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词条 机甲战争
释义

《机甲战争》(简称机战),是首款以机甲主题的大型多人在线角色扮演网页游戏,基本背景是来自受广大FANS追捧的各类机甲动画。机战的特色是阵营vs.阵营游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。

游戏档案

在进入战争之后,玩家必须决定他的职业和阵营。追求秩序和平的玩家可以选择加入地球联邦,做为一个忠诚的联邦士兵来进行游戏;崇尚理想和平的玩家可以选择加入自由联合,做为一个高雅的联合士兵来进行游戏;追求自由和平的玩家可以选择加入殖民轴心,做为一个顽强的轴心士兵来进行游戏。

战斗的最终目的,就是实现玩家选择阵营的主张。为了达成这一目的,玩家需要通过艰苦的战斗,打败并占领敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中,让玩家的能更好的发挥自己的战技。

游戏里的方方面面,都和更高层的战争有着重要的联系,玩家可以通过完成史诗任务、挑战虚拟竞技场、雄霸战俘营、攻击飞船等不同的游戏方式来支持势力间的纷争,同时体会游戏的乐趣。

游戏指南

快速升级

在游戏中快速的升级是踏上强者之路最基本、也是最重要的一点。抢在其他人之前提升自己的等级,可以拥有更多的属性点来强化机甲的基础属性,并且早一步学习到高等级的战斗技能、使用高等级的武器和防具,在战斗中抢得先机。以下就是让你能更快升级的几点诀窍:

1:获取最多的动力。购买高级帐号可以让动力值每天多恢复12点,并在“整备中心”购买每天限量的动力值;

2:购买增加经验30%的“振奋剂”,使用后寻找等级大于自己3级的怪物来自动攻击并快速完成,直到所有的动力消耗完毕;

3:当动力耗完时再开始做任务,零动力打怪,只赚取任务奖励的固定经验;

4:当前等级的所有任务都完成后,到“酒吧”刷新寻找战斗类型的日常任务,每天最多可以接到20个奖励经验的“战斗类型”任务,可获得数量不菲的经验;

5:每天的20次竞技场挑战全部打完,获胜奖励的荣誉值可以在“荣誉商店”换取经验。支付一定的星钻后还可以每天多打20场,如能获得竞技场冠军,还会获得更多的荣誉值奖励,然后都换取经验。

如果每天能按照以上技巧合理的利用动力值、竞技场、酒吧,追求极限的经验不是难题,你会发现升级速度会比其他人快很多。

装备强化、升级

对等级相差不大的玩家来说,装备品质、属性的好坏在很大程度上决定了彼此实力的强弱。所以在提升等级的同时,还要随时注意强化自己的武器、防具和部件。

升级

通过使用“强化芯片”,你可以将一件普通的装备等级提升至最高9级(Lv9),提升过等级的装备其基础属性都会按照一定比率提高,并会出现追加属性。

装备清洗

游戏中的装备按照颜色分为不同的品质,绿色装备有1个附加属性,蓝色装备有2个附加属性,紫色装备有3附加属性。这些属性的效果有暴击、破甲、命中、躲闪等等。在各个城内的强化中心,你可以使用重塑芯片来洗练装备,清洗后系统将随机改变您装备上的附加属性。

芯片镶嵌

通过使用“改造芯片”,你可以为装备打孔,然后将附有各种属性能力的芯片镶嵌至装备内。其中武器最多可以打5个孔,防具和盾牌为3个,其他装备不能打孔。

关于副本

一、创建队伍:

创建一个新队伍和确认加入一个队伍时,需花费对应副本需求,如第一次耗费10动力。身份为独立的玩家,可以在任一副本的组队房间里创建一个新的队伍(房间)。创建队伍的玩家身份为队长,同时可从新按照规则命名队伍。创建队伍后,此队伍显示在当前副本房间的组队列表中。队伍最大人数为对应副本允许进入的最大人数。(敖德萨副本尼兹的复仇人数限制为3人)队伍位置以队长所在地为标准,副本外/副本中。只有当前队伍的队长有权限发起【进入副本】指令,队员无权限队伍按入队人数情况可分为:已满、未满,两个状态。在队伍人数未满时,队长可邀请身份独立的玩家组队,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。若队伍在副本中,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。申请入队. 队长准许玩家入队后,玩家需确认扣除对应副本需求后,加入队伍,直接传送到队长所在副本位置。邀请入队 队长在邀请玩家入队后,玩家需先确认加入此队伍后,并确认扣除对应副本的需求。队员可退出队伍;队长可把队员踢出队伍和转让队长。队伍队员,在未进入副本前离开队伍,系统记录此次花费,在他进入另一个队伍时,不再扣除副本需求。离开队伍包括队长点击“出口”、“队长剔除”、主动“退出队伍”。

二、进入副本:

除队长外,队员在队伍里不可操作:进入副本,开始打怪,进入下一层等副本操作。队长进入副本,队伍中的队员也跟随进入副本。组队作战,为轮番战斗模式描述:

采用一对一的战斗模式,在对战页面,队长选择每次出战的队员,该队员状态必须为正常。每一场战斗结束后,队长继续选择下场出战的队员。可重复选择一个角色出战,但在每场战斗结束后,HP为零的参战角色判定为死亡,返回对战页面时,已死亡的角色头像蒙灰,队长不可再选择其参加战斗。直到一方全部阵亡后,对战结束。胜利方在对战中死亡的角色改为虚弱状态,HP为1。

三、战斗规则:

在副本中只有队长能进行操作。开战、选择路径。副本战斗由队长开启,在开启战斗时,与队长在同一场景的队员才参与战斗,不在同一场景中的队员,在列表中相互蒙灰。副本里开战后进入“对战”页面,由队长来选择本方每场战斗出战的队员。队长选择参加这场战斗的队员,点击其头像(此角色头像添加选择框),再点击“出战”,战斗开始。每次在对战页面有90秒时间选择出战角色,计时结束,系统会知道让排序在第一的队员出战。进入对战页面,出战选择框默认在第一个队员头像上,如果前面队员已死亡,出战选择框顺序下推。状态为正常的角色才可参加战斗,同一角色可重复参加战斗。在战斗中死亡的角色,队长不可再选择其参加战斗。进入对战后双方不可使用普通药剂和自动补给包,回复机甲的HP和MP。在非战斗时,在对战中的角色可以更换部件、技能,嗑药,洗属性点和技能点。确定出战后,参加对战角色弹出当前战斗框。在副本中,攻击目标为NPC怪物组。NPC怪物出战顺序从上至下排列。当一方队员全为死亡状态时,另一方胜利。胜利一方在战斗中死亡的角色状态改为虚弱,HP为1,此时自动补给包可自动补给HP和MP。失败一方角色为死亡状态。

四、获取物品:

副本分为普通掉落与BOSS掉落。

普通掉落:

普通掉落包括:一般部件、药剂、芯片。普通掉落有系统随机分配给队伍成员。BOSS掉落:

BOSS掉落包括:套装、高级药剂、芯片。BOSS掉落分配由ROLL点来确定物品归属。击败BOSS后,每个队员会弹出物品需求框,队员需勾选物品进行ROLL点争夺或放弃需求。玩家在信函里也会收到物品需求框链接。每件物品单独ROLL点,在所有队员进行完操作后,系统统一ROLL点。ROLL高的或得对应物品。在BOSS被击败5分钟后玩家还未操作物品需求框,视为自动放弃这些物品。

五、离开副本:

在队伍中的玩家不可直接离开副本。离开副本,需先退出组队。

队员可退出组队。

队长选择退出组队时,系统会先把队长转让给其他队员。玩家在退出组队后,系统直接使玩家返回副本对应的组队房间。玩家在退出组队后,也未加入或创建新的队伍,申请进入上一次的队伍后可继续上次副本,不需再次满足进入副本需求。队伍列表分为上一次队伍列表和其他队伍队伍列表。

上一次队伍放置于队伍列表首行,添加独特样式。

玩家在进入其它队伍或创建新队伍,上一次队伍在首行列删除。

六、结束副本(解散队伍):

在副本中,当队长点到出口后,队伍自动解散,队伍信息在组队列表删除,所有队员返回对应副本的组队房间。在副本中途,队长解散队伍,队伍信息在组队列表删除。

目的:队长留在副本里,保持队伍存在,使队员可任意离开副本后,重新申请进入此队伍,继续上次副本。

七、副本更新:

在创建完队伍后,进入过副本的队伍成员计算一次当日副本次数。每个玩家每天有4次副本次数。第一次进入队伍需10点动力,如果动力不足,玩家可花费10星钻进入副本。

第二次进入队伍需20星钻,副本中打怪无经验。

第三次进入队伍需30星钻,副本中打怪无经验。

第四次进入队伍需40星钻,副本中打怪无经验。副本进度在每天0点更新。玩家获得新的进入副本次数。队伍在副本中连续6小时无动作将被自动清除,队伍中的玩家返回组队房间。

橙色装备

相比紫装和普通的套装单件装备,橙色装备在附加的三项属性基础之上,还多出了一项橙色的隐形特殊属性。比如上图的“使机甲产生更高暴击的伤害”。尽管具体的属性数据没有明确显示出来,但在战斗中其加成效果却很明显。

橙色的特殊属性不能重塑!

橙色装备不可交易,当兑换后便会绑定当前游戏角色。

装备品质

在《机甲战争》中,所有的装备都有品质划分。不同品质的装备颜色不同,附加的属性数量也不同。

白、绿、蓝、紫颜色品质的装备可以通过打怪掉落、任务奖励、商店(交易市场)购买的方式获得。金色装备为职业套装,只能在各个等级的副本里,击败Boss后有一定几率会掉落获得。

装备属性

1:除了饰品、翅膀,其他的装备都可以用“强化芯片”提升装备等级,最高为Lv9。

2:只有防具和武器可以用“改造芯片”打孔,每个防具和单手武器最多打3个孔,双手武器最高可以打5个孔。

3:高达系的游戏角色只能装备“高达机型”和“全部机型”系列的装备,扎古系的游戏角色只能装备“扎古机型”和“全部机型”系列的装备。

4:高达机型的装备可以通过“同化芯片”将系别改为“全部机型”,扎古机型亦然。

5:装备附带的品质属性可以通过“特装型重塑芯片”来随机更换属性,只要你有足够多的芯片,就能无限的刷装备属性,直到刷到你满意为止。

6:用“蜕变芯片”有一定的几率可以让装备的最低需求等级降低,最多可降低3级。

7:绑定后的装备不能交易,卖出价格为系统最低价:1星币。

装备强化

在各大城市的“强化中心”里可以对武器、防具等装备进行等级强化、属性重塑、装备打孔、芯片镶嵌等操作。

特色系统

虚拟竞技场系统

虚拟竞技场是机师们赢得荣誉的唯一场所,同时也是有捕捉战俘的场所。

在各城市和营地里都设有“虚拟竞技场”,在这里你可以和所有能力相当的机师同台竞技。只要参加竞技就可以获得荣誉值,胜利者更能获得额外的荣誉奖励。

进入竞技场能看到可挑战的对手名单、竞技场排名及其等级, 你可以挑战的对手和你职位相近、排名在你之上,想要发起挑战只需点击“发起挑战”即可。在发起挑战前,最好先点击对手的名字查看一下对方的装备情况,知已知彼,才能有更大的胜算。 你每天可以发起的挑战次数是25次,两次挑战(包括发起挑战和接受挑战)的时间间隔不少于5分钟。在此期间,界面中原来的“您当前可以发起挑战”的文字会变成倒计时,倒计时结束后才能发起新的挑战。 获得荣誉值的多少,是根据玩家的军衔等级和竞技场场排名决定的,想要获得更多的荣誉值就尽量提高自己的排名吧。

任务系统

在《机甲战争》网页游戏里,任务有多种类型,分别为“新手任务”、“主线任务”、“支线任务”、“日常任务”以及“职业任务”。尽可能多的完成这些任务可以让你在游戏中获得更多的装备、道具和经验。

主线任务

主线任务贯穿了整个游戏的始终,玩家可以通过主线任务了解《机甲战争》游戏的背景剧情,当玩家完成这些任务后,通常都会获得更多的经验奖励以及更高品质的装备,在各个阵营的都城、中立城市的总督府可以接到主线任务。

日常任务

日常任务是玩家获取经验的重要途径之一。在每个城市的酒吧中,侍女会提供4种类型的任务供玩家选择,根据任务类型的不同,获得的报酬也不相同。

动力系统

动力值

每个玩家的动力默认上限动力值为200。当玩家购买了VIP服务后动力上限值将变为300。

动力默认在每天8:00和14:00为玩家每个角色恢复各50点动力值的单位。VIP账号玩家可设置每个角色恢复动力值的时间点。

动力战

在游戏中自己的动力仓随时可能被其他玩家进攻。被进攻前有系统会提示准备时间信息,在开战之前返回所在战区的营地或城市补满HPMP进行防守。(注:防守时必须在城市或营地中才算生效),防守方可以在训练状态下进行防守,进攻只能在正常状态下才能发动进攻。

如果不防守的话会导致失败,有可能被其他玩家抢走部分动力值。如果你的动力值已经用尽,也可以选择不防守,但有可能被抢走部分星币。动力战获胜方会得到比自动打怪高的经验。

不能只等着被别人抢,当你的等级达到28级后就可以在城市内的动力舱中寻找目标进行抢夺,胜利后能随机获得一些动力值,但抢夺时至少要耗费自己2点动力。动力仓内只显示与你在同一地区的玩家列表。

动力战任务

在动力仓中可以接受动力战任务,在动力战中无论是进攻胜利还是防守胜利,都可以累计获胜的次数,达到一定标准后会获得十分丰盛的经验和星币奖励。

常见问题问答

Q:我不在线时会被抢夺吗?

A:会的,所以下线前最好用光所有动力,或者让角色反回到城内补满HPMP准备防守。

Q:每天最多会被抢几次?我能抢别人几次?

A:所有玩家每天允许被抢5次,普通账号可以抢夺他人5次,高级账号可以抢夺8次。

Q:被多个玩家连续进攻怎么办?

A:可以购买自动能量包来恢复HPMP,这样就可以不用担心被进攻后状态不满又遭到另一次进攻。

Q:别人正在攻击我,此时我能攻击别人吗?

A:可以,被进攻和进攻他人的时间是分开算的,不过要注意自己的HP和MP,以免进攻或防守失误。

Q:攻击别人的时候我还能出城升级吗?

A:不能,进攻其他人时,人物只能够停留在城市或营地里,同时也不可以移动到其它战区。

Q:被攻击时,我能够逃到其它战区吗?

A:不能,当有人对你发动进攻时,你将不能够移动到其它战区,但可以在本战区内任意移动。

Q:在动力战过程中,我可以使用药品和更换装备吗?

A:可以,在动力战准备的过程中,双方都可以更换装备、使用药品或进行交易等,但进攻方不能进行训练和打工。

战俘系统

战俘系统相关规则:

等级限制

玩家等级达到20级才能成为主人或战俘。

军衔限制

军衔决定玩家每天可发起的战俘俘获战次数及可拥有的战俘数量。

军衔 拥有战俘数量 战俘俘获战次数

见习学员  0  0

一等兵  1  3

二等兵  1  4

三等兵  2  4

下士  2  5

中士  3  5

上士  3  6

准尉  4  6

少尉  4  7

中尉  5  7

上尉  5  8

少校  6  8

中校  6  9

上校  6  10

准将  7  10

少将  7  11

中将  7  12

上将  7  13 安抚分为2个选项

1 送战俘礼物:主人可即时获得2000经验,战俘即时获得500经验。每个战俘每天只可以进行一次安抚。

2 带战俘去散步:主人可即时获得2000星币,战俘即时获得500星币。每个战俘每天只可以进行一次安抚。

解救战俘

战俘可由同小队玩家解救,解救者等级不能超过主人X级以上。(20级以上不能超过3级以上,30级以上不能超过2级以上,40级以上不能超过1级以上,50级只能等于或者低于该级别)玩家每天只能成功解救5次战俘。

反抗

战俘在同一主人下只能免费反抗2次,两次时间间隔和俘获战时间间隔一致,多次反抗时,每次需向系统支付1星钻。

赎身

赎身需花费10星钻,系统回收5星钻,当前主人获得5星钻。

压榨战俘获得星币

压榨战俘做苦工会获得星币,选择的是时间越长,获得的星币越多。

操练战俘获得经验

操练战俘会获得经验,选择的是时间越长,获得的经验越多。

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 19:25:20