词条 | 近距离作战:先发制人 |
释义 | 基本信息英文名称:Close Combat:First to Fight 中文名称:近距离作战:先发制人 开发厂商:Destineer 代理发型:Gathering of Developers 游戏类型:FPS 游戏语种:英语 发售日期:2005年4月18日 游戏简介伊拉克的战争,向世界人民展示了美国陆军的科技实力和战斗技巧,虽然在伊拉克人民战争的汪洋大海里面,遭到了不小的打击,但是仍然可以看到美军的强大实力。加上那么多反映战斗题材的影片,让人觉得美国士兵都是非常的优秀,装备精良,先进的战术课程等等,不过,除非你去参加美国军队,否则不可能了解到其中的精髓,现在好了,出了这么一款游戏《近距离作战:先发制人》,这款游戏由美国海军陆战队指导开发,在海军陆战队和Atomic Games的协助下,Destineer将把这款游戏打造成继《全方位战士》之后又一款成为美军训练软件的游戏。在这款游戏中,玩家将领导美国海军陆战队的4人行动组,在世界上最危险的区域——中东的城区执行任务。(这个可比国内让士兵玩CS那种简单的游戏来的有用的多)。 成名于90年代中期的《近距离作战》一共推出了五代产品,《近距离作战Ⅴ:诺曼第登陆》的发布已经是上个世纪的事了,在阔别5年后,这个系列终于有新作的消息了,明年将推出即时战略版的《近距离作战:红凤凰》(Close Combat: Red Phoenix)和动作射击版的《近距离作战:先发制人》(Close Combat:First to Fight),前者还是由Atomic Games开发,而后者的开发权则交给了MacSoft的母公司Destineer,这也意味着《近距离作战》将再次重返Mac平台,另外,《近距离作战:先发制人》也是继《全光谱战士》之后,又一款成为美军训练软件的游戏。 《近距离作战》系列一向都是根据军事小说家Larry Bond的同名小说改编,《近距离作战:先发制人》也不例外,同样也是根据最新作品改编,唯一变化的是战争时代,从二战过渡到近代战争,这或许是海军陆战队参与了制作的缘故, 《近距离作战:先发制人》与《全光谱战士》一样,也把地点设在世界上最危险的地区——中东。故事的主线围绕着贝鲁特发生的骚乱展开。叛军再一次向这座饱经战乱的城市发动进攻,而周边阿拉伯国家的军事干预进一步加剧了局势的复杂性,美国派出了一支海军陆战队远征队作为联合国维和部队进驻黎巴嫩,你将带领一支四人小分队作为先遣部队,出没在贝鲁特的城里城外,完成各种任务。 这就是《近距离作战:先发制人》的故事开端。不过别为轻松通过而得意,要知道这款游戏的开发过程中参考了真实的美国海军陆战队过程。就你所知,这些人是最强大的海陆空武装部队,是最致命的。前海军陆战队士兵因他们的正直、力量和决心而被崇敬。《近距离作战:先发制人》的原意是模拟一个真实的战场,为那些即将上前线的男人女人们做准备。 正如游戏标题《近距离作战:先发制人》所示-近距离作战-在你的卧室。忘记你的一些人生原则,在贝鲁特,强者生存。鲜血遍地,这就是十年内黎巴嫩给人的印象,于是绝望促使人们反抗。仅仅因为绝望,数百人加入了反抗军的队伍。现在,当你和你的部队到达时,街道上的队伍看上去有数千人,这时你该庆幸你的队友都在你身边。最好先熟悉一下你的队伍,这次加西亚和拉克斯仍然会在你的队伍中。加西亚是个岩石般坚强的军人,而拉克斯仍然有一点青涩,不过上个星期他真正意识到了战争的含义,给你免去不少麻烦。最后是瓦兹,在三年前加入,我从未见过比他更熟悉军械的人。 进入贝鲁特很简单。没有人想真正留在那儿,所以所有的门都是开着的。之后的贝鲁特又是另一个故事。你可能拥有空中掩护,两队阻击兵,不过狭窄的街道、毁坏的建筑和和无数民房仍然隐藏了许多叛乱军。这是一个无人愿及的断字区,也是你们成为最好的原因之一:最早来,最迟走。 《近距离作战:先发制人》比大多数FPS游戏更真实。整个开发过程都由美国海军陆战队参与指导。想象你自己是突击队小组长,设法带领你的小队穿越大街小巷,并完好无损的回来。进展很慢,过程很累。你的每一步进退都维系着许多人的生死,如果你不够优秀,没有将一个重要的敌人打掉。每一分钟都可能致命,如果你冲击,你死了,你会做什么? 成名于90年代中期的《近距离作战》一共推出了五代产品,《近距离作战Ⅴ:诺曼第登陆》的发布已经是上个世纪的事了,在阔别5年后,这个系列终于有新作的消息了,明年将推出即时战略版的《近距离作战:红凤凰》(Close Combat: Red Phoenix)和动作射击版的《近距离作战:先发制人》(Close Combat:First to Fight),前者还是由Atomic Games开发,而后者的开发权则交给了MacSoft的母公司Destineer,这也意味着《近距离作战》将再次重返Mac平台,另外,《近距离作战:先发制人》也是继《全光谱战士》之后,又一款成为美军训练软件的游戏。另外,Destineer还将推出军用版,与普通版只有10%的不同。 游戏特点《近距离作战:先发制人》不是一款独闯龙穴的FPS,而是类似于《彩虹六号》与《全光谱战士》一样的团体射击,但他们却有一点点的区别,《彩虹六号》可以单独控制每一个角色,《全光谱战士》不能单独控制任何一个角色,而《近距离作战:先发制人》只能单独控制队长,其他三人的行动只能依靠电脑AI和玩家命令来决定。在游戏中,你可以通过一个简单的菜单,来发布镇压、掩护、支援等命令,让其他人更好地配合你的行动。在一般情况下,这四人都保持着一个合理的阵型,因为制作组在游戏中设计了一种名为RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作战策略,士兵的所有动作都要围绕这个战术思想展开。RTFA里的四个单词对应着小队的四名士兵,“Ready”为步枪兵,起着带领作用;“Team”为队长,是全队的核心;“Fire”为机枪兵,负责重型武器攻击;“Assist”为援助炮手,负责占据辅助位置,援护小队。当你来到一个十字路口时,步枪兵和机枪兵会自动跑到角落里为你提供掩护。RTFA策略是游戏的重点,而且需要四人才能执行,在一场困难的任务中,死伤是难免的事,如果你能在将一次任务中的队员死亡人数控制在两个以下,那你的 队伍能在下一个任务中补充两名新队员;如果死亡人数超过两个,那没办法,只能重新来过。 除RTFA策略外,游戏的另一个重点是对士兵的心理描写,战场上的每一个士兵都有意识,你可以采用心理战术让敌人士气受挫,比如用不间断的弹幕射击给敌人以心理压力,然后以侧翼攻击让对方陷入慌乱状态。士气在游戏中显得非常重要,它能影响士兵的速度、敏捷、准确性和意志,作为队长,你的任务就是让队伍保持高昂的士气。每击毙一个敌人,周围有12名我军士兵,我军直升机在附近时,士气都会增加;士兵受伤、单独行动太久、受到错误命令时,士气则会减少。关于战斗方面,Destineer称这个部分为“四维战斗”(Four Dimensions of Combat),当队伍来到城市,相当于来到一个四维空间,不仅四周会出现敌人,就连地下和空中都有敌人来袭击,其中地下主要通过隧道和下水道从后面袭击,空中则是通过建筑从高处阻击。由于是四人行动,能够携带的武器有限,当需要武器支援时,可以呼叫海军地空特别部队(MAGTF)请求支援,包括了坦克、装甲车、迫击炮、眼镜蛇直升机等几种方式的支援,主要用于攻击无法突破的地区。作为小队的指挥官,你可以给士兵们下命令,例如前进,掩护侧翼,火力压制等等。与《手足兄弟连》这些同类型游戏相比,《先发制人》里士兵动作的明显要麻利的多。还有一点要说明的是,消灭躲藏在掩体后面的敌人不会获得额外奖励,因此即便理论上可以使用在持续火力掩护下迂回包抄之类的经典战术,但通常来说完全没必要而且极有可能得不偿失。你完全只需要从掩体后面探出头来,放大M16的视野,不慌不忙地把敌人一个个点掉,就这么简单。在建筑物里,你还可以给队友下达一些特别的命令。就像《霹雳小组4》一样,你可以命令兄弟们在门口站好位,向门里扔个手榴弹再冲进去清除敌人,这些室内战术相当有效,但不知什么原因,有时这些命令无法下达,不得不说有些遗憾。作为一名军官,你可以用无线电呼叫狙击手,迫击炮,甚至眼镜蛇武装直升机为小队提供支援。万一碰到了机枪火力点或者装甲车,没必要拼死强攻,呼叫支援就好了,目标马上就会被干掉(汗一个,美国陆军号称“航空兵地面引导队”,这海军陆战队也差不多啊)。令人窒息的战斗,这就是近距离作战!! 游戏的一大特色就是战场不断在室内室外交替转换,刚刚在令人窒息的逐屋战斗杀出一条血路冲到大街上,连气都顾不上喘一口就马上被四面八方的交叉火力打得抬不起头来。要小心照看你的队员,随便挨两枪他们就会挂了,这时候要靠你的英明神武了。敌人将常会从侧翼偷袭或者干脆抄你的后路,幸亏队员们一般来说足够聪明,时刻保持警惕,所以那些鸡鸣狗盗之徒对你构不成太大威胁。况且兄弟们枪法也很不错,大部分情况下确认目标主动开火基本不用你操心。在找到汽车,油桶,墙角这类掩体以后,队友会自动隐蔽。有些时候他们表现得如此出色,以至于你甚至以为自己不过是个看客而已。天有不测风云,有时你那些无敌杀人机器队友的智商会突然降低,干出一些让人无法理解的事情,耍宝的直接后果就是全军覆没,任务结束(两名队友阵亡或失去战斗力就会导致任务失败,你自己挂了有什么结果就不要我多说了吧?)。在短兵相接时这种事情时有发生,此时双方距离只有一步之遥。例如你下令队友进入一间房门洞开的房间,他们会在屋子中央不知所措,要是这个时候突然出现一个敌人就有好戏看了。不过电脑的愚蠢行为还是可以为我们所用的,一个很好的例子就是在敌人使用固定武器时的表现。一般情况下机枪手被狙杀后,附近的敌人会马上跑过去接手,你完全可以利用这一模式化行为轻而易举地瓦解对方的抵抗,只需要让狙击手不断射杀机枪手,大批敌人就会像旅鼠一样义无反顾地走向死亡。 《近距离作战:先发制人》的合作模式非常有趣。有别于其他的快节奏FPS游戏,本作的视觉效果非常出色。只要我们的队伍保持完整,就能阻挡四面八方的敌人。4人联网的合作模式应该是更好的选择,它可以分屏游戏,或通过Xbox Live服务联网与其他玩家对战。你要么可以随便选择一个单人关卡游戏,要么干脆合作打穿整个战役。相对简单的操作使《先发制人》成为合作游戏的理想选择。 对游戏的外表我们只能说它秉承实用主义原则。就像上文说到过的,在室内室外交替作战很不错,只可惜交互性做得不好。人物模型还算可以接受,但玩过几关之后,就能和敌人混个脸熟,永远只有拿几张老脸在你勉强晃来晃去,烦不烦?队友们在缓慢移动时贴图还算不错,可一旦跑起来就变得非常怪异了,甚至有时可以穿过他人的身体。游戏里的阴影是个相当大的问题,你经常可以在墙角看到各种各样奇形怪状的影子。中弹之后敌人只会直挺挺的倒地,没什么太多花样,他们有时也会上演穿墙术。画面流畅度没有太大问题,只是有点血腥。声音方面,《先发制人》的枪声和爆炸声很普通,游戏里没有太多音乐出现,配音也算不上太好。 你对游戏的评价很大程度上取决于你对游戏的期望。要是你想找一款取代所有射击游戏的作品,最好另请高明,外观和游戏性的平庸使它难以成为玩家们的首选。如果你对画面不那么在意,只想找一款可以和朋友们一起娱乐一下的游戏,那么《近距离作战:先发制人》就是你想要的。 游戏测评游戏画面: 说了是一款战术模拟的游戏,所以一切都要逼真,在这方面游戏开发者,也是煞费苦心,光影,夜视仪效果,人物贴图,图象物力引擎的应用,一切都按照真是的情况来设置,人的样子也很细致,爆炸的效果,虽然没有那么的绚丽多彩,但是可以看出来是完全按照,真是情况来设计的,车辆的比例,街道的环境,等等。游戏的目的(也就是战斗的假想敌)是在中东地区,感觉就是针对伊拉克么,所以整个的游戏里充满了很浓郁的中东地区的风格,比如男人头上都裹着厚厚的毛巾。而贯穿整个游戏的过场动画,其实就是一个很详细的教学录像,通过这个可以学到很多基础的战斗只是,个人感觉这里做的非常的不错。 游戏声音: 一切以真实为主,所以没有什么很好的声音效果,和背景音乐,但是音效的拟真度和声音效果的定位做的却非常的到位,特别是音爆弹的效果,感觉如果离的太紧的话那个声音,真的会让你觉得耳朵非常的难受,所以我基本上都不敢用那个东西,怕耳朵坏掉。 游戏感受: 个人认为,有国家支持的东西一般都差不了,所以这个游戏也是非常的令我满意的,《Close Combat: First to Fight》的核心是玩家需要带领你的小队去完成全部的任务,该游戏具有多人模式,但是没有死亡竞赛模式。 多人模式的核心是合作模式。通过局域网或是广域网,4名玩家可以合作完成单人剧情。屏幕上可以多画面显示,每一个玩家都可以看到其他的三名玩家。这是一种很新颖的设定,敌人、场景……除了队员的由AI换成了真人,其他的都完全一致,也就是说单人模式任务和多人模式任务是没有分别的。 在合作模式中,每一名玩家将扮演一名海军陆战队队员,因此,4名队员中,一名是队长,一名是机枪手,一名是副机枪手,一名步枪手。这可以通过游戏随机分配或是玩家人为分配。 队长是小队中唯一可以发出命令的人,作为队长的玩家必须记住各项命令,队长要命令其他的队员去某某地、控制一个房间或是一个区域。利用内置的命令系统,你的队员的屏幕上将会出现提示,指导他们进行任务操作。比如如果你打算控制一间房间,那么那间房间的门上将会出现一个“T”标志,意味着你需要你的队员冲进去控制这件房间。同样,队长发出其他的命令后,其他队员的屏幕上面也会出现相应的丰富的提示,保证玩家不会领会错误。这样即使其他的玩家与你不熟识,也没有关系。除了最基本的合作模式之外,还有很多其他的变化,玩家还可以定制自己的小队,也就是说,机枪手并不一定必须只能是一人,你可以使每一个人都是机枪手。另外,每一位队员都可以用非标准装备,比如有人想用狙击步枪或是霰弹枪,那么他尽可以用。 单人游戏中,你可以选择模拟模式先进行游戏,这时血槽之类的就会消失,这样会体现出游戏的真实性。你还可以将每个人的生命次数设定为一次,或者整个队伍共用有限次生命。当全部生命用尽,游戏结束。 不过,你很有可能不想和好友一起玩,有时你想跟你的好友进行对决,其实《Close Combat: First to Fight》也提供了一种竞赛模式,叫做“Fire Team Arena”,但是这不是死亡竞赛模式。在这个模式中,玩家可以选择自己的武器,也可以由游戏分配。 游戏的操作也不是很复杂,基本上就是一般FPS的设置,不过普通的跳跃键改成了,行动键(CS里面“E”键),除了这些以外,还有一些小组的控制按键F:跟随,G:快速前进到指定地方,H:原地待命。除了这些常用的命令以外,通过按住鼠标右键,可以跳出一个对话选单,从里面可以选择需要进行的动作,不同的地方有不同的指令,所以可用的战术也很多,比如开门的时候,你可以选择强攻,也可以选择投掷战术炸弹,你控制的队员也会有一个状态显示,来告诉你他们是否完成了你布置的任务和指令。 |
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