词条 | html5 |
释义 | HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。 简介HTML标准自1999年12月发布的 HTML 4.01 后,后继的 HTML 5 和其它标准被束之高阁,为了推动web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本应用技术工作组 - WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被 WHATWG 提出,於2007年被 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。 改进沿革HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。 1.取消了一些过时的HTML4标记 其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。 HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。 2.将内容和展示分离 b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。 3.一些全新的表单输入对象 包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。 4.全新的,更合理的Tag 多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。 5.本地数据库 这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。 6.Canvas 对象 将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。 7.浏览器中的真正程序 将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。 8.Html5取代Flash在移动设备的地位。 重要标记<video>标记定义和用法: <video> 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。 <audio> 标记定义和用法 <audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。 实例: 一段简单的HTML 5 音频 <audio src="someaudio.wav"> 您的浏览器不支持 audio 标签。 </audio> <canvas> 标记定义和用法: <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。 HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 实例: 通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形: <canvas id="myCanvas"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script> 程序接口除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如: 1. 用于即时2D绘图的Canvas标签 2. 定时媒体回放 3. 离线数据库存储 4. 文档编辑 5. 拖拽控制 6. 浏览历史管理 元素变化新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput 元素的新属性:日期和时间,email, url。 新的通用属性:ping, charset, async 全域属性:id, tabindex, repeat。 移除元素:center, font, strike。 异常处理HTML 5(text/html)浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML 5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML 5代码。与HTML 4.01相比,HTML 5给出了解析的详细规则,力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。 标签标签 描述 4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素 <!--...--> 定义注释 4 5 <!DOCTYPE> 定义文档类型 4 5 <a> 定义超链接 4 5 <abbr> 定义缩写 4 5 <acronym> HTML 5 中不支持 4 <address> 定义地址元素 4 5 <applet> 定义 applet(HTML 5 中不支持) 4 <area> 定义图像映射中的区域 4 5 <article> 定义 article 5 <aside> 定义页面内容之外的内容 5 <audio> 定义声音内容 5 <b> 定义粗体文本 4 5 <base> 定义页面中所有链接的基准URL 4 5 <basefont> HTML 5 中不支持,请使用CSS 代替 4 <bdo> 定义文本显示的方向 4 5 <big> 定义大号文本(HTML 5 中不支持) 4 <blockquote> 定义长的引用 4 5 <body> 定义 body 元素 4 5 <br> 插入换行符 4 5 <button> 定义按钮 4 5 <canvas> 定义图形 5 <caption> 定义表格标题 4 5 <center> 定义居中的文本(HTML 5 中不支持) 4 <cite> 定义引用 4 5 <code> 定义计算机代码文本 4 5 <col> 定义表格列的属性 4 5 <colgroup> 定义表格列的分组 4 5 <command> 定义命令按钮 5 <datalist> 定义下拉列表 5 <dd> 定义定义的描述 4 5 <del> 定义删除文本 4 5 <details> 定义元素的细节 5 <dfn> 定义定义项目 4 5 <dir> 定义目录列表(HTML 5 中不支持) 4 <div> 定义文档中的一个部分 4 5 <dl> 定义定义列表 4 5 <dt> 定义定义的项目 4 5 <em> 定义强调文本 4 5 <embed> 定义外部交互内容或插件 5 <fieldset> 定义 fieldset 4 5 <figcaption> 定义 figure 元素的标题 5 <figure> 定义媒介内容的分组,以及它们的标题 5 <font> HTML 5 中不支持 4 <footer> 定义 section 或 page 的页脚 5 <form> 定义表单 4 5 <frame> 定义子窗口(框架)(HTML 5 中不支持) 4 <frameset> 定义框架的集(HTML 5 中不支持) 4 <h1> to <h6> 定义标题1 到标题6 4 5 <head> 定义关于文档的信息 4 5 <header> 定义 section 或 page 的页眉 5 <hgroup> 定义有关文档中的 section 的信息 5 <hgroup> 定义有关文档中的 section 的信息 4 5 <html> 定义 html 文档 4 5 <i> 定义斜体文本 4 5 <iframe> 定义行内的子窗口(框架) 4 5 <img> 定义图像 4 5 <input> 定义输入域 4 5 <ins> 定义插入文本 4 5 <keygen> 定义生成密钥 5 <isindex> 定义单行的输入域(HTML 5 中不支持) 4 <kbd> 定义键盘文本 4 5 <label> 定义表单控件的标注 4 5 <legend> 定义 fieldset 中的标题 4 5 <li> 定义列表的项目 4 5 <link> 定义资源引用 4 5 <map> 定义图像映射 4 5 <mark> 定义有记号的文本 4 5 <menu> 定义菜单列表 4 5 <meta> 定义元信息 4 5 <meter> 定义预定义范围内的度量 5 <nav> 定义导航链接 5 <noframes> 定义 noframe 部分(HTML 5 中不支持) 4 <noscript> 定义 noscript 部分 4 5 <object> 定义嵌入对象 4 5 <ol> 定义有序列表 4 5 <optgroup> 定义选项组 4 5 <option> 定义下拉列表中的选项 4 5 <output> 定义输出的一些类型 5 <p> 定义段落 4 5 <param> 为对象定义参数 4 5 <pre> 定义预格式化文本 4 5 <progress> 定义任何类型的任务的进度 5 <q> 定义短的引用 4 5 <rp> 定义若浏览器不支持 ruby 元素显示的内容 5 <rt> 定义 ruby 注释的解释 5 <ruby> 定义 ruby 注释 5 <s> 定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持) 4 <samp> 定义样本计算机代码 4 5 <script> 定义脚本 4 5 <section> 定义 section 4 5 <select> 定义可选列表 4 5 <small> 定义小号文本 4 5 <source> 定义媒介源 4 5 <span> 定义文档中的 section 4 5 <strike> 定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持) 4 <strong> 定义强调文本 4 5 <style> 定义样式定义 4 5 <sub> 定义下标文本 4 5 <summary> 定义 details 元素的标题 5 <sup> 定义上标文本 4 5 标签 描述 4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素 <table> 定义表格 4 5 <tbody> 定义表格的主体 4 5 <td> 定义表格单元 4 5 <textarea> 定义 textarea 4 5 <tfoot> 定义表格的脚注 4 5 <th> 定义表头 4 5 <thead> 定义表头 4 5 <time> 定义日期/时间 5 <title> 定义文档的标题 4 5 <tr> 定义表格行 4 5 <tt> 定义打字机文本(HTML 5 中不支持) 4 <u> 定义下划线文本(HTML 5 中不支持) 4 <ul> 定义无序列表 4 5 <var> 定义变量 4 5 <video> 定义视频 5 <xmp> 定义预格式文本(HTML 5 中不支持) 4 事件属性属性 值 描述 4 5 HTML 5 元素可拥有事件属性,这些属性在浏览器中触发行为,比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript。下面列出的事件属性,可以把它们插入 HTML 标签来定义事件行为。 onabortscript 发生 abort 事件时运行脚本。 5 onbeforeonloadscript 在元素加载前运行脚本。 5 onblurscript 当元素失去焦点时运行脚本。 4 5 onchangescript 当元素改变时运行脚本。 4 5 onclickscript 在鼠标点击时允许脚本。 4 5 oncontextmenuscript 当菜单被触发时运行脚本。 5 ondblclickscript 当鼠标双击时运行脚本。 4 5 ondragscript 只要脚本在被拖动就允许脚本。 5 ondragendscript 在拖动操作结束时运行脚本。 5 ondragenterscript 当元素被拖动到一个合法的放置目标时,执行脚本。 5 ondragleavescript 当元素离开合法的放置目标时。 5 ondragoverscript 只要元素正在合法的放置目标上拖动时,就执行脚本。 5 ondragstartscript 在拖动操作开始时执行脚本。 5 ondropscript 当元素正在被拖动时执行脚本。 5 onerrorscript 当元素加载的过程中出现错误时执行脚本。 5 onfocusscript 当元素获得焦点时执行脚本。 4 5 onkeydownscript 当按钮按下时执行脚本。 4 5 onkeypressscript 当按键被按下时执行脚本。 4 5 onkeyupscript 当按钮松开时执行脚本。 4 5 onloadscript 当文档加载时执行脚本。 4 5 onmessagescript 当 message 事件触发时执行脚本。 5 onmousedownscript 当鼠标按钮按下时执行脚本。 4 5 onmousemovescript 当鼠标指针移动时执行脚本。 4 5 onmouseoverscript 当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本。 4 5 onmouseoutscript 当鼠标指针移出元素时执行脚本。 4 5 onmouseupscript 当鼠标按钮松开时执行脚本。 4 5 onmousewheelscript 当鼠标滚轮滚动时执行脚本。 5 onresetscript 当表单重置时执行脚本。不支持。 4 onresizescript 当元素调整大小时运行脚本。 5 onscrollscript 当元素滚动条被滚动时执行脚本。 5 onselectscript 当元素被选中时执行脚本。 4 5 onsubmitscript 当表单提交时运行脚本。 4 5 onunloadscript 当文档卸载时运行脚本。 5 HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性:onreset。 标签属性属性 值 描述 4 5 HTML 5标签拥有属性。在每个标签的参考页中可以找到相应的特殊属性。这里列出的属性是通用于每个标签的核心属性和语言属性(有个别例外)。 4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素 acceskeya character 设置访问一个元素的键盘快捷键。不支持。 4 classclass_rule orstyle_rule 元素的类名。 4 5 contenteditable true contentextmenuid of a menu element 给元素设置一个上下文菜单。 5 dir ltr draggable true idid_name 元素的唯一 id。 4 5 irrelevant true langlanguage_code 设置语言码。 4 5 refurl or elementID 引用另一个文档或本文档上另一个位置。仅在 template 属性设置时使用。 5 registrationmarkregistration mark 为元素设置拍照。可规定于任何 <rule> 元素的后代元素,除了 <nest> 元素。 5 stylestyle_definition 行内的样式定义。 4 5 tabindexnumber 设置元素的 tab 顺序。 4 5 templateurl or elementID 引用应该应用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置。 5 titletooltip_text 显示在工具提示中的文本。 4 5 HTML 5 标签中的新属性有:contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template HTML5标准之争HTML5在诞生之后,就竖立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。 目前可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。目前纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。而按照争论的视频格式,可以分为前者的WebM阵营和后者的MPEG阵营。 WebM阵营认为MPEG格式目前是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身目前就在使用这种视频格式。 |
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