词条 | KEI |
释义 | 关于KEI日本插画家,同时也是同人画家. 男性. 1981-04-01出生 北海道千岁市出身。 现居东京都 关于他的详细资料基本没有. 风格以梦幻的水彩见长,画面缤纷幻彩,风格独特,可以浓厚沉重,但也可以清爽灵巧,或者是甜美可爱.但是都感觉蒙上了一层诡异的色彩。 绘制的画一般都用电脑做后期处理的吧..... 虽然不是很有名,但是他的画,你很可能已经不知不觉的见过了.... 并非专业学校出身,曾于普通公司就职. 初次工作是2005年电击文库发售的《奇迹的表现》,并且当时还是公司上班的普通职员= =...因为这个还把在公司的工作辞掉了. 自称画风受天野喜孝的影响,不过看不出来...同时因为喜欢司田克也的浓厚风格,从PS改用PAINTER.. 个人喜欢用黑红白三种颜色.还有其他冷色系。 KEI与Vocaloidkei是Vocaloid的官方绘师,被称为初音未来的“生父”。 关于初音未来与镜音リン·レン巡音LUKA 初音未来 初音未来(, 初音未来)由插画家KEI以动漫风格设计人物及绘画,声优藤田咲提供原声,于2007年6月25日正式公开初音未来的造形,当时只有名字“ミク”,于同年7月12日发表其姓氏“初音”。“初音”是指“第一次的声音(初めての音, 第一次的声音)”、“出发点”、“最初的Vocaloid2”;“ミク”汉字写作“未来”,指“Vocaloid所象征的将来音乐之可能性”。官方声称初音未来擅长由80年代至最新的流行歌曲。 初音未来作为一款音乐软体销售火爆,而由KEI设计出的可爱初音对这一业绩也是功不可没,并且使这个歌姬形象深入人心.使用者很容易对自己的虚拟歌姬初音产生感情,于是初音未来便更使人喜爱. 也许正是初音未来这个人物形象,使KEI真正让大家熟识. 作为初音未来的后续作品,镜音系列的双生子也是KEI设计的形象.与初音的绿色主调不同,镜音系列采用了黄色色调. 巡音ルカ(巡音露卡、巡音流歌、巡音流香)是CRYPTON FUTURE MEDIA(下略作“CRYPTON”)以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手软件角色主唱系列的第三作 关于《KEI画廊》《KEI画廊》,年轻插画家KEI的初画集,共144P. 这次的画集中收录了KEI的很多作品,同时将可爱的初音用水彩以不同以往的方式表现了出来. 大葱爱好者们不能错过哦~! 这本画册中包含了KEI至今为轻小说封面等各种商业杂志绘制的作品,以及同人志中出现的作品,当然初音的美图自然也不会少,共计150张以上。画集封面为之前就曾曝光的初音形象,画册售价2499日元。在虎之穴购买的话还有附赠特典卡片一张。这本画册包含了初音、镜音家族的各种作品、CD封面图、抱枕用途等项目。而新绘制的图片也达26张。KEI以水彩风格的CG效果见长,而在创造了初音这个经典甩葱电子歌姬形象之后也愈发受人关注。此次画册的发售可谓众望所归。 相关书籍KEI也写了关于绘画教程的书籍 其中就有《CG Coloring——跟日本漫画大师学上色③》书籍资料: 作 者: (日)KEI 著 出 版 社: 人民邮电出版社 页 数: 192 开 本: 16开 胶版纸 I S B N : 9787115229328 包 装: 平装 定价:49元 简介:本书是从日本引进的CG Coloring系列图书之一,其原版图书在日本已畅销近5年,是日本经典的上色技法教程。 本书作者KEI,《初音未来》的原画师,酷爱使用有如水彩画般的淡淡色彩。想必热爱漫画的你,一定已经拜读过KEI的画册,对他独特的用色风格有所了解了,那么,如何学会画出这种颜色呢?在本书中,您将找到答案。 本书详细讲解了4个案例的绘制步骤,包括从草图创建、线稿调整、上色到最终完成的全过程,并且用大部分篇幅,深入浅出地讲解了使用常用绘画软件Painter进行上色的步骤和技巧。如果你想要直接把浮现在脑海中的印象画出来,减少多余的操作步骤,让绘画过程更流畅,那么本书很适合你。 本书适合有一定漫画手绘功底的读者使用,相信通过对本书的学习,读者一定能随心所欲地画出自己想要的颜色。 KEI同时也在《画出想象中的美少女》的访谈中交谈绘画心得。 主要作品人物设定 音乐软件角色主唱系列:CV01 初音未来(初音ミク)、CV02镜音铃、连(镜音リン·レン)、CV03 巡音流歌(巡音ルカ)(CRYPTON FUTURE MEDIA) 漫画 厂商非正式 初音Mix(メーカー非公式 初音みっくす)(COMIC RUSH2008年1月号开始连载。初音未来的漫画化作品 *共16话。大陆地区缺11话) 插画 奇迹的表现(结城充孝著、电击文库) 魔像怪X少女(大凹友数著、MF文库J、东立出版社) 魔王的忧郁(相川直树著、新风舎文库) 魔王的复活(相川直树著、新风舎文库) 怪獣工场ピギャース!(松山刚著、新风舎文库) 影踏みシティ(あらいりゅうじ著、ゼータ文库) 著作 キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック 6(ビー·エヌ·エヌ新社) 游戏 NUGA-CEL!(人物设定) 同人志Bme:00〜01 capbon Keidle Monochrome moon light nanako RozenBon To the Doll Lovers. 画"GA"Vol.01 かるぼん 空间现代 ケイブボン 地狱絵図 じごくぼん ぜったいりょういきぼん 卒业前の小さな小话 はとぼん1〜5 ビスケシュー ヘタキス まりぼん1〜6 祐巳をギュッとね KEI+GONZO《Copihan》动画化决定近年的GONZO少有原创动画,甚而独立制作动画也少之又少,今年后者中除了有老本制作的《最终流放 银翼之法姆》外,还有一部非正统甚至是二线的《吸血猫》。幸运的是现在又要添加多一部了,它就是由GONZO和KEI合作的原创动画《Copihan》(こぴはん)。 GONZO诸君都很熟悉了,一部部经典动画如《最终兵器彼女》、《欢迎来到N.H.K》、《濑户之花嫁》等就是出自其手;而KEI,这名插画师兼漫画家,2007年曾因设计出初音Miku的形象而一炮成名,他的首部连载漫画就是之后的衍生之作《Maker非公式 初音MIX》。 新作《Copihan》已先行漫画化,目前正在《月刊COMIC RUSH》上连载中,全名为《Copihan沙弥与沙游的大作战》。故事是这样的:2034年,东京都箱柳市。住在这里的一对双胞胎姊妹美柱沙弥(姐姐)、美柱沙游(妹妹)即将迎来高中开学第一天。与沙游对新校服表现出的兴奋相反,沙弥正在进行着一项占卜,其结果是“如果穿着校服去学校,高中生活就会破灭。”可沙弥却将其解读为“必须裸体上学”,那么究竟两姊妹是否要裸体上学呢……?剧情看样子好像很有趣,只是这是漫画版的剧情,动画版不知有何改动,抑或令建主轴从另外一面进行叙述。 摘自[腾讯动漫] 在会上,Production I.G的《Xi AVANT》、ufotable的《实乃梨Scramble!》、《Fate/Zero》以及《樱之温度》等一早已宣布了的作品PV一一亮相,而当到 GONZO的放映时,却给了一个极大的惊喜给在场的所有人士。当观众预料GONZO会先后把《吸血猫》及《最终流放~银翼之法姆~》PV公开时,却把第3 部PV——从没有宣布动画化——《Copihan》在大家面前亮相。就这样,作为重新后的GONZO社,继《吸血猫》及《最终流放~银翼之法姆~》后,第三部制作的原创动画《Copihan》正式亮相。 作为新GONZO的第三部动画作品,《Copihan》的吸引之处在于它她是由初音未来之父的画师KEI大人创作,其漫画版《Copihan- 沙弥与沙游的大作战-》也由KEI于去年11月在漫画月刊杂志《Comic Rush》上开始连载。 《Copihan》的故事舞台设定在近未来2034年的东京都箱柳市中,双生孖女美柱沙弥(姐)及美柱沙游(妹)拥有凭占卜而能未预知未来的能力,而故事也随著于明天举行的高校入学式而开始... 《Copihan》的定位在于一部发生于近未来的爆笑学园喜剧,既然两位女主角拥有占卜能力,相信大家也能预视这部作品的走向了。若有《Copihan》的最新消息,我们必定为大家立即跟进。 【STAFF】 原作:KEI 动画制作:GONZO 摘自[世界网] 《画出想象中的美少女》kei专访听KEI老师讲解“绘制美少女的秘诀” 插画家KEI老师因创作出了“初音未来”“镜音RIN、LEN”等角色而广为人知,这次将为我们讲解角色设定的秘诀,并一起讨论为本书而绘制的插画。 Q 让我们来谈谈以“美少女”为主题的插画绘制方法。请问您的这张插画的创作理念是什么? “美少女”这个主题并没有什么特别的束缚感,所以我画得很惬意自由。在草原荒漠上的快乐美少女,这幅画就是这样的一种概念。不过比起那些光鲜靓丽的角色,我更喜欢能烘托周围气氛的角色。 Q 金色长发搭配白色连衣裙,是否有一种富贵奢华感? 与奢华相比,我更喜欢健康快乐的女生。女生眼角有些上翘,表情阳光却不刁蛮。我不讨厌短发,只是觉得长发配上连衣裙给人的感觉十分轻盈,有动感。 Q 在绘制角色时,心里有没有刻意去想着以某个故事为背景? 这倒没有,我只是将最初的想法表达了出来。当人们看到画面后自然而然地想知道它背后的故事,这才是我所追求的效果。 Q 您是用电脑来画插画的吗? 以前是先在纸上画好后再扫描进电脑,用电脑清稿,现在我都是用手写板来画草图,然后将画好的草图略作透明化,在此基础上上色,丰富画面效果。 Q 您一般是用什么绘图软件呢? 主要是Painter9.1。我比较喜欢色彩重叠的效果,所以一般都用自定义的水彩、油彩笔刷来上色。像这次的插画,几乎都是用Painter完成的,只有草丛发光的部分是最后用Photoshop加上去的。像这样需要一丝不苟地画线条的时候,我都使用Comic Studio,系统是Windows XP。 Q 从哪个地方开始上色呢?在上色之后需要注意什么? 先从背景比较暗的地方开始,这样角色的轮廓就会逐渐浮现出来。一开始先别急着上其它颜色,而是先上黑色和灰色,然后再把这些角色比较鲜明的部分画上去,最后再上色。还有一点就是关于色彩的信息量,比如说有些地方要涂蓝色,但是不要完全使用蓝色,而是适当地加入些纹理,使画面多些变化,使画面更加细腻。在使用彩色重叠手法的时候,我一直很注重色彩的重叠效果和画面的纵深感。 Q 如何决定画面所使用的颜色? 就以这次的插画来举例吧,在最暗的阴影部分用黑色,在角色身上使用主色调,用蓝色点睛。如果在某个地方用了不和谐的颜色会使整个画面看起来很不舒服,所以运用了很多的补色方法。比如连衣裙的阴影与脚周围要是没有了蓝色,就会让人感觉少了点什么。最开始的时候,阴影部分我用的是黑色,后来添加了蓝色才有了现在的效果。 Q 如何才能掌握CG漫画的技法? 刚开始使用Painter软件的时候,我完全不知道该从何下手,在阅读了用户手册之后我只记住了笔刷的自定义方法。其它的功能虽然我不怎么懂,但是由于这款软件极富人性化,只要制作适合自己的笔刷,就可以得心应手地作画。应用Photoshop软件则有一定的操作步骤和技巧,大家最好学习一下。 Q 如何掌握漫画绘制技巧? 我没有特意地学素描,所以这方面不大好说。如果是电脑绘图,我觉得移动、放大、缩小这些操作工具都非常方便,可以不断重复操作,所以只要不怕失败坚持画下去就可以了。总而言之,“一直画下去”这种精神很重要。说到漫画角色,只需要决定好如何去表现自己最初的想法,然后自由发挥就行了。当然,有好的技术肯定会对漫画有帮助,但技术是可以慢慢学的。而且漫画又不是肖像画,没人会埋怨:“我长的不是这样的!” Q 在漫画方面有影响您的人吗? 我很佩服天野喜孝的轮廓画法,通过阴影来表现角色的技巧。最开始打算画画的时候,我想画出像原田武人那样可爱的画,结果画得一点也不可爱。后来我喜欢上了一款游戏“GUWANGE”里的角色,就下定决心要以井上淳哉为目标,结果还是不行……最后回过神才发现,自己在这个过程中所留下的简约、抽象的风格却成了我现在的画风。 Q 请对那些准备开始画漫画的人说几句寄语吧。 最开始一定要把自己所想的东西画出来。如果决定画美少女,那么不管怎么样,一定要把这样的画画出来,然后再慢慢地接触其他领域。总之各位加油吧! 简介 KEI(kei) 插画家、漫画家。作为大受欢迎的“初音未来”、“镜音RIN、REN”、“CRYPTON FUTURE MEDIA”的角色设计而广为人知的KEI是现在最具人气的漫画家之一。除此之外,还绘制了漫画《初音MIX》(COMIC RUSH连载)与轻小说的插画,非常活跃。 Web网站:KEI画廊 htt |
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