词条 | MCCUU数码迷彩作战服 |
释义 | MCCUU数码迷彩作战服为美国海军陆战队多用途作战服,是最普通和基本的迷彩战斗服。经过将近四分之一世纪的演变和各种改进,从最初的温带型到现在的尼龙/棉版本,但是基本设计和迷彩模式依然是一样的。 基本情况MCCUU为海军陆战队多用途作战服,是最普通和基本的迷彩战斗服。 JAMES L JONES将军,陆战队第32任司令,命令装备后勤司令部[Deputy Commandant, Installations and Logistics (I&L)]评估目前迷彩战斗服的作战效力,随后这一任务交由陆战队系统司令部[Marine Corps Systems Command (MarCorSysCom)]指挥官进行研发,他组建了一个项目组管理这个作战服项目。这个团队不仅仅由系统司令部的人员组成,还有来自以下单位的成员,包括陆战队制服部[Marine Corps Uniform Board]、服装设计办公室[Clothing Design Office]、奥尔巴尼陆战队后勤基地[MCLB Albany]、后勤能力中心[Logistics Capabilities Center]、装备后勤司令部[Deputy Commandant, Installations and Logistics (I&L)]、费城国防部补给中心[Defense Supply Center, Philadelphia (DSCP)]、设在昆丁市的侦察狙击培训学校[the Scout Sniper Instructor School, Quantico]、设在纳提克的美国陆军士兵系统中心[US Army Soldier Systems Center,Natick]。 研发团队很快的收集了研究成果和数据以确定现役作战服的缺陷。通过实例分析、从现代工业研究和陆战队课题组获取的数据,很快得出现役作战服不能满足目前陆战队所面临的典型需求的结论。三个领域的要求被确定为下一步研究重点:面料、款式和迷彩模式。 MCCUU详细介绍一 面料:研发团队最优先考虑的研究方向是作战服的耐久性。团队研究了以前陆战队员穿过的面料并获取了最近制衣工业的研究开发成果。通过研究穿着模式图表,团队指出总体来看裤子比上衣穿破的时间平均要快六倍。通过面料测试,取决于面料的密度和重量,目前使用的尼龙/面混纺面料被确定拥有足够的耐久性和舒适性。通过和专项课题组共同的评估,研发团队观察到陆战队员的普遍倾向:在野外训练中衣物耐久性很必须时多选穿厚面料的作战服,在营区为了舒适性选穿薄面料的作战服。厚面料的作战服,也就是斜纹布丛林模式[WOODLAND]的,是由7.5盎司/平方英码的面料制成,薄面料的作战服也就是防刮布丛林模式[POPLINS]的,是由6.5盎司/平方英码的面料制成。目前的挑战是如何把防刮布丛林模式[POPLINS]面料的舒适性和斜纹布丛林模式[WOODLAND]面料的耐久性合并到一种面料制成的作战服中去。 二 款式:研发团队同时也在研究作战服款式设计是如何最大化作战服的作战效能的。经过对多个想法的探讨,最终总结出五种基本款式理念: 1 改进调整型[Product Improvement]:这种设计将沿用目前的作战服款式并在外观修改最少的前提下做结构性调整。 2 中间型[Intermediate]:改进调整型和激进型的融合,这种款式设计更着重于提高穿着舒适性和耐久性,对外观考虑较少。 3 激进型[Radical]:这种设计着眼于最大作战效能,对衣服外观不做考虑。 4 一体型[One-piece]:类似于飞行服和其他一体化制服,这种设计基于以前系统司令部的一个测试项目。 5 标准模块型[Modular]:这种设计,有一套基本型作战服,在其之上根据作战任务需求可以添加额外的伪装组件和其他专用组件。 每种款式都会进行概念性开发并由专项课题组评估。研发团队测试对所有的款式都制成双面穿着型,从而提供给陆战队员们一套作战服而发挥两套作战服(沙漠和丛林的)的作用。当团队在再次精炼其推荐款式选择的时候各种款式的优势和缺点都被更深一步的探讨。 三 迷彩模式:当研发团队在研究面料和款式设计思路的同时,也在考虑作战服的另外一个基本要素:迷彩模式。同面料和款式方面一样,在猎装和户外衣物等民用领域方面的研究成果也被采用,研发团队获取了超过一百种的迷彩模式并对其在色彩范围、模式适用性和战术适应性等方面进行测试。对于一支适应于“任何气候和地域”的军队 ,被选中的迷彩模式必须在多种环境下都能有效。测试的样本从电脑设计的模式到常见的猎装迷彩模式都包含了。最初的筛选把可能的选择范围缩小至八种模式。接着这些模式被交由位于昆丁市的侦察狙击培训学校评估,该学校将受测的迷彩模式在不同地貌与颜色的地区进行测试,并对每一种迷彩模式都运用了大量的迷彩技术评估以确定具有最佳效果的迷彩模式。 测试的沙漠虎斑 最初的研究结果简报被提交给陆战队高层,研发团队论证了作战服可以通过几种不同方法加以改进,然而确定采取哪种方法需要高层的指示。比如某些迷彩模式适用于落叶植被环境,而另一些迷彩模式则更适用于常绿植被环境;有些款式与现役作战服更一致,而另一些款式值得进一步研究但是需要更多时间与人力。研发团队已经收集了大量信息,现在需要根据确定的开发目的进行筛选。当陆战队高层评估这些不同的设计概念时,得考虑到每一种因素,包括作战效能、最终装备成本和财政控制等,以满足军人个体和团队的最佳效能要求。根据讨论结果确定了进一步研发方向: 1 迷彩模式筛选为两种:大家熟悉的老式虎斑迷彩和采用了优化色彩的全新陆战队自主开发的数码迷彩模式。 2作战服款式筛选为两种:考虑到“一体型”和“标准模块型”款式的不切实际,最终决定继续研究开发“改进调整型”和“激进型”。 3 两种色彩组合:双面迷彩作战服尽管技术可行,但是制造成本超出预算,因而进一步开发方向是预料之中的单独的丛林迷彩色系和沙漠/城市迷彩色系。 尽管开发选择已经过相当的筛选,但是依然有多个选择。在研究简报的结语中陆战队司令表达了希望所有陆战队员都能参与到确定最后的测试版本的想法。他命令研发团队找到办法使尽可能多的陆战队员在条件许可的情况下参与到测试中来。 |
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