词条 | Maya基础与应用实用教程 |
释义 | 书中内容是“高等院校计算机应用技术规划教材”之一。全书结合具体实例,讲解Maya角色建模和动画应用。书中内容主要针对Maya动画设计初学者,讲解Maya的基础知识及其在建模方面的应用。全书采用案例化的形式,循序渐进地对Maya软件进行了详细的介绍,同时也关注了Maya使用者在实践过程中遇到的问题。全书知识点涉及面广,除对Maya动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Polyeon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等内容进行了深入的阐述。 图书信息作 者: 高文胜编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2009-12-1 字 数: 449000 页 数: 298 开 本: 16开 I S B N : 9787302208242 包 装: 平装 定价:33.00 内容简介本书在介绍Maya强大功能的同时,融入了大量实例,使读者有兴趣接受枯燥的理论,并在学习中不断获得完成作品的成就感;教材中还融入了很多美学知识,对于没有受过美术教育的计算机爱好者提高艺术修养也有较大的帮助。 本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品案例等资源服务。另外,在第10章动画的运用中,包含了7个实训案例来归纳提高前面所学的知识。 本书可作为高等学校、高等职业院校、成人高等院校、继续教育学院、民办高校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等专业的教材,也可作为动画爱好者及从事电影特技、影视广告、游戏制作人员的参考书。 目录第1章 初识Maya 2008 1.1 Maya作品欣赏 1.2 Maya基本操作面 习题 第2章 Polygon建模 2.1 多边形的基本概念和常用工具 2.2 了解 2.3 创建及修改Polygon物体 2.4 编辑多边形 2.5 实例制作 习题 第3章 NURBS建模 3.1 NURBS曲线建模工具 3.2 创建曲面 3.3 编辑曲面 3.4 NURBS建模实例制作 习题 第4章 摄像机与灯光 4.1 摄像机 4.2 摄像机的应用实例 4.3 灯光 4.4 实例制作 习题 第5章 材质与纹理 5.1 Maya材质 5.2 平面与PSD纹理属性 5.3 工具结点 5.4 实例制作 习题 第6章 创建编辑变形 6.1 非线性变形 6.2 变形 6.3 改变变形顺序 6.4 实例制作 习题 第7章 骨骼,蒙皮与绑 7.1 创建骨骼 7.2 骨骼动力学 7.3 蒙皮 7.4 实例制作 习题 第8章 角色建模 8.1 Maya角色建模基础 8.2 头部模型大形的建立 8.3 头部造型深入 8.4 制作角色的耳朵 8.5 建立模型的眼球并完成头部模型 8.6 创建模型身体大形 8.7 挤压制作腿和手臂 8.8 角色身体模型布线解析 8.9 细节与平滑 习题 第9章 动力学动画 9.1 刚体动力学 9.2 柔体动力学 9.3 粒子 习题 第10章 动画的运用 10.1 蛇爬行动画 10.2 液压手臂动画 10.3 沿路径生长动画 10.4 三面翻广告牌 10.5 抓取和抛掷小球 10.6 光效动画 10.7 粒子绘制图形 习题 参考文献 |
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