世嘉能放弃Sega CD与32X,而专攻Nomad,情况或许会有所不同。但事实已然形成,由于在美国的惨败,世嘉甚至取消了在日本与欧洲的发售计划。 不过,Nomad绝对算是一件还不错的收藏品,今天依然能在美国看到。如果你周围暂时没有电视,它还是可以拿来玩玩的,但前提是你必须要有交流电适配器,并拥有足够买电池的钱...... 3 经济活动中的“指定保荐人”Nomad也指“指定保荐人”。在伦敦AIM市场,有意上市的企业必须从批准的代理商中选择一个作为上市的“指定保荐人”,他们的作用是保证企业是适合在AIM上市的企业并且有准入的资格。 |
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