词条 | Never7 |
释义 | 名称 Never7 ~the end of infinity~ 简体中文版名称 第七夜 ~无限轮回的终结~ 繁体中文版名称 时光之钥 类型 悬疑AVG 出品 KID 起草策划 打越刚太郎、中泽工 原画人设 影崎夕那 音乐音效 阿保刚 剧本编写 打越刚太郎、中泽工 制作总监 中泽工 音乐 阿保刚 代理 北京新天地 发行日期 DC版:2000年12月21日 PC版:2001年10月24日 简体中文版:2002年8月20日 繁体中文版:2002年12月20日 PS2版:2003年6月26日 简介本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。 本作于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。 但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。 因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。 并于同年11月23日推出了NGP版「INFINITY cure」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。 (还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。) 同年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称登场。 深深的梦魇4月1日早晨,主人公「石原诚」从可怕的恶梦中醒来。 阿诚做了一个这样的梦:……『一个女孩子惨死在自己的面前』。 那个女孩到底是谁,梦中的地点又是哪里,详细的细节一点都记不得了。 不过有一个线索,他注意到了日期,那是6天后的4月6日……。 平安无事的生活就是幸福阿诚因为研讨集训而来到南方海上的一个孤岛上。 没过多久,阿诚在与学会的女生以及岛上的女性居民的交流过程中,逐渐和其中一位女性互相爱恋上了。 于是在阿诚的人生中,这次集体活动产生了无比重要的意义。 接下来的时间都是平安无事的话,到了4月7日活动就该圆满结束的。 可怕的预感现在,阿诚的心中有个很大的不安。原因是偶尔会发生的预示未来的幻象。 渐渐的,这种预示越来越频繁,无法再把这当成一般的错觉来对待了。 脑袋里面,时时回想刚来第一天时做的那个梦……。 ……现在阿诚是束手无策,时间却无情的向前。 恶梦命运之日……4月6日。 那一天「不安」变为「绝望」、「予感」则变为了「惨剧」。 阿诚没有办法保护『她』……而且,也不能实现曾经对『她』发过的誓言。 这份遗憾的感情犹如撕裂了自己的心……阿诚昏过去了。 恶梦重来早晨,阿诚醒来后,睁着眼睛盯着前方。 现在阿诚呆的地方是,岛上简易宿舍里面自己的房间。看一看表,日期竟然是……4月1日!? 那6天的记忆明明还鲜明的刻在……阿诚的脑筋里面……。 游戏中玩家的使命就是,依靠醒来后留下的一点记忆为线索,回避6日后的悲剧。 为了能和「她」共同迎来第7天的太阳,就必须尽力打破这个生死的命运轮回。 ……接下来,终于要开始了,剩下的『所有谜团』都将水落石出了! 内容介绍这是融合了『辉之季节』、『秋之回忆』的游戏模式的情节重视型恋爱冒险游戏。 在游戏中,玩家扮演的主人公将参加大学的研讨集训,体验以南方海上的某个孤岛为舞台背景所发生的种种故事。 在那座孤岛上,主人公将会和5位女孩相遇,在4月1日到4月6日的6天集训活动中,都将和5位女孩一同度过。 当你一边阅读游戏的对白的时候,游戏也开始向前进展。偶尔会出现选择项。主人公的行动也根据所选的结果不同而不同。 然后根据主人公所作的不同行动,故事情节也向不同的方向发展变化。 游戏一开头,主人公会做一个『梦』。那是让人难以置信的『悲剧的结局』的伏笔。同时、梦中的事件好像也是将降临到跟主人公相识的这5位女孩子中的某个人身上的事件。 于是接下来,这个幻觉时不时就会纠缠主人公。 再往下,预感就慢慢变为现实了,事件就这样,沿着主人公的预感依次发生下去。 主人公在游戏里的使命就是如何回避那『梦』见的『悲剧的结局』,但是…………。 按键配置时考虑到了单手操作(即:只用左手或只用右手,都能单独完成操作)、 可选性方面的强化(追加了可以自定义对白窗口的功能)、 重新阅读功能的强化(用全屏表示来重新显示看过的对白)……等, 使游戏的可玩性大大增加了。 游戏中表情丰富的人物图片能够使玩家尽快投入角色。还有,在故事的关键处所插入的华丽的事件CG,无论在数量还是质量上面都得到了提高。 这次起用了人气漫画家「影崎夕那」老师负责游戏里的人设!! 关于配音,这次也请了众多实力派声优来助阵。不仅让玩家能进入角色、也赋予游戏中的人物更多魅力。 |
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